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    大班數學教案

    時間:2022-08-14 14:27:23 數學教案

    精選大班數學教案4篇

      作為一名優秀的教育工作者,常常需要準備教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編幫大家整理的大班數學教案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

    精選大班數學教案4篇

    大班數學教案 篇1

      活動目標

      1、理解繪本故事內容,在觀察、比較的基礎上,進行推理與預測,并解決問題。初步感知概率、建立統計的概念。

      2、運用已有的經驗,對生活中的事物進行簡單的統計。

      3、嘗試小組合作、交流,并大膽的表述自己的想法。

      活動準備

      1、教具:PPT、統計表“最受歡迎的糖”。

      2、學具:統計表(4張)、標記(每人5個)、記號筆。

      活動過程

      一、情景激趣——引發聽故事的興趣。

      1、PPT出示糖果店:你們瞧,這兒有一家商店,看看這家商店里都有些什么商品呀?

      2、這么多的糖果,那么這是一家什么店呢?(糖果店)

      3、PPT出示蜘蛛:糖果店里還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店里,蜘蛛在糖果店里會發生什么有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。

      二、大膽猜測——聽故事根據線索預測不同人物喜歡的糖果。

      1、(PPT畫面一)咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪買糖記錄。

      提問:

      (1)同意蜘蛛的猜測嗎?

      (2)從記錄表的哪里可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖呢?

      (3)驗證

      (4):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,是不是用這種方法!蜘蛛的這個辦法真好!

      2、(PPT畫面二)菲菲來買糖,蜘蛛出示菲菲買糖記錄。

      提問:

      (1)從記錄表里可以看出,菲菲買了幾次糖果?買過什么糖?

      (2)她會更喜歡吃什么糖呢?

      (3)驗證

      (4):喜歡吃的糖果買的次數一定會多一點,記錄表上花生巧克力糖出現了5次,所以買這種糖的可能性會更大。

      3、(PPT畫面三)東東來買糖,蜘蛛出示東東買糖記錄。

      提問:

      (1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這次請大家猜猜他會買什么糖?

      (2)你們怎么知道的呢?

      (3)驗證

      4、有什么好辦法預測顧客要買什么糖?

      :仔細觀察記錄顧客購買的糖果名稱和購買的次數,經過統計,就能推測出顧客喜歡的糖。

      5、(PPT畫面四)嘟嘟來買糖,蜘蛛出示嘟嘟買糖記錄。

      提問:

      (1)你覺得她會買什么糖?

      (2)買哪種糖更有可能?為什么?

      (3)驗證。

      :買的次數多并不是唯一的預測標準,排列的規律也需要考慮。

      6、(PPT畫面四)老奶奶來買糖,蜘蛛出示老奶奶的買糖記錄。

      提問:

      (1)你覺得她會買什么糖?為什么?

      (2)驗證。(為什么買泡泡糖?)

      :有時預測的結果也會意外,這也是有可能的。

      三、觀察統計——最受歡迎的糖果

      1、阿姨決定請蜘蛛留下來,預測什么糖果賣得好。

      2、阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖才是最受歡迎的糖呢?(大家討論)

      3、幼兒進行集體統計。

      4、:統計可以幫助我們更清楚的了解情況,正確預測未來。

      四、統計在生活中的運用。

      1、師:平常生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的人和事物,用統計的方法來推測出結果。

      2、介紹小組合作要求。

      3、幼兒合作練習、嘗試、交流。

      評析: 《蜘蛛和糖果店》這節課通過故事讓幼兒初步了解有關概率和統計之間的關系。概率是依據自己材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經過統計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動時,我把這個故事設計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統計,同時鼓勵孩子根據自己已有的數學經驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發生可能性的樂趣。

    大班數學教案 篇2

      【活動目標】

      1、在游戲中體驗用多種方法進行7以內湊數、鍛煉思維的靈活性與敏捷性。

      2、會玩新授的游戲、敢于在游戲中大膽用舟山方言交流。

      【活動準備】

      圖片。

      【活動過程】

      一、學會舟山童謠、掌握游戲口令。

      1、學習舟山童謠、了解游戲情境。

      2、續編童謠。

      二、介紹游戲玩法與規則。

      1、幼兒分成男生組和女生組、男生代表1元、女生代表2元。

      2、幼兒問“幾元啦?”之后、根據教師給出的價格、幼兒迅速抱團、湊到指定數量的隊伍過關。沒有湊對的幼兒站到教師身邊。

      三、玩游戲。

      1、第

      一、二次玩游戲:湊34數字。

      掌握游戲方法、引導幼兒發現和挖掘多種湊數方法。

      小結:原來一個數字不僅僅只有一種湊數的方法。

      2、嘗試湊5、6、7數字。

      將幼兒湊數的方法展示到黑板上、請大家一起來驗證、鼓勵幼兒想出不同的湊數的方法。

      3、鞏固與提升。

      幼兒自主游戲。

      四、總結與延伸。

      今天大家與同伴合作湊夠了錢、買到了螃蟹、成功招待了朋友、請和自己的同伴擁抱一下。今天的游戲我們用舟山話來玩、大家玩的很開心、下次我們再用舟山話來玩玩其他的游戲。

    大班數學教案 篇3

      【活動目標】

      1、引導幼兒動手腦操作、探索,來發現圖片、某些物品的中心點,從而知道某些物品有中心點的原理。

      2、通過活動激發幼兒對數學活動的探索興趣,能積極、主動地參與到活動中來。

      3、引發幼兒學習的興趣。

      4、培養幼兒比較和判斷的能力。

      【活動準備】

      繩子、圓形紙片、正方形紙片等。

      【活動過程】

      一、引起幼兒興趣、引出課題

      1.出示一根繩子,請幼兒來找出它的中心點。

      2.教師小結:小朋友想的辦法又快又好,準確地找到這段繩子的中心點。

     二、幼兒操作、探索尋找圓的中心點

      1.老師為每個小朋友準備了一個圓形的紙片,請你來找找看圓的中心點在哪?

      2.幼兒動手腦進行操作、探索,尋找圓的中心點,用筆點好。

      教師巡回指導、檢查,進行個別輔導。

      3.請幼兒來介紹操作過程和結果。

      你是怎樣找到中心點的?你的圓的中心點在哪?

      4.教師小結:小朋友操作、探索的方法、結果,并選出最佳的操作方法和最準確的操作結果。

      5.請幼兒再試試:學用剛才最佳的方法操作。

      三、幼兒操作、探索尋找正方形的中心點

      1.請幼兒動手腦操作、探索尋找正方形的中心點

      2.幼兒動手腦進行操作、探索,尋找正方形的中心點,用筆點好。教師巡回指導、檢查,進行個別輔導。

      3.請幼兒來介紹操作過程和結果。

      你是怎樣找到中心點的?你的正方形的中心點在哪?

      4.小結:邊對邊、角對角對折,兩條線的交叉點就是它的中心點。

      四、幼兒探索尋找圓形隊列的中心點

      出示:九個圓片排列成的正方形。

      剛才我們是用對折的方法找到的中心點,現在這九個圓片排列成的方形,不能折,那么,它的中心點在哪里呢?

      1.請幼兒動腦后講出中心點的位置,并說出理由。

      在中間的圓心上,橫的中心線與豎的中心線交叉的地方就是它們的中心點。

      2.出示:八個圓片排列成的長方形。那么,它的中心點在哪里呢?

      3.請幼兒動腦后講出中心點的位置,并說出理由。

      在兩條中心線的交叉的地方就是它們的中心點。

     五、幼兒操作探索其他物品的中心點

      1.那么,你知道我們桌子的'中心點在哪兒嗎?

      2.請幼兒與同伴一起合作操作,探索、測量出桌子的中心點。

      3.讓幼兒來介紹與同伴合作的操縱過程和結果。

    大班數學教案 篇4

      一、活動目標:

      探索10以內相鄰數

      1.探索發現一個數與前后兩個相鄰數之間的關系。

      二、活動準備:

      1.自備紅圓點2個,藍圓點3個,綠圓點4個:1——10的豎長條點卡,數卡1——10.

      三、活動過程:

      1. 認識3的相鄰數。

      a 教師將三種顏色的圓點散放在黑板上,提問:黑板上有什么?他們有什么不同?

      b 教師:誰來把一樣的圓點放在一起,并且按數目的多少排隊?

      c 教師:每種圓點的數目可以用數字幾來表示請個別幼兒在每種圓點下面用數字表示他們的數目。

      d 教師:圓點是怎樣排隊的?3個圓點的前面是幾個什么?3個圓點的后面是幾個什么?

      e 教師:為什么2個圓點排在3個圓點的前面?4個圓點排在3個圓點的后面?

      f 教師:3的前面是幾?3的后面是幾?3比2怎么樣?3比4又怎么樣?

      2.體驗相鄰3個數之間的關系。

      a 教師出示1——10的豎長條點卡引導幼兒觀察,并匹配數字。

      b 教師指著4的豎長條點卡,提問:圖上有幾個點?請找出比它少1的豎長條點卡和比它多1的豎長條點卡。

      c 教師:1個數字有幾個朋友?是兩個什么樣的朋友?

      d 教師:數字8有朋友么?他的朋友是誰?你是從哪里知道它們是8的朋友的?

      f 教師引導幼兒總結:一個數總比它前一個數大1,比它后一個數小1.

      3. 游戲:找相鄰數朋友。

      a 教師:老師報一個數,就請你在自己的卡片中找,把這兩個數的好朋友舉起來(多1與少1)。

      b 教師報1——10的任意一個數,幼兒舉相鄰數數卡。

      c 該游戲重復多次后,可請幼兒兩個人一組,一人報數,一人舉數卡,然后交換玩。

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