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    撲克牌王國大班數學教案

    時間:2022-11-18 10:14:28 大班教案

    撲克牌王國大班數學教案(精選10篇)

      作為一名無私奉獻的老師,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家收集的撲克牌王國大班數學教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    撲克牌王國大班數學教案(精選10篇)

      撲克牌王國大班數學教案 篇1

      活動準備

      經驗準備:已學會5以內數的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

      物質準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

      活動目標

      通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內的組成和分解。

      激發幼兒參與數學活動的興趣,發展語言表達和邏輯思維能力,培養幼兒良好的操作習慣。

      讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據圖中事情發展的順序和相關數量學會口編5以內加法應用題。

      活動過程

      一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

      導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

      幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

      二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

      1、導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

      2、第一關游戲《分家家》——分類、排序

      ①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

      ②按數字排列(1到10或10到1)

      師:想想讓數字按一定的規律排列可以怎樣排?

      3、第二關游戲《擺一擺》——復習5以內的分解組成

      ①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”

      ②考考小朋友數字5會有幾條分合式?

      ③幼兒操作:

      師:兩人一組,擺5以內的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!

      4、最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

      ①學習講述加法應用題,了解應用題的結構:

      ②引導幼兒看圖嘗試編5以內的加法應用題;

      ③看加法算式編應用題;

      ④聽老師口編應用題操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

      ⑤與老師們互動;

      師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

      玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

      5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

      活動延伸

      師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下撲克牌游戲吧。

      撲克牌王國大班數學教案 篇2

      活動目標:

      1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內加法、相鄰數。

      2、復習10以內的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

      活動準備:

      闖關指示、每位幼兒1—10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

      活動過程:

      一、開始部分

      教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰呢?

      二、基本部分

      (一)教師引導幼兒闖第一關

      1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

      2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數,密碼的第二位是4+2的得數,第三位密碼是4和6的相鄰數,第四位密碼是3+2+4的得數,請你讀出密碼是多少?

      3、我們看看密碼到底是多少?

      4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

      (二)教師引導幼兒闖第二關

      1、請你用撲克牌很快的擺出以下數字,14、26、35、48、59。

      2、幼兒擺牌,教師巡回知道

      3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

      4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

      (三)教師引導幼兒闖第三關

      1、請小朋友用兩張牌擺出18

      2、請小朋友用三張牌擺出18

      3、請小朋友用四張牌擺出18

      4、請小朋友用五張牌擺出18

      三、結束部分:

      一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起舞來。

      活動反思:

      數學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數學生活化并讓幼兒在玩中學數學,在生活中體驗數學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數學提升到課堂,幼兒在這種趣味數學活動中不僅學到到數學知識,也會自覺地的尋找生活中數學發現,這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變萬化,引人入勝,可以有效地培養幼兒學習數學的興趣。通過操作撲克,來玩數學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數學游戲和數學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

      撲克牌王國大班數學教案 篇3

      活動目標

      1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽探索讓撲克站立的方法。

      2、初步嘗試記錄實驗結果。

      3、體驗合作探索的快樂。

      4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

      5、培養幼兒的嘗試精神。

      教學重點、難點

      活動的重點:大膽探索讓撲克站立的方法。

      活動的難點:探索多張撲克牌合作站立起來的多種方法。

      活動準備

      1、大記錄紙一張、黑板。

      2、撲克牌若干。

      3、照相機、電視機。

      活動過程

      一、通過變魔術的方法,引發幼兒探索的興趣。

      教師:我是神奇魔術師。今天,我要用撲克牌變魔術。仔細看我是怎樣變的?

      二、幼兒自主探索一張撲克牌站立的方法。

      教師:你們想不想當魔術師呢?那我要考驗考驗大家。請你們用一張撲克牌來變魔術。好,魔術師們,開始吧!

      1、幼兒第一次嘗試。教師觀察、鼓勵。

      2、嘗試后交流、分享。

      (1)你是用什么辦法讓一張撲克牌站立起來的?

      (2)有不一樣的方法嗎?

      (3)他這個方法和剛才的有什么不同?

      3、交流后請幼兒在大記錄紙上把自己的方法記錄下來。

      教師小結。

      三、幼兒探索兩張撲克牌站立的方法。

      教師:剛才許多魔術師都很出色。現在有更難的魔術,請你們用兩張撲克牌來變魔術,讓它們合作站立在桌子上。魔術師要把變得好的,變得穩得把它拍下來哦。魔術師們,加油吧!

      1、幼兒第二次嘗試。教師觀察、鼓勵、引導。

      2、嘗試后播放照片和幼兒一起交流、分享。

      (1)這用什么方法讓兩張撲克牌合作站立起來的?

      (2)這個方法也不一樣。

      四、幼兒四人合作探索一疊撲克牌合作站立的方法。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的.更高、更穩。)

      1、教師:剛才魔術師們變出了不同的可以讓兩張撲克牌合作站立的方法,現在有更高的挑戰。請每四個小朋友為一組,每組的魔術師們一起用一疊撲克牌變魔術,合作站立起來,看看哪組的方法多,站立的又高又穩。

      2教師講要求:請每組先討論:要變什么?用什么方法?怎樣才能又高、又穩?

      3、幼兒嘗試,教師分組觀察、引導。

      五、延伸活動:今天魔術師們太棒啦。讓我們一起到外面用撲克牌搭建更高、更穩、更美的圖案!

      全體合作讓許多撲克牌合作站立起來。(引導幼兒綜合利用剛才的方法,將撲克牌搭建的更高、更穩、圖案更美、更新。)

      教學反思

      經過這一次的科學探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的智慧真是不可估量。在開始進行這個活動之前,我還一直在擔心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發不起來,那么我的這個活動就難以進行下去。

      但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩的這個環節,對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環節接著一個環節很清楚很順暢。

      當然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導是關鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導的還不夠,沒發現幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設計教學活動一定要考慮周全,在上課之前要設想多種可能發生的情況,多注意幼兒的引導,這樣上課才能更加的從容不迫。

      撲克牌王國大班數學教案 篇4

      設計意圖:

      選材分析:《綱要》中指出:教育內容的選擇,既要適合幼兒的現有水平,又要有一定的挑戰性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,從中挖掘數學學習的元素,也符合了綱要中提到的,教學內容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經驗和視野的原則。

      幼兒分析:大班幼兒對撲克牌應該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但是撲克牌與生活中的數學是否有聯系,他們對此知識經驗還比較零散,需要我們老師給幼兒提升。同時,通過撲克牌的分類和排序的游戲,不僅可以增進幼兒學習的興趣,同時也可以拓展幼兒的數學經驗,發展他們的思維能力。

      園本課程分析:以我園“快樂教學”理念為大背景,從上學年大班組專題“創設自主探索情境,激發大班幼兒的學習興趣”出發,設計了本次活動,活動中就圍繞幼兒熟知的撲克牌貫穿始終,每個環節都是以幼兒自由探索為主,第一環節——為撲克牌分類(讓孩子們在分類中積累經驗),第二環節——為撲克牌排隊(讓孩子們知道正序和倒序的概念),第三環節——為牌找鄰居(積累相鄰數的經驗)。最終讓孩子們在自主探索中學習,在快樂體驗中學到知識。

      內容與要求:

      1、在玩撲克游戲中,積累10以內數的排序、相鄰數的經驗。

      2、在初步合作操作中,感受玩牌的樂趣。

      活動準備:

      撲克牌

      活動過程:

      一、導入活動

      提問:

      1、小朋友,看,這是什么?

      2、撲克牌上有什么?

      小結:一份撲克牌上有不同的圖案和數字。

      二、嘗試分類

      1、過渡語:我們今天就一起來玩一玩撲克牌的游戲。

      2、要求:

      每桌上準備了一些牌,請2個人為一組,把牌分家家。

      3、幼兒操作

      4、交流:你們是怎么分的?

      小結:可以按照花色來分、也可以按照單雙數來給它們分家。

      三、嘗試排序

      1、過渡語:我們已經給桌子上的牌分了家,可是它們說今天還想來排排隊,那應該怎么排呢?

      2、要求:以2個人為一組,把牌排排隊。

      3、幼兒操作

      4、交流:說說你們是怎樣排的?

      小結:原來我們可以把排從A-10排(順著排),也可以從10—A排。

      四、相鄰數

      1、過渡語:有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。現在它們還想找找自己的鄰居呢。

      2、要求:

      ①1個人1副A—10的牌,2個一組,進行互相出牌。

      ②規則:可以交替進行。(如:A隊出5,那么B隊就出4和6,交換,B隊出8,A隊就出7和9。),贏得小朋友可以在自己面前放個雪花片。

      ③幼兒操作

      4、交流:你們出的牌都有幾個鄰居?

      小結:出的牌中一般都有2個鄰居,除了今天的A和10,它只有1個鄰居。

      五、延伸活動

      今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還能玩出很多玩法。老師把牌投放到個別化學習里,讓我們一起再去探索牌的玩法吧!

      撲克牌王國大班數學教案 篇5

      活動目的:

      1、大膽探索撲克牌站立和建構的各種方法。

      2、了解可以通過改變撲克牌的形狀、增大支撐面來建造穩固的高樓。

      3、積極參與探索活動,能在集體面前大膽表述操作過程和結果。

      活動準備:

      物質材料準備:

      撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄紙一張、磁性黑板、課件。

      活動過程:

      一、出示撲克牌,引出課題。

      引導語:瞧!顏老師帶來了什么?(撲克牌)

      二、第一次嘗試:讓一張撲克牌站立。

      引導語:這張撲克牌想自己站起來,你有什么辦法?請你拿一張撲克牌在桌子上試一試吧!

      1、幼兒自由探索,教師巡回觀察。

      2、討論交流:

      (1)你成功了嗎?你用了什么辦法讓撲克牌站起來?為什么這個辦法能讓撲克牌站起來呢?

      (2)用折的方法還能折成什么形狀?除了折的方法,還有沒有別的方法讓紙牌改變形狀站起來呢?

      (3)根據幼兒的示范在統計表中畫出相應的圖示。

      3、總結經驗:想讓紙牌自己站住,可以通過改變紙牌的形狀,用折或卷的方法,讓它的身體保持平衡,紙牌就能自己站住了。

      三、第二次嘗試:用多張紙牌搭高樓。

      引導語:小朋友真聰明!你們想出了這么多辦法讓紙牌站起來,紙牌想站得更高,你們想不想挑戰用20張紙牌搭高樓?請你們用這幾種方法再去試一試,比比看哪一種方法搭的房子又高又穩。

      1、幼兒動手搭建,教師巡回指導。

      2、幼兒操作完,交流討論:你用了什么方法搭高樓?哪一種方法搭高樓又高又穩?

      3、結合照片,提問:這兩幢房子那一幢更穩固?為什么?

      4、小結:房子的支撐面越大,房子越穩固。

      四、欣賞著名撲克建筑師布萊恩搭建的撲克建筑。

      1、美國有一位著名的撲克建筑師布萊恩,他也喜歡用撲克牌搭建高樓,我們一起來看看他的作品吧!(幻燈片呈現紙牌搭建照片)

      2、提問:看完圖片,你覺得這些紙牌建筑有什么特點?(高、穩、形式多樣。)為什么他能搭得那么好呢?(看視頻)

      3、 小結:這些紙牌建筑底部用了大量的牌,使房子的支撐面大些,以加強它的堅固性和承受能力。

      五、延伸活動:

      引導語:相信你看到了別人的好方法,一定會幫助你把高樓造得更高更漂亮!你們可以在區角活動繼續挑戰搭建更高的樓,把你們的方法記錄下來與好朋友交流分享。

      撲克牌王國大班數學教案 篇6

      目的:

      1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數物對應的知識。

      2、通過比較5以內的數量,嘗試用添1或去1的方法,使數物保持相等。

      準備:每人三幅牌(一幅牌只有圖案沒有數字,一幅牌只有數字沒有圖案,另一幅有數字,但圖案與數字不符)每張桌上放1~10的數字粘紙、印章若干

      過程:

      一、說說看看撲克牌

      1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)

      2、看看撲克牌上有什么?(引導幼兒說出撲克牌上有數字、圖案,并找出圖案與數字相符)

      二、理牌

      1、建議幼兒把打亂的牌理一理。

      2、說說分出了幾幅牌?

      三、找一找、添一添

      1、看看這些牌上缺了什么?

      2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)

      3、出示既有數字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數物相等。)

      四、相互交流

      1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?

      2、修改完成后找個朋友一起玩牌。

      撲克牌王國大班數學教案 篇7

      活動目標:

      1.知道1、3、5、7、9是單數,2、4、6、8、10是雙數,理解單雙數的概念。

      2.能從身邊事物中發現單雙數。

      3.對單雙數感興趣,能積極主動地參與數學活動。

      活動準備:

      撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數字卡

      活動過程:

      1.活動導入。

      (1)大象開了一家糖果超市非常有意思,里面的所有糖果都要用卡片來換,兩張卡片就換一顆糖,請小朋友看看你有幾張卡片,能換幾顆糖?

      請幼兒先數一數自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數。

      (2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?

      小結:1.3.5.7.9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;2.4.6.8.10這樣兩個兩個的數,最后都能湊成2個2個的數叫雙數。

      (3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數。

      2.初步感知單雙數

      (1)兩兩結對:

      幼兒取卡黏貼在身上,取到單數卡的幼兒找單數卡幼兒做朋友,取到雙數卡的幼兒找雙數卡的幼兒做朋友。單數與單數,雙數與雙數,幼兒兩兩結對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數朋友。

      (2)擊鼓取數:

      游戲規則:

      幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數字卡,大聲地報出什么數字、是雙數還是單數。

      活動延伸

      找找生活中的單雙數。

      撲克牌王國大班數學教案 篇8

      活動目標

      1、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進行分類。

      2、通過猜數游戲,發展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

      3、在游戲中,培養幼兒的合作意識,提高幼兒協作完成任務的能力。

      4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。

      活動準備:撲克牌沒人一套。

      活動過程

      一、認識撲克牌

      1、導入活動

      (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

      (2)老師給你們每組發了一副撲克牌(除J、Q、K)

      請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規律?

      (引導幼兒自主探索,發現規律)

      (3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數字)

      都是些幾啊?那除了數字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

      相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

      (4)小結:每副撲克牌都是有順序的,按數字1-10排列,

      同樣的數字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的。

      2、分類游戲

      (1)教師:原來撲克牌上有不同的數字,不同的顏色,不同的圖案。

      那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

      (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

      (3)幼兒操作

      (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?

      (鼓勵幼兒想出不同的分法)

      二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

      1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

      2、建議:

      (1)按兩種顏色

      (2)按四種圖案

      (3)按從小到大的順序排列

      (4)按單雙數

      (5)以小組合作的形式

      3、幼兒操作,教師巡回指導

      4、小組代表介紹接龍規律

      三、撲克猜數(兩人合作游戲)

      1、教師:接下來我們來玩撲克猜數的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

      2、介紹游戲規則:

      一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,

      第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

      3、教師示范,幼兒共同尋找方法

      4、幼兒操作,輪流游戲

      撲克牌王國大班數學教案 篇9

      【活動目標】

      1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。

      2、通過操作,了解簡單的力學原理。

      3、學習記錄實驗結果,并樂意在集體中表達自己的想法。

      【活動準備】

      1、撲克牌人手二十張。

      2、記錄紙、筆人手一份。

      【活動過程】

      一、引出課題。

      教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。

      二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。

      教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們去試一試,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。

      1、幼兒第一次嘗試。

      2、嘗試后交流。

      (1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進行解釋和示范)。

      (2)為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?

      (3)我剛才看見有幾個小朋友也用這個方法讓撲克牌站起來,但是后來又倒了,這是怎么回事?

      (4)有不一樣的方法嗎?

      (5)他這個方法和剛才的有什么不同?

      3、幼兒第二次嘗試。

      剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩。

      4、嘗試后交流。

      (1)你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩?

      (2)為什么?

      三、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。

      1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩,現在老師為每個小朋友準備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。

      2、幼兒嘗試。

      3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進行交流。

      (1)交流搭建的不同方法。

      (2)交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。

      4、集體交流。

      (1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進行比較)

      (2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。

      (3)你剛才在搭房子的時候有沒有遇到困難,你是怎么解決的?誰有更好的辦法來幫助他解決這個問題?

      【延伸活動】

      剛才小朋友搭的都很好,待會我們到教室里大家一起設計圖紙,用更多的撲克牌搭更高的房子好不好?

      撲克牌王國大班數學教案 篇10

      活動目標:

      1、在活動中感受數學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區分數字的大小。

      2、能根據牌面花色、顏色及數字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創造性的思維,能對撲克牌進行有規律的排序、接龍。

      3、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

      4、發展幼兒邏輯思維能力。

      活動準備:

      經驗準備:

      小朋友在家里面有過玩撲克牌的經驗

      物質準備:

      兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

      活動過程:

      一、介紹好玩的撲克牌

      出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

      分析:通過此環節吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

      二、游戲:大牌管小牌

      1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規則

      2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

      3、分析:這個環節的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

      三、給四種花色的撲克牌分類和排序

      1、教師邊說兒謠邊發撲克牌并請小朋友數數每人發了幾張撲克牌。

      2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起

      玩一個按花色接龍的游戲。

      3、教師講解規則,幼兒游戲。

      分析:這個活動,改變了以往數學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數學經驗,體驗到數學的重要和有趣。

      四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

      幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

      分析:這個環節是對上一個環節的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

      活動延伸:

      1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

      2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

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