幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案(精選8篇)
作為一位無(wú)私奉獻(xiàn)的人民教師,編寫(xiě)教案是必不可少的,編寫(xiě)教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。那么你有了解過(guò)教案嗎?下面是小編精心整理的幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
1.通過(guò)改變紙牌的形狀、增大支撐面來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
2.在合作中探索紙牌搭高的方法。
3.樂(lè)意分享搭建過(guò)程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗(yàn)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗(yàn)。
物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干
媒體準(zhǔn)備:PPT課件
活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)引入
1.小朋友們好!歡迎大家來(lái)參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來(lái)搭高樓!
2.生活經(jīng)驗(yàn)回顧:觀看生活中的高樓的圖片。
二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法
1.幼兒自由探索
師:我們首先來(lái)思考一個(gè)問(wèn)題:“怎么樣讓紙牌站起來(lái)?”
2.幼兒動(dòng)手操作
3.交流方法:
(1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來(lái)的?
(2)小結(jié):通過(guò)改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來(lái),而且“站姿”也有好幾種。
三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓
1.提出操作要求:每個(gè)人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時(shí)間內(nèi)完成。
2.幼兒動(dòng)手操作
3.交流方法:你用的是什么方法?通過(guò)這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?
4.問(wèn)題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?
5.小結(jié):每一層都要有一個(gè)平面,搭的時(shí)候要輕拿輕放。
四、挑戰(zhàn)任務(wù):紙牌搭高樓
1.提出操作要求:
(1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。
(2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?
2.幼兒操作教師指導(dǎo)
(1)引導(dǎo)幼兒細(xì)致觀察,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
(2)觀察同伴,互相學(xué)習(xí)。
(3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。
4.分享經(jīng)驗(yàn),拓展話題
(1)相互觀看:比賽時(shí)間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)
①請(qǐng)冠軍組說(shuō)說(shuō)成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。
②沒(méi)有成功的小組說(shuō)一說(shuō),搭建時(shí)遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。
(2)小結(jié)提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!
(3)經(jīng)驗(yàn)拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時(shí)的情景。
幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇2
教學(xué)分析:
本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標(biāo)操作,通過(guò)游戲使學(xué)生能夠較為熟練的操作鼠標(biāo),同時(shí)開(kāi)動(dòng)學(xué)生的腦筋,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學(xué)生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會(huì)失敗。
本課大致可分為四部分內(nèi)容。
第一部分是讓學(xué)生掌握進(jìn)入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
第二部分是通過(guò)實(shí)例指導(dǎo)學(xué)生玩“紙牌”游戲即對(duì)紙牌的背景圖案進(jìn)行設(shè)置。在玩的過(guò)程中,進(jìn)行指向、單擊、雙擊、拖動(dòng)等操作。要讓學(xué)生在玩的過(guò)程中鞏固鼠標(biāo)操作。
第三部分是通過(guò)菜單的游戲選項(xiàng)進(jìn)行新的設(shè)定,增加或者降低難度,這部分可有學(xué)生自己操作。
第四部分是“動(dòng)腦筋”,通過(guò)三個(gè)問(wèn)題來(lái)復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容,通過(guò)第四個(gè)問(wèn)題開(kāi)拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
教學(xué)目標(biāo)
1、學(xué)會(huì)從開(kāi)始菜單進(jìn)入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開(kāi)和關(guān)閉“紙牌”游戲。
2、初步了解窗口的基本組成,學(xué)習(xí)“紙牌”游戲的玩法及一些簡(jiǎn)單的技巧。
3、學(xué)會(huì)鼠標(biāo)的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動(dòng)。
4、培養(yǎng)學(xué)生正確的操作習(xí)慣、技法,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn)
重點(diǎn):了解從開(kāi)始按鈕進(jìn)入程序的方法和鼠標(biāo)的各種操作。
難點(diǎn):鼠標(biāo)的熟練操作。
教具
多媒體電子教室操作平臺(tái),電腦、鼠標(biāo)
課時(shí)
1課時(shí)。
教學(xué)方法
演示法、游戲法。
教學(xué)過(guò)程
1、先復(fù)習(xí)開(kāi)機(jī)的過(guò)程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問(wèn):怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開(kāi)始”菜單進(jìn)入紙牌游戲。
從開(kāi)始按鈕進(jìn)入程序是Windows較為常用的`方法,因此學(xué)生必須握。由于學(xué)生剛接觸計(jì)算機(jī)的鼠標(biāo),對(duì)鼠標(biāo)操作不熟練,學(xué)生難以將鼠標(biāo)移到特定的選項(xiàng)上,所以教師要留給學(xué)生一定的操作時(shí)間。
2、教師要先演示:教師演示進(jìn)入紙牌的過(guò)程,讓學(xué)生嘗試進(jìn)入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時(shí)可讓學(xué)生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時(shí),教師應(yīng)一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標(biāo)的拖放動(dòng)作。教師可以演示鼠標(biāo)的拖放過(guò)程,注意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動(dòng)時(shí)不能松開(kāi)標(biāo)。
3、讓學(xué)生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
重點(diǎn)解決的問(wèn)題:
(1)“紙牌”游戲在哪?
(2)它有什么設(shè)置?怎么更改它的設(shè)置?
(3)它的玩法是怎樣的?
(4)在游戲菜單中的選項(xiàng),可以讓學(xué)生自己練習(xí)一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗(yàn)一下成功的喜悅。
4、結(jié)合《動(dòng)腦筋》復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容。
前三個(gè)問(wèn)題是為了復(fù)習(xí)本科的內(nèi)容,第四個(gè)問(wèn)題是為了開(kāi)拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
5、課堂小結(jié)
總結(jié)學(xué)生玩紙牌的情況,對(duì)出現(xiàn)的問(wèn)題,進(jìn)行指導(dǎo)。也可以結(jié)合其他運(yùn)用鼠標(biāo)的內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)和練習(xí)。
幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇3
一、活動(dòng)目標(biāo):
1.認(rèn)識(shí)圓弧響板,知道使用的基本方法。
2.在游戲中學(xué)習(xí)感受和表現(xiàn)4/4拍的節(jié)奏,嘗試用樂(lè)器進(jìn)行表達(dá).
3.能以積極、愉快的情緒參與音樂(lè)游戲。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.打擊樂(lè)器圓弧響板每人一對(duì)
2.紙牌16張
3.捕羊器一個(gè)
4.音頻
三、活動(dòng)過(guò)程:
1.故事導(dǎo)入:
師:綿綿羊群里的小羊在玩摸紙牌的游戲,摸張紙牌跑回來(lái),看一看藏藏好。當(dāng)他們玩的正開(kāi)心的時(shí)候,忽然有一只狡猾的狐貍混入了羊群中,聰明的小羊能不能躲過(guò)狐貍的抓捕呢?你們跟著羊媽媽到羊群里看一看好不好?
2.聽(tīng)音樂(lè)感受4/4拍的節(jié)奏,嘗試用動(dòng)作和樂(lè)器進(jìn)行演奏。
(1)嘗試用動(dòng)作感受和演示4/4拍節(jié)奏。
(音樂(lè)第1遍)
師:有沒(méi)有哪只小羊聽(tīng)出來(lái)我們是先拍了幾下慢的,又拍了幾下快的呢?我們跟著音樂(lè)看一看吧!
(音樂(lè)第2遍)
師:小羊們能不能自己跟著音樂(lè)做出音樂(lè)中所有的2下慢的,4下快的。
(音樂(lè)第3遍)
(2)嘗試用樂(lè)器感受和演示4/4拍節(jié)奏。
師:今天楊媽媽給你們每一個(gè)小羊帶來(lái)了一種樂(lè)器,我們拿出來(lái)看一看吧。這個(gè)樂(lè)器叫什么呀?看看戴在什么位置。(將繩扣戴在食指,樂(lè)器放在手心)
師:你能用竹板發(fā)出一下一下頓頓的聲音和快速連續(xù)的聲音嗎?
嘗試2下慢的4下快的節(jié)奏,之后加上音樂(lè)嘗試演奏。
(音樂(lè)第4遍)
將全部動(dòng)作換成樂(lè)器演奏,幼兒觀察動(dòng)作變化并嘗試演奏。
(音樂(lè)第5遍)
3.摸紙牌游戲。
(1)討論游戲規(guī)則
教師發(fā)出預(yù)令,示范游戲玩法,一起討論游戲規(guī)則。
(音樂(lè)第6遍)
不加音樂(lè)復(fù)習(xí)指令,小羊起立、摸張紙牌跑回來(lái)、看一看藏藏好。狐貍狐貍在哪里、小羊小羊準(zhǔn)備好。
提醒幼兒自己的紙牌不可以讓其他小朋友看見(jiàn)。提示應(yīng)在羊圈的外面跑,狐貍和被補(bǔ)羊器補(bǔ)到的小羊反應(yīng)快一點(diǎn)。
(2)幼兒嘗試進(jìn)行游戲
師:為了公平起見(jiàn),我來(lái)打亂順序。請(qǐng)紫羊?yàn)槲覀儓?zhí)補(bǔ)羊器。
(音樂(lè)第7遍)
對(duì)游戲進(jìn)行及時(shí)的總結(jié),幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,及時(shí)解決問(wèn)題。
師:這只小羊?yàn)槭裁幢蛔サ剑?/p>
提示狐貍和小羊應(yīng)在羊圈的外面跑。
(音樂(lè)第8遍)
提示自己的秘密應(yīng)該藏在自己的心里。
(音樂(lè)第9遍)
提示羊圈里的羊要利用樂(lè)器給小羊加油!
(音樂(lè)第10遍)
幼兒掌握游戲規(guī)則,自主進(jìn)行游戲2遍
幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇4
內(nèi)容與要求
1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理。
2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂(lè)。
重點(diǎn)與難點(diǎn)
運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理
活動(dòng)準(zhǔn)備
撲克牌兩兩副
活動(dòng)過(guò)程
一、引起興趣
1、認(rèn)識(shí)撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。
2、游戲:少了哪個(gè)。
小結(jié):這些排中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。
3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請(qǐng)幼兒任意抽調(diào)一張,并請(qǐng)其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。
二、利用數(shù)字,猜猜是哪張牌
1、介紹游戲方法
2、出示紅桃1~10的撲克牌。游戲中教師適時(shí)提問(wèn):“大了”是什么意思?你為什么把數(shù)字8翻過(guò)去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過(guò)去,為什么?
小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有些數(shù)字(9和10)更大了。
一、嘗試用提問(wèn)的方法,猜猜是哪張牌
1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請(qǐng)幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問(wèn),教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。
2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時(shí)提問(wèn):這個(gè)問(wèn)題只能翻過(guò)去一張牌,什么樣的問(wèn)題可以翻掉更多的牌呢?
小結(jié):既要猜對(duì)數(shù)字還要猜對(duì)花色,所以提出什么樣的問(wèn)題很重要。
幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇5
活動(dòng)目標(biāo):
1、運(yùn)用已有的數(shù)經(jīng)驗(yàn)(數(shù)序經(jīng)驗(yàn),數(shù)字比大小等)嘗試進(jìn)行邏輯推理。
2、樂(lè)于參加猜牌游戲,并體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
撲克牌
活動(dòng)過(guò)程:
一、認(rèn)識(shí)撲克牌(價(jià)值分析:認(rèn)識(shí)撲克牌來(lái)引起幼兒的興趣)
1、出示撲克牌
(過(guò)渡語(yǔ)):今天我?guī)Я艘粯訓(xùn)|西,我猜你們一定認(rèn)識(shí),那我考考你們,撲克牌上有什么?(數(shù)字和花色)
二、紙牌游戲:猜猜少了那張牌(價(jià)值分析:在游戲中提高幼兒觀察能力,體驗(yàn)游戲的快樂(lè))
(過(guò)渡語(yǔ)):今天我們就和撲克牌來(lái)玩?zhèn)游戲,“我能猜出少了哪張牌”。
1、教師示范猜牌
(1)(1-5有順序地排列)
請(qǐng)幼兒從中抽取一張牌。
教師來(lái)猜幼兒抽的牌。
(2)提問(wèn):我為什么能猜對(duì)呢?
小結(jié):原來(lái)這五張牌是一張一張按順序排列的,抽的是第幾張,按順序我就能知道。
(3)(1-5無(wú)序排列)
請(qǐng)幼兒從中抽取一張牌。
教師來(lái)猜幼兒抽的牌。
(4)提問(wèn):這次我為什么會(huì)猜對(duì)呢?
小結(jié):本來(lái)里面有1、2、3、4、5,看自己手里的牌少了哪張,說(shuō)明被抽掉的就是那張。
2、幼兒猜牌(1-5無(wú)序排列)
3、幼兒猜牌(1-10無(wú)序排列)
三、紙牌游戲:猜猜是哪張牌(價(jià)值分析:在游戲中嘗試運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行邏輯推理)
(過(guò)渡語(yǔ)):剛才玩了“少了哪張牌”,接下來(lái)玩“猜猜是哪張牌”。
1、教師抽牌,幼兒猜牌(一種花色1-10按順序排列)
介紹游戲玩法:
請(qǐng)幼兒猜猜我抽的哪張牌是什么?老師用“大了”“小了”來(lái)回答,幼兒根據(jù)老師的提示進(jìn)行猜牌,把不需要的牌翻過(guò)去。
2、幼兒抽牌,幼兒猜牌。(一種花色1-10)
3、教師抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)
介紹游戲玩法:
請(qǐng)幼兒猜猜我抽的是哪張牌?老師用“大了”“小了”,“是”和“不是”來(lái)幫助你們,根據(jù)老師的提示來(lái)猜牌,把不需要的牌翻過(guò)去,這次看誰(shuí)能又快有準(zhǔn)確的猜到我抽的牌。
4、幼兒抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)
四、延伸活動(dòng)
剛才我們用了一種花色,兩種花色來(lái)猜牌,還可以再增加難度,三種花色或者四中花色來(lái)猜牌,這個(gè)游戲我們可以在幼兒園玩,還可以回家和我們的爸爸媽媽來(lái)玩一玩,看誰(shuí)猜的又快又準(zhǔn)。
幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇6
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、嘗試用多種方法進(jìn)行紙牌建構(gòu)。
2、敢于嘗試,大膽交流,體驗(yàn)合作的快樂(lè)。
【重點(diǎn)難點(diǎn)】
1、是否能用紙牌嘗試合作用多種方式建構(gòu)
2、搭建中遇到困難是否能及時(shí)解決
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
PPT、紙牌
【活動(dòng)過(guò)程】
一、經(jīng)驗(yàn)回顧——紙牌站立的方法。
師:最近我們區(qū)域里一直在玩紙牌
重點(diǎn)提問(wèn):誰(shuí)來(lái)介紹能讓紙牌站起來(lái)的好方法。
小結(jié):原來(lái)用不同的折疊方法都能讓紙牌站起來(lái)。
追問(wèn):除了折還有什么不同的方法嗎?
小結(jié):用不同折疊方法、卷、彎、組合的方法改變了牌的形狀,都能讓紙牌穩(wěn)穩(wěn)的站起來(lái)。
二、探索疊高——讓紙牌變高的方法
提問(wèn):接下來(lái)要請(qǐng)你們想一想有什么辦法可以讓紙牌變得更高?
師:現(xiàn)在請(qǐng)你們?nèi)ピ囈辉嚢伞?纯凑l(shuí)的方法和別人不一樣。
觀察要點(diǎn):
(1)是否能疊高
(2)出現(xiàn)各種不一樣的疊高的方法。
交流分享:
提問(wèn):你用了什么方法讓紙牌變得高?
小結(jié):原來(lái)我們可以通過(guò)將支撐點(diǎn)對(duì)齊、底部加大等方法將紙牌搭的更高。(圖片呈現(xiàn)
三、多變組合——嘗試合作用多種方式建構(gòu)
1、欣賞作品
(出示PPT,欣賞各種紙牌建筑作品)
師:今天我還帶來(lái)了一些
提問(wèn):
(1)你們喜歡哪一幢建筑?說(shuō)一說(shuō)喜歡的理由。
(2)猜一猜這摩天輪可能是用什么方法建的。
師:粘貼可以讓紙牌更牢固的站起來(lái)?(幼兒猜測(cè)引出粘貼)
小結(jié):原來(lái)要造出與眾不同的房子,可以用不同的折疊、排列、粘貼的方法。
2、合作建構(gòu)
引導(dǎo)語(yǔ):今天我們也來(lái)當(dāng)小小建筑師,兩人一組合作來(lái)搭一幢特別的房子。
觀察重點(diǎn):
1、能運(yùn)用哪些不同方法建構(gòu)
2、建構(gòu)中有哪些困難,如何解決
交流分享:
提問(wèn):介紹下自己的建筑,使用了哪些方法。
小結(jié):學(xué)會(huì)了好方法就能搭出了與眾不同的房子。
四、經(jīng)驗(yàn)延伸——引入剪插的方法
指導(dǎo)語(yǔ):許老師今天也搭了一幢房子,我沒(méi)有用疊高也沒(méi)有用粘貼的方式。
你們知道我是怎么搭的嗎?
(出示視頻)
小結(jié):你們看懂了嗎,我是用剪刀剪個(gè)口子,然后像雪花片的方式插接起來(lái)。
下次我們放在區(qū)域里面再來(lái)試一試這種新方法。
【活動(dòng)反思】
1、整節(jié)課指導(dǎo)語(yǔ)小結(jié)語(yǔ)較為清晰,每個(gè)環(huán)節(jié)都能緊扣活動(dòng)目標(biāo),層層遞進(jìn)的進(jìn)行,幫助幼兒梳理經(jīng)驗(yàn),逐步提高幼兒的建構(gòu)能力、
2、對(duì)于沒(méi)有搭成功的和倒下的孩子,我及時(shí)的積極的給予他們鼓勵(lì),幫助他們?cè)僖淮螄L試。重視個(gè)體的差異和學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)。
3、與孩子有互動(dòng),鼓勵(lì)孩子大膽的介紹自己的作品,給予孩子充分的表達(dá)空間展現(xiàn)自己的想法。
4、在最后一環(huán)節(jié)中孩子們合作的情況不是很理想,剛剛掌握了建構(gòu)的方法,還沒(méi)有嘗試就要通過(guò)合作來(lái)完成是有點(diǎn)難度的。合作可以放在區(qū)域里讓孩子嘗試。
幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇7
活動(dòng)目標(biāo):
1、在紙牌游戲中,運(yùn)用已有數(shù)序經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行邏輯推理;
2、提高幼兒的觀察能力,體驗(yàn)和同伴游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
撲克牌兩副
活動(dòng)過(guò)程:
一、認(rèn)識(shí)撲克牌
1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。
二、游戲:少了哪個(gè)
1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說(shuō)出抽掉的牌。
2、教師準(zhǔn)備五張牌(1-5),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說(shuō)出答案。
3、請(qǐng)幼兒猜猜教師為什么會(huì)猜對(duì)。
4、小結(jié):在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。
5、教師出示1-10的撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。
三、游戲:猜猜是哪張牌
(一)通過(guò)線索,找出答案。
1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。
2、介紹游戲方法:請(qǐng)幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過(guò)去,直到猜出答案。
3、適時(shí)提問(wèn):你為什么把數(shù)字8翻過(guò)去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過(guò)去?為什么?“大了”是什么意思?
4、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。
(二)幼兒嘗試用提問(wèn)的方法找出答案。
1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請(qǐng)幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。
2、介紹游戲方法:請(qǐng)幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對(duì)數(shù)字還要猜對(duì)花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。
3、適時(shí)提問(wèn):這個(gè)問(wèn)題,只能翻去一張牌,什么樣的問(wèn)題可以翻掉更多牌呢?
幼兒園大班科學(xué)活動(dòng)《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇8
設(shè)計(jì)理念:
幼兒階段是進(jìn)行科學(xué)教育的啟蒙階段。通過(guò)幼兒期科學(xué)教育活動(dòng)可以萌發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)的興趣、好奇心,積累科學(xué)經(jīng)驗(yàn),掌握一些初步的科學(xué)方法與技能。紙牌是孩子們生活中常見(jiàn)的物品,有的用紙牌找相同,有的比大小,有的玩接龍,有的學(xué)數(shù)的分解,有的搭火車……本次,我利用紙牌設(shè)計(jì)了科學(xué)活動(dòng)《有趣的紙牌》,讓孩子們?cè)谧鲎鐾嫱嬷刑剿髯尲埮普玖⒌姆椒āU麄(gè)活動(dòng)由淺入深,層層遞進(jìn),不斷挑戰(zhàn),引導(dǎo)幼兒探索一張、兩張、許多張撲克牌合作站起來(lái)的多種方法,充分體驗(yàn)探索成功的快樂(lè)。
活動(dòng)目標(biāo):
1、探索用多種方法讓紙牌站立,初步感知影響結(jié)構(gòu)穩(wěn)固的主要因素。
2、能積極、主動(dòng)表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動(dòng)手、判斷和分析能力。
3、愿意參與探索活動(dòng),體驗(yàn)成功的喜悅,萌發(fā)對(duì)生活中常見(jiàn)事物的探索意識(shí)。
活動(dòng)重點(diǎn):
探索讓紙牌站立的多種方法。
活動(dòng)難點(diǎn):
感知影響紙牌樓房結(jié)構(gòu)穩(wěn)固的主要因素。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
紙牌若干、收納盒、PPT
活動(dòng)過(guò)程:
一、引出課題。
教師:小朋友你們看這是什么呀?紙牌有哪些玩法?今天,老師想請(qǐng)小朋友和紙牌來(lái)玩一種新游戲。
二、探索一張紙牌站立。
1、幼兒第一次探索。
(1)出示紙牌。
教師請(qǐng)小組長(zhǎng)給每位幼兒發(fā)一張紙牌,請(qǐng)幼兒進(jìn)行第一次探索:“怎樣讓手中的紙牌站起來(lái)?”
(2)幼兒自由探索。
教師和幼兒討論交流:你是用什么方法讓紙牌站起來(lái)的?
(3)請(qǐng)個(gè)別幼兒介紹經(jīng)驗(yàn)。
(4)教師小結(jié):“剛才紙牌是依靠別的東西站起來(lái)的。現(xiàn)在老師有一個(gè)要求,讓紙牌不依靠別的東西站立起來(lái),大家來(lái)試一試吧!”
2、幼兒第二次探索。
(1)教師:“你用了什么辦法讓紙牌站起來(lái)了?”
(2)請(qǐng)個(gè)別幼兒展示,交流經(jīng)驗(yàn)。
(3)教師小結(jié):“你們都想出了很多讓紙牌站起來(lái)的方法,有折一次的、折很多次的、卷的,那現(xiàn)在老師又有一個(gè)要求,請(qǐng)小朋友利用這些方法再試一試,看看哪一種方法站得最穩(wěn),等一會(huì)告訴大家。
3、幼兒第三次嘗試。
請(qǐng)個(gè)別幼兒上來(lái)進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流,哪種方法站得最穩(wěn)。
教師:小朋友們都會(huì)用積木搭房子,但你們知道嗎?世界上有很多的建筑師會(huì)用這些紙牌搭房子。今天我想請(qǐng)小朋友們欣賞世界著名的來(lái)自于美國(guó)的撲克牌建筑大師布萊恩搭建的世界最高最大的紙牌樓房,并且因此還創(chuàng)下了吉尼斯紀(jì)錄。(PPT)
三、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,用紙牌搭樓房。
1、幼兒動(dòng)手嘗試。
教師:你們還想不想再挑戰(zhàn)一下呀?分發(fā)材料,幼兒嘗試。
2、引導(dǎo)幼兒總結(jié)成功的經(jīng)驗(yàn)。
3、PPT圖片,分享經(jīng)驗(yàn)。
教師:我還給小朋友們帶來(lái)了大一班小朋友搭建的作品,我們一起來(lái)分享吧!
4、教師:現(xiàn)在我們?cè)賮?lái)挑戰(zhàn)一下吧!看誰(shuí)搭的又高又穩(wěn),又有特色。
5、評(píng)價(jià)作品,小結(jié)。
四、快樂(lè)分享。(把幼兒搭建成功的作品拍下來(lái))
五、活動(dòng)延伸:鼓勵(lì)幼兒回家與爸爸、媽媽一起用紙牌搭建更高更穩(wěn)固的房子。
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