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    大班的游戲教案

    時間:2022-10-12 10:45:00 大班教案

    大班的游戲教案(精選13篇)

      作為一位無私奉獻的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的大班的游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    大班的游戲教案(精選13篇)

      大班的游戲教案 篇1

      游戲背景:

      本學期我們拓寬思路,抓住了“布”的教育契機,用廢布構建我們的園本課程,在布上做文章,并生成了“布”的主題活動。主題性游戲《好玩的布)既有對幼兒已有經驗的提升,也是對生活的再現,更給幼兒提供了創造的自由空間,帶給幼兒無限的樂趣。

      游戲目標:

      1、幼兒在游戲中鞏固對布的認識,體驗布在生活中的運用。

      2、幼兒能利用布的多種作用,互相合作,創造性地進行游戲。

      3、嘗試用布進行各種創作,充分體驗游戲的快樂。

      材料準備:

      1、舊廣告布、舊條幅。

      2、各式各樣的零頭布、布制玩具

      3、設置“布藝一條街”場景。

      4、對布有一定的認識。

      5、玩過跳繩,踢毽子,舞龍、袋鼠跳、溜溜布的游戲。

      6、時裝表演用的音樂磁帶。

      活動過程:

      一、我和布兒做游戲

      1、出示各種各樣的布(布制玩具),激發幼兒“玩”的欲望。

      師:小朋友們,這段時間我們收集到了各種各樣的布,而且還做了很多很多的布玩具

      你們都知道有哪些?(幼兒交流)

      幼:溜溜布、布口袋。

      幼:跳繩、沙包、毽子。

      師:孩子們,和老師一起玩起來吧!

      (幼兒有的跳繩,有的踢毽子,有的玩舞龍,還有小朋友在玩袋鼠跳的游戲。在開放的狀態下,幼兒重溫著以往的游戲。)

      2、集體玩溜溜布游戲

      二、欣賞布藝

      布貼畫:老師用零頭布制作的布貼畫。

      布條加工廠:老師和幼兒用布條共同制作的玩具、畫等。

      印染坊:收集的以及教師印染的各種印染布。

      時裝設計苑:老師和幼兒用平時收集到的舊衣服、舊廣告布等設計的各種服裝。

      民間布藝:家長和老師一起收集到的民間布藝如:花布鞋、老虎頭鞋、手提包、裝飾畫等等。

      三、自選制作

      (1)師:剛才你們都看到了什么?

      (2)師:小朋友可以到各個“廠房”去試一試,做一做。(幼兒自主選擇活動內容,嘗試制作。教師重點關注活動難度較大的區域,并引導幼兒互相幫助、合作、交流等)

      四、展示交流成果

      幼兒根據自己的意愿進行交流、展示。

      大班的游戲教案 篇2

      活動目標

      1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

      2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

      3.學習游戲的玩法及規則。

      4.發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

      教學重點、難點

      教學重點:培養幼兒觀察、游戲、動手操作能力

      教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

      活動準備

      1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

      2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮)一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

      3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

      4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

      5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

      活動過程

      開始部分:感知了解

      1.揭示課題,引發興趣。

      2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

      (1)出示“大魚迷宮”圖。

      ①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

      ②個別幼兒嘗試

      ③驗證路徑是否正確。

      ( 2)出示“數字迷宮”圖。

      ①了解走數字迷宮的要求

      ②個別幼兒嘗試。

      ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

      ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

      ⑤驗證路徑是否正確。

      (3)出示“公園迷宮”圖。

      ①了解走“公園迷宮”的要求。

      ②個別幼兒嘗試。

      ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

      ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

      ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

      基本部分:分組操作

      1.教師介紹活動內容,講解玩法。

      師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

      2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

      教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

      結束部分

      交流歸納:

      1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

      2.展示結果,互相交流、檢查。

      延伸部分:

      1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

      2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

      3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

      教學反思

      迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利于發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

      1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

      2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。

      3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮),生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

      4.借助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

      大班的游戲教案 篇3

      活動目標:

      1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

      2、把握游戲規則,能在活動后能養成物歸原處的習慣。

      3、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

      4、增強幼兒與同伴合作的游戲的.意識,體驗游戲的快樂。

      5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      活動重點難點:

      重點:分配游戲角色并投入游戲

      難點:掌握每種游戲角色的基本特點

      材料準備:娃娃家活動區的各種材料

      設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發展水平。

      活動流程:引發興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

      一、引發興趣

      引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

      啟發幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

      二、 自主游戲

      1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

      2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。

      三、整理場地

      四、 分享快樂

      a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

      b) 幼兒相互介紹。

      大班的游戲教案 篇4

      設計思路:

      在幼兒的一日活動中,在大多數時間里,游戲和音樂經常各自存在出現著,一提起音樂就想起唱歌,歌表演,對于游戲,那可是激發了孩子愛玩的天性,我覺得把游戲滲透進音樂,會讓孩子更輕松、愉快地接受。

      帽子作為音樂游戲的主要道具,也是平常最常見的,選一首簡單的節奏型音樂,讓孩子跟著音樂打節奏,然后變成傳帽子,各個環節的規則由淺入深疊加,游戲中學到知識和本領。

      活動目標:

      1、培養幼兒的身體協調能力;

      2、感受音樂動靜交替的旋律,在游戲中體驗節奏的變化;

      3、喜歡參加音樂游戲,能感受到活動帶來的快樂。

      活動重難點:

      1、一開始的基礎型節奏,“請”往右邊;

      2、出現的“大明星”及時拉著好朋友到中間跳舞;

      3、引導幼兒大膽創編舞蹈動作。

      活動準備:

      1、音樂《樂器大聯歡);

      2、明星帽六頂;

      3、小凳子26把;

      4、幼兒25名。

      活動過程:

      一、創編舞進場,引起幼兒興趣。

      1、教師帶領幼兒隨音樂進場(2遍音樂);

      2、引導幼兒創編自己喜歡的動作;

      3、圍圈坐下。

      二、游戲開始,并逐步累加游戲規則;

      1、帶領幼兒隨音樂用手打節奏。

      師:“請小朋友伸出你的右手,我們開始做游戲了!

      把你的右手輕輕地放在右邊小朋友腿上,現在你的手放在誰的腿上,待會就拍他的腿。”

      2、隨音樂打節奏。(1遍音樂)

      三、出示一頂明星帽,進入游戲,(請出大明星跳舞)

      1、引導幼兒把拍腿的動作改成傳帽子,教師做示范。

      2、再隨音樂傳一次。(1遍拍腿音樂)

      3、增加難度,在頭上傳帽子。

      4、隨音樂試一試。(1遍拍腿音樂)

      四、請出“大明星”跳舞。

      1、教師講解游戲規則。

      師:“拍腿的音樂一停,帽子在誰頭上,誰就是我們的大明星。”(拍腿的音樂一停,按暫停。)

      2、播放下面的音樂,請幼兒感受音樂的不同。

      引導幼兒說出后面的節奏比較歡快。

      3、累加游戲規則。

      師:“這段歡快的音樂就請大明星到我們中間的舞臺上為我們跳舞,可以跳自己喜歡的動作,也可以和別人不一樣,最后擺一個好看的造型!”

      五、“大明星”再找朋友

      1、“大明星”一出現,可以戴上帽子拉著自己好朋友一起到中間的舞臺跳舞,創編舞蹈。(朋友不限,但速度要快)(一遍音樂)

      2、出示一頂明星帽。(一遍音樂)

      師:“我們現在要傳兩頂明星帽了,會有兩位大明星出現,這兩位大明星在歡快節奏一起來時,快速去找好朋友,并拉到中間舞臺跳舞,最后擺個好看的造型。”

      3、又出示兩頂明星帽(傳四頂)1遍音樂。

      4、再出示兩頂明星帽(傳六頂),連續完整兩遍。

      六、結束游戲。

      教師小結。

      大班的游戲教案 篇5

      活動目標:

      1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位。

      2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

      3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      活動內容:

      娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

      活動過程:

      一、引導語

      小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

      而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

      二、幼兒游戲

      教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

      普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

      教師觀察:

      1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

      2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

      3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

      4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

      三、教師評價

      1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;

      2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

      3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現。

      大班的游戲教案 篇6

      一、游戲目標:

      1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

      2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。

      3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

      二、游戲準備:

      娃娃家、理發店、醫院的玩具

      三、活動過程:

      1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。

      師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

      你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

      你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

      2、幼兒自由交流。

      在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?

      3、提出要求:

      (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

      (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

      4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

      5、評價:

      1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

      2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

      大班的游戲教案 篇7

      一、活動目標:

      1、鍛煉幼兒的平衡能力。

      2、培養幼兒意志。

      3、發展幼兒思維和口語表達能力。

      4、發展幼兒的觀察比較能力。

      二、活動重點難點:

      幼兒在活動中的平衡能力。

      三、材料與環境創

      設戶外草地、高蹺

      四、設計思路:

      高蹺是一項平衡要求很高的運動,幼兒也比較喜歡玩。通過這次活動能夠發展幼兒的身體平衡能力,近期我們的主題是"我是中國人,去旅行",因此,結合幼兒的興趣和主題的需要,我開展了這次活動。

      五、活動流程:

      做準備活動--自由玩--集體活動--放松

      1、做準備活動幼兒跟老師做熱身操

      2、幼兒自主玩讓幼兒自主玩,探索高蹺的玩法。

      3、集體活動,我們去旅行介紹玩法,規則。幼兒踩著高蹺去旅行。

      4、放松、休息、擦汗

      活動反思:

      整個活動,較好地完成了活動目標。通過活動,幼兒各方面能力都獲得了有效的發展,勇敢、果斷的個性品質也得到了發展,幼兒興趣高,充分激發了幼兒的主動性和積極性。分析我在活動中對幼兒的要求方面,對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。如是讓幼兒自由選擇難易不同的走法,達到因材施教的目的。

      大班的游戲教案 篇8

      設計思路

      六個月的嬰兒已爬行得較好了。若讓大班上學期的幼兒再在墊子上、草地上爬行的話,已很難激起他們身體活動的探索興趣。因此,教師必須根據幼兒的年齡特點,根據其身體運動的發展水平,創設相應的活動環境,提供相應的能促進幼兒身體素質全身發展的活動器具,激起他們學習的愿望,促進他們的身體活動能力的發展。本設計為幼兒提供-些輪胎和竹梯,改做成不同的高度活動器具,讓幼兒根據器具的特點,創造出不同的玩法,既培養了幼兒克服困難、勇敢探索的精神,又使他們身體活動的協調性和平衡能力得到發展。

      活動目標

      1.發展幼兒動作的協調性和平衡能力。

      2.培養幼兒克服困難、勇敢探索的精神。

      3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      重點與難點

      學習控制好自己的身體,在有高度、有間隔的物體上爬行或行走。

      材料及環境創設

      1.到消防中心看消防戰士爬云梯、懸繩的實戰演習。

      2.各種小器材若干(裝水的可樂瓶、小花傘、豆腐盒子、球、沙袋等)。

      3.輪胎若干。

      4.高度不一,寬窄不一的竹梯4架或更多。

      活動流程

      扮演角色、活動身體--提供材料、自由探索--難點練習、重點指導--游戲結束、放松身體

      1.扮演角色,活動身體。

      幼兒聽音樂、扮演小猴,和老師一起進行運動前的準備活動:如爬樹、摘桃、游戲、過橋等。

      2.提供材料、自由探索。

      (1)教師啟發:前面有4架梯子,它們的高低是不一樣的,長短也是不一樣的,每個小猴自己想辦法從梯子上過去,不能掉下來,看誰的本領大。

      (2)幼兒自由選擇梯子和玩具,根據自己想出的方法,從梯子上過去,教師要注意保護,并對幼兒想出的方法加以肯定和鼓勵。

      3.難點練習,重點指導。

      (1)讓方法好,速度快和方法雖笨拙但堅持到底的幼兒作示范。

      (2)提高活動的難度和增加活動的密度①幼兒快速從梯子上爬過去,到對岸摘桃子,然后從另一側跑回來②幼兒自由選擇各種小器具頂在頭上或身上其它部位,從梯子上走過去,名為"雜技演員"。

      ③對岸小兔家著火了,幼兒快速通過梯子,排成長龍(有的幼兒站在平地上,有的幼兒站在梯子上)接力運水(可樂瓶),幫助小兔家滅火。

      4.游戲結束,放松身體。

      大火順利地撲滅,幼兒聽著音樂,模仿洗臉、洗澡、擦干身體等動作,收拾好活動器具回教室。

      活動建議

      幼兒在本次活動中創造出許多新的玩法,幼兒在梯子每一格的間隔處魚貫地爬上爬下。雖然此活動空間很狹窄,但對幼兒身體素質的培養很有好處。類似這樣的創造還很多,教師可適當增加,輔助材料,并注意觀察和引導。

      大班的游戲教案 篇9

      活動目標:

      1.鼓勵幼兒積極思考跳皮筋的方法,與伙伴相互學習,發現和掌握雙腳并攏跳,踩、跨、勾等多種方式。

      2.激發幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

      3.發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

      4.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

      活動重難點:

      活動重點

      通過玩皮筋,探究多種玩法及跳皮筋的方式。

      活動難點

      掌握跳皮筋多種方式。

      活動準備:

      皮筋:十米的3根、音樂《握手舞)、《Hands up)

      活動過程:

      1、開始部分:在《握手舞)的音樂中出場并進行熱身運動。

      雞媽媽:我的小雞寶貝們,上午好,今天空氣真好,我們一起來做做運動吧。看,哪里有個大格子,想不想一輛車,我們都坐在車里,準備出發咯(站在皮筋圍成的方形里,放音樂)雞媽媽:小雞寶貝們下車咯,這就是咱們今天的新朋友,想不想和它玩一玩?好,聽要求,比一比誰的玩法多,而且不一樣。

      2、自由玩:幼兒自由探索皮筋的玩法。(有的拉繩子、有的在地上擺圖形、有的互相套,還有的跳進去、跳進來等等)

      小結:

      a、雞寶寶展示多種玩法(3—4位雞寶寶展示,給與肯定)

      b、集體展示跳著玩。(規則:一個接著一個跳,皮筋在中間,左右前進跳)

      c、捉小魚。

      3、尋找它的小伙伴:長皮筋。(在路上,帶領雞寶寶練習雙腳跳、單腳跳、踩跳、勾勾腳)

      4、探究跳皮筋的方法

      (1)集體探索跳皮筋的基本方法和規則。

      雞媽媽:雞寶寶們,剛才表現很棒,媽媽還準備了更長的皮筋,這是媽媽小時候最喜歡玩的是跳皮筋。請兩位小朋友來撐皮筋。(a:撐繩的小朋友松緊有度;b:跳繩要一個一個輪起來。)

      (2)那我們分成三隊來跳皮筋,希望雞寶寶們懂得合作,能夠輪流玩起來,一會,來展示一下你們的跳法?

      (3)集體展示跳皮筋的方法。(并腳跳、跨跳、踩著跳、勾著跳等)

      小結:可以并腳跳,跨過皮筋跳,勾住皮筋跳過去。

      5、綜合游戲:運用踩、勾、并腳跳、單腳跳的方法跳皮筋。

      (1)聽指令跳皮筋(指令:并腳跳、并腳跳,并腳跳完踩繩跳)。

      (2)請個別幼兒試一試、進一步熟悉游戲規則。

      (3)教師評價幼兒游戲比賽情況。表揚能夠克服困難,掌握了雞媽媽交的本領。

      6、結束部分:總結本次活動,在《Hands up)音樂中,做放松運動。

      活動反思:

      民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發展幼兒基本動作,還有豐富幼兒生活,開發智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡便易行、取材方便、內容豐富、不受時間、場地、人數的影響,隨時隨地就可以開展的特點,充分挖掘和利用民間體育游戲,促進幼兒身心健康發展。

      為了避免民間游戲中單純的玩會很枯燥,孩子們不太感興趣,便設計了情景,讓幼兒扮演小雞,來一起做游戲,孩子們會玩得很高興。而我認為這也是本次活動的亮點。通過音樂乘坐皮筋小汽車來出場,進行熱身運動,將皮筋便趁鼓勵一輛小汽車,勾起了幼兒的興趣。整個活動,老師都是在引導孩子們自己想辦法去玩,引導他們想出不同的玩法,引導他們去合作游戲。在綜合游戲中設計了聽指令轉換動作,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進行注意力方面訓練,在轉換之間增強了難度,幼兒很有成就感。游戲中設計了有難度的夾沙包跳、爬用輪胎搭成的小山坡,孩子們能夠在大家的鼓勵下勇敢地去嘗試并且渡過難關,表現很棒。而規則意識的培養也是本次活動的難點。本次活動中也存在這不足,在活動過程中沒有進行總結性的過度,個別幼兒的關注不夠,在對幼兒的探究引導上還需要更細致的斟酌。

      大班的游戲教案 篇10

      【活動要求】

      1.通過玩大積木,培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒走、跑、跳等基本動作。

      2.培養幼兒遵守集體規則的良好品質。

      3.培養幼兒愛勞動的品質。

      4.發展幼兒平衡協調能力。

      5.讓幼兒嘗試著進行自己沒有玩過的方法來搭積木。

      【活動準備】

      每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的大盆4個。

      【活動過程】

      一、開始部分

      幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。

      師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習)

      二、基本部分

      1.集中演示。

      師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)

      2.再次分散練習。

      師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。

      3.傳送大積木。

      幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。

      聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。

      4.游戲“給花澆水”。

      場地布置:

      OOOOO|……小……|小

      OOOOO||

      OOOOO|……河……|花

      OOOOO||

      師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?

      (幼:用大積木搭座橋)

      (2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。

      (幼:積木間隔著擺放)

      (3)請小朋友試著過小橋。

      (幼兒嘗試練習)

      (4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩在積木上走,也可以手臂伸向兩側保持身體平衡。

      (5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。

      (游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)

      三、結束部分

      1.小結游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。

      2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結束。

      大班的游戲教案 篇11

      活動目標:

      1、學習爬行動作,提高身體的協調能力。

      2、培養幼兒的合作意識。

      3、培養幼兒愛勞動的情感和克服困難、團結合作的精神。

      4、培養幼兒與同伴之間的相互配合。

      5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      活動準備:

      螞蟻頭飾若干、呼啦圈若干、墊子兩個、大小沙包若干、紙箱兩個。

      活動過程:

      一、開始部分

      小朋友們,天快要下雨了,我們快來搬家吧。”螞蟻媽媽帶著小螞蟻一個跟著一個鉆出洞口,爬過螞蟻路(手、腳著地)。一個跟著一個鉆進洞口。進入新家,來回進行幾次。

      二、基本部分

      小螞蟻們我們開始搬家了。

      讓小朋友帶上頭飾扮成小螞蟻把食物運回家。

      小朋友分成兩路縱隊,要爬過呼啦圈,越過布墊、把小沙包投進紙箱,然后返回,投沙包最多的隊獲勝。

      螞蟻媽媽發現有一大塊食物,可是一只螞蟻搬不動,怎么辦呢?

      啟發小朋友說出兩只小螞蟻合作完成。

      游戲再次開始

      兩只小螞蟻合作爬過呼啦圈,越過布墊,把大沙包投進紙箱,投沙包最多的隊獲勝。

      在爬行的過程中,提醒幼兒如何進行自我保護。

      三、結束活動

      今天小螞蟻都很累了,我們互相拍拍身體,放松一下吧。并表揚幼兒的勇敢精神,分享幼兒體驗挑戰帶來的快樂。

      活動反思:

      戶外活動很好的鍛練了小朋友的身體素質,還鍛練小朋友的語言發展能力、思維能力。組織該活動時應關注每個小朋友的表現,并及時地進行引導和激勵,在此活動中忽略了能力弱幼兒的表現。

      大班的游戲教案 篇12

      設計意圖

      針對大班孩子體育活動所要達到的目標,在熟悉了小馬運糧的這個故事后,老師激發孩子去嘗試學習小馬這種不怕困難的精神,孩子們都想自己去嘗試一番。所以特設此體育活動《小馬運糧)。培養孩子在真正遇到困難時,怎么樣去大膽的克服。激發幼兒的競爭和合作意識。

      活動目標:

      1、教會幼兒在平衡木上兩臂側平舉拿東西走,增強幼兒的平衡能力。

      2、發展幼兒鉆、爬、平衡的能力以及動作的協調性和靈活性。

      3、培養幼兒之間友愛互助,克服困難的精神。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識

      5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

      活動準備:

      1、沙袋(數目比幼兒多)

      2、小籃子3只、貼有房子圖案的椅子3張、平衡木3條、山洞6個、墊子3張

      3、布置好場地

      活動過程:

      1、開始部分

      (1) 幼兒隨音樂“健康舞”做準備運動。

      (2) 游戲“做相反”,幼兒聽老師的口令做相反的動作。

      “向前走→向后走→高人走→矮人走”

      2、基本部分

      (1)引導幼兒說出沙袋的多種玩法。幼兒創造性地玩沙袋。教師發現好的玩法及時向幼兒介紹。如拋接、跳、投擲、頂等。

      (2)游戲“小馬運糧”

      ①教師講解并示范動作要領

      馬媽媽要小馬幫助運糧食回家。一袋袋的“糧食”放在倉庫里,小馬先拿一袋糧食放在籃子里,走過獨木橋,鉆過山洞,越過沼澤,然后把糧食運到家里。

      ②幼兒練習走平衡木、鉆山洞、越過沼澤,教師巡回指導。

      ③比賽游戲“小馬運糧”

      每位小馬每次只能運一袋糧食,過平衡木時不能跑,要注意安全。運完糧食把籃子交給下一位小馬后要站到隊伍的最后面,以運糧食最快的一隊為勝利。

      3、結束部分

      幼兒隨音樂“健康舞”做放松運動。

      活動反思

      體育活動是幼兒體育的主要內容,開展豐富多彩的戶外游戲和體育活動,培養幼兒參加體育活動的興趣和習慣,增強體質,提高對環境的適應能力。針對大班的年齡特點和興趣點,用幼兒感興趣的方式發展基本動作,老師作為教育的支持者,在創設了森林、山坡、草地、河流的情景,孩子們會覺得很有趣,也能發展孩子的爬、繞障礙物跑、跨跳的能力,過程中,提高動作的協調性、靈活性。在小馬運糧的活動中,由易到難,培養幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質和主動、樂觀、合作的態度。培養幼兒不是只會讀書應試的“書呆子”,而是一個生龍活虎般的全面發展的新人。

      大班的游戲教案 篇13

      活動目標:

      1、通過玩貼人游戲,培養幼兒快跑、躲閃的能力。

      2、提高幼兒思維的靈敏性。

      3、提高幼兒兩合作進行游戲的能力。

      4、培養幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。

      5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      活動準備:

      音樂,月光

      活動過程:

      1、開始部分。

      練習走圓,為游戲做鋪墊。 大圓走—成四隊—開花走—雙圈走。

      2、基本部分。

      (1)幼兒站成一個大圓,老師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規則。 教師:“今天老師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。我請兩位小朋友,一位跑,一位追, 被追的小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站住(貼人)這時后面一個小朋友趕快跑。 以免被追的小朋友捉住。 注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里。”

      (2)幼兒游戲。 教師注意觀察,如果被追捉者連續貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。 被追到者不再當追捉者,以免太累。

      (3)“結冰”游戲: 幼兒自由活動,聽到“結冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。

      3、結束部分。 做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。

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