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    大班游戲教案

    時間:2023-02-13 14:59:23 大班教案

    大班游戲教案(合集15篇)

      作為一名默默奉獻的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編為大家整理的大班游戲教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    大班游戲教案(合集15篇)

    大班游戲教案1

      游戲目標:

      1、利用各種積木以及輔助材料拼搭出夏日美麗的小池塘。

      2、合理地選擇輔助材料,及紙質材料制作出池塘中的美麗景色;運用積塑拼搭池塘中的魚、荷花等,表現小池塘的主要特征。

      3、按照數字標記擺放物品,合理運用各種輔助材料。

      游戲準備:

      1、各種積木、積塑、雪花積木、紙質材料等。

      2、各種紙盒、泡沫板、瓶子等、數字卡片。

      游戲過程:

      一、談話導入,激發幼兒活動的興趣。

      1、夏天到了,小朋友:你們知道夏天的池塘是什么樣的?有些什么小動物?池塘邊有哪些美麗的景色?請小朋友說說。

      2、請幼兒商量如何進行建構美麗的夏日池塘,共同設計圖紙。

      3、討論:池塘邊美麗的景色和池塘中的小魚、荷花等可以用哪些材料來進行建構。

      二、提出本次建構要求:分組合作,共同完成建構任務;學會合理地使用輔助材料。

      三、幼兒分組進行操作建構,教師巡回指導1、小朋友一起商量一下,你準備搭什么?和誰一起搭?

      2、對有困難的幼兒加以啟發引導,并提醒部分幼兒說話做事要輕輕的,并督促他們又快又好的'完成建構任務。

      3、提醒搭好的幼兒去幫助同伴,共同完成建構任務,并注意保護好勞動成果。

      四、活動評價一起參觀欣賞建構成果:

      1、請小朋友來說一說,你搭的是什么?和誰一起搭的?

      2、有沒有遇到困難,你想了什么辦法來解決的?

      3、你覺得你搭的東西好在哪里,請你介紹一下。

      4、你還有什么不滿意的地方,需要怎樣改才覺得更好?

    大班游戲教案2

      活動目標:

      1、引導幼兒根據圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯想。

      2、激勵幼兒迅速靈活地發表與眾不同的想法。

      3、體驗參與聯想游戲的快樂。

      活動準備:

      照相機,演示用的花、風箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關的照片若干張。

      活動過程:

      一、導入活動

      小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機)我們今天的活動就從相機開始,請小朋友說說你由相機會想到什么。鼓勵幼兒根據自己已有的經驗說出自己的想法。

      【由給大家拍照導入,引發幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態,為后面的活動做鋪墊】

      教師:由相機我們會想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯想游戲,想不想玩?好,請看照片。

      二、聯想游戲之一:由一事物想到另一事物

      1、出示花的照片,引導幼兒聯想。

      提問:看到什么?看到花你會想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)

      【在集體共同思考和老師的引導過程中,初步打開幼兒聯想思維之門,讓幼兒了解聯想是從多個角度去想像的方法】

      2、看一組圖片進行一事物到另一事物快速聯想。

      教師:剛才小朋友的表現真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯想。現在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會想到什么并大聲地說出來。(對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯想可待一輪游戲結束,再次給予參與機會,照顧到個體差異。)

      【這一環節由剛才的集體活動過渡到個人,幼兒獨立進行聯想,接火車式的請每個幼兒參與,能激勵幼兒迅速靈活地發表自己的想法,訓練幼兒思維的敏捷性】

      3、幼兒聯想競賽。

      教師:小朋友們真聰明!那我們來進行聯想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。我出示一張照片,請兩隊小朋友大膽聯想,說說看到照片上的東西會想到什么,別人說的時候要認真聽,別人說過的你就不能說了。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。

      出示風箏照片,提問:看到什么?看到風箏你會想到什么?(風、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機……)

      【采取小組競賽的.形式讓幼兒看一張圖片進行一事物到另一事物聯想,可以拓展幼兒思維的空間,同時也可以增加游戲的趣味性,激發幼兒的參與積極性,體驗參與聯想游戲的快樂】

      教師:好,比賽結束。你們自己說說哪一隊表現更好些?老師覺得兩隊小朋友表現都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯想游戲?請看大屏幕。

      三、聯想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)

      教師:剛才我們由一種事物聯想到另一種事物,現在你們看到的照片上是什么?準確地說應該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關系,可以討論,想好了待會大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動物、家、愛…..)

      【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯想游戲的興趣,聯想更大膽。教師的聯想對幼兒有一定的啟發作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發幼兒的興趣。】

      四、聯想接龍。

      教師:我們小朋友表現得真棒!還想玩聯想游戲嗎?那好,我們來玩聯想接龍。我來說規則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現在拿的這張照片上面有一個"春"字,看到春天,你會想到什么,你想到事物要跟春天有關,而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在"春"這張照片后面。明白嗎?我先來說。

      【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰性而不乏味,開闊了思路,聯想越來越豐富】

    大班游戲教案3

      目標:

      熟練掌握8的分合法準備:數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗撲克牌

      玩法:

      每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;

      如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的`數字卡,

      拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

      規則:

      1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

      2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

      過程:

      1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

      2、交待游戲的名稱、玩法和規則

      3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

      4、游戲結束,教師小結。

    大班游戲教案4

      活動目標:

      1、通過玩貼人游戲,培養幼兒快跑、躲閃的能力。

      2、提高幼兒思維的靈敏性。

      3、提高幼兒兩合作進行游戲的能力。

      4、培養幼兒反應的敏捷性和對動作的`控制能力。

      5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      活動準備:

      音樂,月光

      活動過程:

      1、開始部分。

      練習走圓,為游戲做鋪墊。 大圓走—成四隊—開花走—雙圈走。

      2、基本部分。

      (1)幼兒站成一個大圓,老師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規則。 教師:“今天老師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。我請兩位小朋友,一位跑,一位追, 被追的小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站住(貼人)這時后面一個小朋友趕快跑。 以免被追的小朋友捉住。 注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里。”

      (2)幼兒游戲。 教師注意觀察,如果被追捉者連續貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。 被追到者不再當追捉者,以免太累。

      (3)“結冰”游戲: 幼兒自由活動,聽到“結冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。

      3、結束部分。 做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。

    大班游戲教案5

      活動目標:

      1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

      2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

      3、在玩泥活動中,養成良好的衛生習慣。

      4、有興趣參加數學活動。

      5、體驗數學集體游戲的快樂。

      活動準備:

      紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

      活動過程:

      一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

      1、教師隨意取泥放于手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

      泥巴捏在手中是什么感覺?捏一捏,有什么變化?

      2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

      二、民間游戲:摔泥巴

      1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的`興趣:"東洼里,西洼里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發出"啪!"的響聲。

      2、師生共同游戲,啟發幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

      (教師巡回指導,活動中注意良好衛生習慣的教育滲透。)

      3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發出響聲?發出響聲的泥巴,會在頂部出現一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

      4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡回指導,提醒幼兒注意:

      (1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)

      (2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

      三.游戲結束:整理場地。

      案例反思

      (一)、反思教師。

      我們應該把觀念落實到行動中來,在幼兒園教育教學活動中,充分運用多樣化的學習形式,來促進幼兒多元化的智能發展。經常選擇生活中孩子們最經常接觸的自然物作為活動內容,激發孩子學習的興趣。培養孩子親近大自然的情感,萌發他們探究大自然的科學意識。

      我們教師還要指導家長工作。針對案例中出現的這一現象,教師可以通過“家園聯系”、 “家長委員會”等途徑與家長朋友達成教育的共識。

      (二)、反思幼兒教育。

      通過這次不太成功的游戲活動案例,從一個側面看到了我們的幼兒教育。上級部門的教育決策,園領導的教育理念都會引導教師的教育行為。透過案例中孩子們不能夠大膽玩泥的現象折射出我們幼兒教育的一個瑕斑。我們從事一線的幼兒教師應該大膽創新,勇于嘗試,把快樂留給孩子,把童真還給孩子。給孩子留下一個值得記憶的美好童年。

    大班游戲教案6

      活動目標:

      1、發展身體協調能力,利用身體各部位進行多種活動。

      2、嘗試用鞋盒,酸奶盒等紙盒當活動材料,探索多種玩法,培養創新能力。

      3、能夠完成游戲任務,體驗體育游戲的快樂。

      活動準備:

      1、環境安全準備:檢查場地,材料,幼兒服裝的安全性。

      2、玩教具準備:鞋盒,酸奶盒,墊子,平衡木。

      活動過程:

      一、準備部分

      教師帶幼兒進行簡單的隊列練習,幼兒變隊成圓圈,教師帶領幼兒手拿酸奶盒子進行紙盒操,活動身體各部位。

      二、基本部分

      1、引出活動

      教師:小朋友們,剛剛我們做了紙盒操,想一想,用紙盒與我們身體各個部位還可以怎么玩兒?請你們試一試,比一比,看誰想得多,和別人的不一樣。

      2、探索體驗

      幼兒在場地自由探索紙盒的`玩法,教師巡回指導,引導幼兒探索單人,雙人合作及多人玩兒盒的方法。

      3、交流分享

      幼兒展示紙盒的多種玩法。

      4、拓展練習

      (1)將幼兒按性別分成男孩女孩兩隊,帶到教師布置好的場地上。

      場地布置如下:

      起點——沿中線左右擺放的空紙盒——平衡木——墊子——橫向擺放的空紙盒——終點。

      讓幼兒思考如何帶著紙盒從起點安全到達終點,保護手中的紙盒寶寶不掉到地上,并請幾名幼兒上前示范講述方法。

      (2)闖關游戲

      請幼兒依次嘗試帶著紙盒寶寶從起點趕到終點,幼兒運用自己探索的方法行進。(如:先踏著盒子走到平衡木前,將酸奶盒子平放在手上或頭頂走過平衡木,用頭頂或腿夾著盒子過墊子,最后跨跳或雙腳跳等方法越過最后一關,到達終點)

      教師進行小結,請幼兒集體再次進行一次闖關游戲,教師有意識提醒男女孩子進行闖關比賽(幼兒到達終點后從場地兩側跑回起點處)。

      (3)送紙盒寶寶回家

      教師:紙盒寶寶玩兒累了,要休息了,請小朋友們把它們安全送回家吧,比一比,賽一賽,男孩女孩誰最快!

      幼兒與教師一起念兒歌:紙盒紙盒真有趣,我們和它做游戲,看看誰的本領強,安全送它回家去。念完兒歌后男女孩子出發,繼續闖關將紙盒送到終點指定位置,然后從場地兩側回到起點處。

      5、教師小結紙盒的不同玩法

      三、結束部分

      請幾名幼兒跟隨配班教師整理場地道具,剩余幼兒隨教師到陰涼處進行放松活動,拍拍手臂,肩膀,揉揉腿部,互相捶捶背等。

    大班游戲教案7

      活動目標:

      1.鼓勵幼兒積極思考跳皮筋的方法,與伙伴相互學習,發現和掌握雙腳并攏跳,踩、跨、勾等多種方式。

      2.激發幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

      3.發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

      4.樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

      活動重難點:

      活動重點

      通過玩皮筋,探究多種玩法及跳皮筋的方式。

      活動難點

      掌握跳皮筋多種方式。

      活動準備:

      皮筋:十米的3根、音樂《握手舞》、《Hands up》

      活動過程:

      1、開始部分:在《握手舞》的音樂中出場并進行熱身運動。

      雞媽媽:我的小雞寶貝們,上午好,今天空氣真好,我們一起來做做運動吧。看,哪里有個大格子,想不想一輛車,我們都坐在車里,準備出發咯(站在皮筋圍成的方形里,放音樂)雞媽媽:小雞寶貝們下車咯,這就是咱們今天的新朋友,,想不想和它玩一玩?好,聽要求,比一比誰的玩法多,而且不一樣。

      2、自由玩:幼兒自由探索皮筋的玩法。(有的拉繩子、有的在地上擺圖形、有的互相套,還有的跳進去、跳進來等等)

      小結:a、雞寶寶展示多種玩法(3—4位雞寶寶展示,給與肯定)

      b、集體展示跳著玩。(規則:一個接著一個跳,皮筋在中間,左右前進跳)

      c、捉小魚。

      3、尋找它的小伙伴:長皮筋。(在路上,帶領雞寶寶練習雙腳跳、單腳跳、踩跳、勾勾腳)

      4、探究跳皮筋的方法

      (1)集體探索跳皮筋的基本方法和規則。

      雞媽媽:雞寶寶們,剛才表現很棒,媽媽還準備了更長的.皮筋,這是媽媽小時候最喜歡玩的是跳皮筋。請兩位小朋友來撐皮筋。(a:撐繩的小朋友松緊有度;b:跳繩要一個一個輪起來。)

      (2)那我們分成三隊來跳皮筋,希望雞寶寶們懂得合作,能夠輪流玩起來,一會,來展示一下你們的跳法?

      (3)集體展示跳皮筋的方法。(并腳跳、跨跳、踩著跳、勾著跳等)

      小結:可以并腳跳,跨過皮筋跳,勾住皮筋跳過去。

      5、綜合游戲:運用踩、勾、并腳跳、單腳跳的方法跳皮筋。

      (1)聽指令跳皮筋(指令:并腳跳、并腳跳,并腳跳完踩繩跳)。

      (2)請個別幼兒試一試、進一步熟悉游戲規則。

      (3)教師評價幼兒游戲比賽情況。表揚能夠克服困難,掌握了雞媽媽交的本領。

      6、結束部分:總結本次活動,在《Hands up》音樂中,做放松運動。

      活動反思:

      民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發展幼兒基本動作,還有豐富幼兒生活,開發智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡便易行、取材方便、內容豐富、不受時間、場地、人數的影響,隨時隨地就可以開展的特點,充分挖掘和利用民間體育游戲,促進幼兒身心健康發展。

      為了避免民間游戲中單純的玩會很枯燥,孩子們不太感興趣,便設計了情景,讓幼兒扮演小雞,來一起做游戲,孩子們會玩得很高興。而我認為這也是本次活動的亮點。通過音樂乘坐皮筋小汽車來出場,進行熱身運動,將皮筋便趁鼓勵一輛小汽車,勾起了幼兒的興趣。整個活動,老師都是在引導孩子們自己想辦法去玩,引導他們想出不同的玩法,引導他們去合作游戲。在綜合游戲中設計了聽指令轉換動作,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進行注意力方面訓練,在轉換之間增強了難度,幼兒很有成就感。游戲中設計了有難度的夾沙包跳、爬用輪胎搭成的小山坡,孩子們能夠在大家的鼓勵下勇敢地去嘗試并且渡過難關,表現很棒。而規則意識的培養也是本次活動的難點。本次活動中也存在這不足,在活動過程中沒有進行總結性的過度,個別幼兒的關注不夠,在對幼兒的探究引導上還需要更細致的斟酌。

      小百科:跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜于兒童的民間游戲,約流行在20世紀50至80年代。

    大班游戲教案8

      活動目標

      1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      3、體驗合作創編游戲的樂趣。

      4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      教學重點、難點

      1、讓他們自由、開放的玩起來。

      2、 活動有序不紊的開展。

      活動準備

      手絹一張、中班小朋友

      活動過程

      一、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

      二、 老師引導學生拉開活動的序幕——“丟手絹”游戲。

      三、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。。。。。。(重復)

      四、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節目。(唱歌、背詩、跳舞等)

      五、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續開始游戲。

      教學反思

      此活動對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災樂禍的。對于這種情況的表現不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

      所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現能力是需要培養的。在今后的'教學活動中,會加大對孩子們能力的培養,培養他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。

      活動設計背景

      本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學習。

      小百科:傳統玩法是一個小朋友丟手絹,在此基礎上,進行了發展創新,請大家念兒歌,兩個小朋友拿不同顏色的手絹,一起丟手絹,在以往的游戲中,都是單人單圈做,為增加游戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,游戲的過程中,有一些學生往往只把手絹丟給自己的好友,這就會給課堂帶來不和諧的因素,造成學生之間的不團結。多圈組合既增加了游戲的難度,又給小孩子提供了更多的游戲機會。

    大班游戲教案9

      設計意圖: 幼兒營養不良和肥胖,已成為普遍現象。在家庭餐桌上,幼兒是"主宰者",挑食、暴食任意為之。針對幼兒不良飲食習慣,特選擇"自助配菜"為活動主題。

      怎樣使幼兒自主、自愿地投入活動?我的設計思想是:以觀菜、分菜激發興趣;以自由選配菜色突出重點、活躍氣氛、深化主題;以錄像解決難點,最終達到警醒幼兒的目的。

      活動目標: 1、了解不同食物有不同的營養,人體需要多種營養。

      2、初步學會合理搭配各種菜肴,糾正自己的偏食行為。

      3、通過自助配菜活動,養成一定自主意識和能力。

      活動準備: 1、數張反應營養不良性疾病的醫用圖片(如佝僂病、營養不良性水腫等),偏胖幼兒的錄像。

      2、實物投影儀、錄像機、電視機。

      3、各種蔬菜、葷菜,如白菜、菠菜、蒜苔、筍瓜、胡蘿卜、海帶、紫菜、雞蛋、西紅柿、黃瓜、豆腐、干絲、豬肉、豬肝、雞肉、帶魚。盛菜筐若干,夾子與筐同數。

      活動過程: 1、請小朋友說出各種菜的'名稱,引導幼兒把菜分成蔬菜、葷菜、海產品、豆制品四大類。

      2、第一次選、配菜。

      (1)分兩組進行,要求幼兒不爭搶,選擇三至四種菜,種類和數量不限。

      (2)幼兒討論、回答。

      3、幼兒討論怎樣吃菜,身體才能更健康。

      (1)實物投影,針對幼兒選菜中的偏食現象,引導幼兒討論偏食的

      危害。根據幼兒的具體問題,教師出示醫用圖片的投影,引導幼兒邊看邊討論。

      (2)結合錄像,引導幼兒了解暴飲暴食的危害。

      (3)再次組織幼兒討論如何選擇食物。

      4、第二次配菜,鞏固幼兒對營養平衡的認識。

      5、幼兒分成四組,協商配菜。

      活動延伸:請伙房的叔叔現場做菜,幼兒品嘗自助餐。

    大班游戲教案10

      活動主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂、自由和權利的象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發展,而且能增長幼兒的知識,發展智力,同時也給我們帶來了許多童年的歡樂,這個民間游戲是一個集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應能力,自控能力差,這個游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應的能力及幼兒自控能力同時鍛煉幼兒大肌肉群的發展,所以我選擇了這個游戲。

      【活動目標】

      1、鍛煉幼兒靈敏性快速反應能力及自控能力。

      2、鍛煉幼兒大肌肉群的發展。

      3、學習遵守游戲規則。

      4、體驗合作創編游戲的樂趣。

      5、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

      【活動準備】

      手絹

      【活動過程】

      一、教師組織幼兒做熱身活動,集體幼兒做拍手操。

      二、游戲《丟手絹》。

      1、幼兒手拉手圍成一個大圓圈,撒開手蹲下,選一個幼兒手持手絹。

      2、持手絹幼兒,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:"丟、丟、丟手絹",輕輕地放到小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的'后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后)唱到:快點快點抓住他時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發現自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節目或背誦兒歌,若在唱的過程中幼兒自己發現了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹幼兒表演節目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。

      3、幼兒重復游戲。

      4、活動結束時教師與幼兒一起做放松練習。

      【活動反思】

      本節課主要是引導幼兒體驗與同伴一起做游戲的快樂。培養幼兒的規則意識:要想在集體中玩得高興,大家必須遵守規則,我們組織玩“丟手絹”的游戲。在這之前我用了一節課教唱《丟手絹》,由于歌詞簡單又朗朗上口,孩子很快就記住了。

      上課之前,我把孩子們集中在一起,告訴他們今天我們要玩一個好玩的游戲,但我們要先聽一首歌,他們很快就猜出這首歌是《丟手絹》,我們一起將這首歌復習了一遍,就準備開始游戲了。我先將幼兒帶領到了活動場地,讓他們圍成一個大圈就地坐下,但是好像對他們來說有點困難,在組成大圓的過程中花了很長時間,好幾次圓都斷開,最后終于完成了第一步。在講解游戲規則后,我和李老師一起示范了一下,之后就請幼兒開始進行游戲了。游戲沒有我所期望的那么順利,我便請會玩的小朋友進行示范,大家玩的很開心看的也很開心。之后,我就采取了自愿制請想參加游戲的小朋友來進行丟手絹,游戲進行的很順利,后來連開始沒有想參與的小朋友都主動參與到了游戲中來。可是時間不夠了,我們只好以一起唱《丟手絹》結束了游戲。

      這節課上的沒有預想的那么順利,有以下幾個問題:

      1.組圓花了很久時間;

      2.幼兒難以理解游戲規則;

      3.時間不夠充足以至于不能所有小朋友都不能做“丟手絹”的小主角。

      針對以上幾個問題,我覺得在上這種類型的課應該注意以下幾點:

      1.之前應該做好充分的準備工作,例如要組圓就先在地上畫好一個大圓然后請幼兒坐在圓的邊上;

      2.要幼兒理解游戲規則,不僅要講解示范,還要有練習;

      3.盡量爭取時間,讓所有小朋友都能參與進來。

      小百科:手絹最初由頭巾演化而來;也叫手帕,隨身攜帶的方形小塊織物,用來擦汗或擦鼻涕等。

    大班游戲教案11

      活動目標:

      1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發展彈跳能力。

      2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

      3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。

      4、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

      5、培養幼兒健康活潑的性格。

      設計思路:

      紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲"跳竹竿"滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。

      活動準備:

      經驗準備:幼兒觀看過錄像物質準備:

      人手一根紙棒(長度為1米)。錄音機,磁帶。

      活動過程:

      1、開始部分:

      幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。

      導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧!(幼兒隨音樂的變化"騎馬"變雙圓----大圓----小圓---- "坐馬車" )反思:

      活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環節中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環節奠定了基礎。

      2、基本部分:

      (1)利用紙棒進行"一棒多玩"導語:紙棒可以和我們玩坐馬車的游戲,還可以和我們玩什么游戲呢?我們一起來試試,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)隊形:兩路縱隊(見附圖)(2)學習"跳竹竿"游戲A、講解游戲玩法導語:剛才小朋友用紙棒玩了許多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新游戲--跳竹竿,這個游戲可以三個或四個小朋友一起玩,其中兩個小朋友手拿竹竿面對面跪下,用竹竿同時分合敲擊,另一個小朋友在中間看準竹竿的分合跳進或跳出。大家可以自己選擇小伙伴一起試一試。

      隊形:梯形隊(見附圖)(3)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲隊形:四散(4)對幼兒在游戲過程中出現的情況及時進行指導(合作、交往方面)導語:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳竹竿的?

      隊形:梯形隊(見附圖)(5)鼓勵幼兒創造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

      導語:剛才小朋友在跳竹竿時想到了許多不同的跳法,真有趣!老師也想和你們一起跳竹竿,行嗎?

      隊形:四散反思:

      基本部分中,先鼓勵幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發現----再嘗試、再發現,形成師生互動、生生互動的.不斷調整的過程,師生雙方共同提升經驗。最后通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位。

      4、游戲"叫號接棒"隊形:四散反思:

      結束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

      活動反思:

      本次活動主要是通過紙棒學習"跳竹竿"游戲,發展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標--想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環節中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時也為下一個環節奠定了基礎。基本部分中,先讓幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發現----再嘗試、再發現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

      在活動中,教師與幼兒共同學習,實現了師生"共同體"的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質得以良好、健康地發展。

    大班游戲教案12

      設計背景

      區分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設計了這個活動,在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。

      活動目標

      1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

      2、培養幼兒觀察能力、數數能力和對空間方位的感知能力。

      3、通過情境的創設,激發幼兒參與活動的興趣。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      重點難點

      1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

      2、培養幼兒觀察能力、數數能力和對空間方位的感知能力。

      活動準備

      1-20數字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。

      活動過程

      一、以小司機開汽車游戲,導入活動。

      1、出示1-20的數字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數字,按老師的指令做出動作。

      2、出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。

      師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現在老師當交警,小朋友當司機,當箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。

      二、創設情境引入課題。

      1、出示大森林背景圖,師創設情景導入課題。

      (1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……

      (2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數一數森林里有多少只小兔子。(7只)

      (3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的顏色不一樣,有紅黃藍三種顏色的衣服)

      (4)、請小朋友分別數出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。

      (5)、創設情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發現了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。

      (6)、師引導幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)

      (7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數字表示出來,師出示小箭頭和方格表。

      (8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?

      三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發他們參與數學活動的興趣。

      (1)、發給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。

      (2)、談話導入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?

      (3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數一數有幾只?然后用數字表示出來?師出示方格表。

      (4)、送黃、藍顏色的小蜜蜂方法同上。

      (5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結的和不帶蝴蝶結的),把它們按外形排列,數一數每種小蜜蜂分別有幾只?用數字表示出來,師出示方格表。

      (6)、創設情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)

      (7)、請小朋友把它們分別數出來,并用數字表示,師出示方格表。

      四、利用游戲鞏固左右的空間位置。

      師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結束全課。

      教學反思

      區分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”于是我在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發展幼兒的`空間知覺能力。通過鞏固數數激發幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。上完這節課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數出相應數量并區分了左右這兩個方位,目標達到了,孩子們也學到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節課下來,我感覺自己的引導還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數得很清楚很準確了,老師卻還要重復問一次,結果還得出了不正確的答案來,然后還得數一次,同時也導致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現象,從而降低了這節課的質量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學中,我會把工作做得更好!

    大班游戲教案13

      俗話說:十指連心、心靈手巧。經常讓孩子玩幼兒園手指游戲,不僅能增加趣味性,還能刺激大腦發育。在幼兒園,開展手指游戲是開發幼兒智力的重要途徑,趕快來玩玩幼兒園大班手指游戲吧!

      1、手指變變變

      一根手指頭呀(雙手握拳食指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

      變成毛毛蟲呀,爬呀爬呀爬呀,(食指動一動做蟲子蠕動的.樣子,可以從腿爬到頭上)

      二根手指頭呀(雙手握拳食指中指伸直)變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

      變成小白兔呀,跳呀跳呀跳呀(食指中指放在頭上,作小白兔跳動樣子)

      三根手指頭呀(雙手握拳食指中指無名指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

      變成小花貓呀,喵~~喵~~(雙手三根手指放在嘴前作拉動胡須狀)

      四根手指頭呀(雙手握拳食指中指無名指小指伸直),變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

      變成小螃蟹呀,爬呀爬呀爬呀(雙手四指彎曲,手心向下,左右晃動)

      五根手指頭呀,變呀變呀變呀(兩手手指對繞)

      變成小蝴蝶呀,飛呀飛呀飛呀,(雙手手臂打開扇動)

      (最后一句可以變化,如:五根手指頭呀,變呀變呀變呀,變成大老虎呀,啊嗚~~~~

      五根手指頭呀,變呀變呀變呀,變成大紅花呀,搖呀搖呀搖呀)

      2、手指寶寶

      兩個大拇指(大拇指伸直),比比一樣高(大拇指放在一起)

      相互點點點(兩個大拇指相對碰一碰),接著彎彎腰(大拇指彎一彎)

      兩個小拇指,一樣都靈巧,相互拉拉勾,點頭問問好

      食指,中指,無名指,樣樣事情離不了(兩手食指、中指和無名指彎曲運動)。

      攤開雙手數數數(兩手心向上,十指伸展)

      一(左手拇指彎曲)。

      二(左手食指彎曲)

      三(右手中指彎曲)。

      四(左手無名指彎曲)

      五(左手小指彎曲)。

      六(右手拇指彎曲)

      七(右手食指彎曲)。

      八(右手中指彎曲)

      九(右手無名指彎曲)。

      十(右手小指彎曲)

      都是我的好好寶寶(兩手互拍)。

      3、美麗的花園

      花園里百花開(雙手作圓圈,然后雙手伸高擺動手腕)

      萬紫千紅多姿多彩(小舞花二次、手心合攏成沒開的花苞)

      菊花張開小嘴吧(大拇指先開成菊花)

      蘭花揚起小下吧(繞腕想對向下壓成蘭花指、手心面向大家)

      雞冠花(手花狀)真神氣(手腕對在一起另一只手成花狀直立)

      喇叭花開早早起(左上、胸前、右上、胸前)

      什么花兒(食指伸出放大腦邊繞想問題)晚上開

      節日喜慶(由上向下水波狀)煙花開(手指握拳猛的張開分三次)。

      4、玩具柜

      我家(拍一下手、移動對空合攏)有個玩具柜(打開、大拇指向上)

      柜子一共有幾層(關上門再打開二次)

      一層二層三四層(從小指一層開始分別彎曲、二層無名指、三層中指、四層食指)

      我的柜子有四層,一層一層(小指放小指上面、無名指放無名指上面……手指依次彎曲)關上門。

      5、扭扭操

      好朋友(右手打開向外伸)在一起(左手打開向外伸)

      我們快來(握拳猛的打開手同時向外拉二次)鍛煉身體(快速胸前繞一繞)

      頭兒(大拇指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

      脖子(食指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

      腰兒(中指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

      屁股(無名指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

      腳兒(小拇指繞一繞)鈕鈕碰碰碰

      大家來做鈕鈕操(雙手繞一繞)

      做個鍵康好寶寶(雙手握拳,雙臂彎曲,做很有力量的樣子)。

    大班游戲教案14

      游戲目的:

      培養幼兒動作的協調性。

      遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。

      讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

      游戲方法:

      兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時兩人同時翻身。

      游戲規則:

      兩手拉緊不能松開。

      建議:

      1.小班幼兒可先轉體180度,背對背站立,準備一下再轉180度,面對面站立,這樣繼續進行。

      2.中、大班幼兒可連續翻。

      3.此兒歌用上海方言念,趣味更濃。

      附兒歌

      炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。

      教學反思:

      游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的`形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

    大班游戲教案15

      一、活動目標:

      1、通過有趣的輪胎游戲練習單腳跳和爬行動作,發展平衡能力和協調性。

      2、體會合作游戲的快樂。

      3、通過玩輪胎發展幼兒的創造性及擴散性思維。

      二、活動準備:

      1、自行車輪胎每人一個。(有大小)

      2、課前聽過《龜兔賽跑》的'故事。

      三、活動過程:

      1、火車律動進場。

      (1)幼兒用輪胎一個套一個,開火車進入活動室。

      (2)自編輪胎操。

      2、通過輪胎練習單腳跳躍。

      (1)通過故事《龜兔賽跑》引起幼兒練習單腳跳的興趣。

      我們都聽過《龜兔賽跑》的故事,兔子和烏龜賽跑誰得了第一?兔子很后悔在半上睡覺,決定和烏龜在比賽一次,它們都在為比賽積極的準備著,我們也來學學兔子和烏龜的本領,也象它們來比試比試。

      兔子是怎么跳的?

      我們今天增加點難度用輪胎來練習單腳跳

      (2)讓幼兒自由探索用輪胎單腳跳的方法,請做得好的幼兒示范。

      (3)教師小結。

      (4)練習行進單腳跳 。

      3、練習模仿烏龜肩胯輪胎手腳著地爬并探索手腳協調快速爬的方法。

      (1) 幼兒嘗試、討論,總結出背龜殼的方法。

      (2) 請做的好的幼兒示范動作,幼兒互相學一學。

      (3) 教師小結。

      4、游戲“龜兔賽跑”

      (1) 根據意愿選擇游戲角色。

      (2) 講解游戲規則。

      (3) 游戲兩次交換角色,鼓勵表揚在游戲中堅持到底的幼兒。

      5、好玩的輪胎游戲。

      其實輪胎還有好多種玩法,我們一起來玩玩看。

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