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    大班教案

    時間:2022-01-16 16:13:38 大班教案

    精選大班教案范文匯編10篇

      作為一名默默奉獻的教育工作者,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編精心整理的大班教案10篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    精選大班教案范文匯編10篇

    大班教案 篇1

      活動目標:

      1.按動物的某一特征進行排序。

      2.在數石頭游戲中,比較動物的輕重。

      活動準備:

      1.課件:讓誰先吃好呢。

      2.排序卡、記錄卡、動物與石頭的比較圖、鉛筆橡皮若干。

      活動重難點:

      1.活動重點:按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進行正向、逆向排序,理解逆向排序。

      2.活動難點:在數石頭游戲中,比出動物間的輕重關系,并嘗試運用“〈、〉、=”號記錄操作結果。

      活動過程:

      一、初步了解動物及桃子的主要特征。

      1.了解動物的主要特征。

      (1)師(點擊課件):今天,我給大家帶來了一些動物朋友,你們看,它們都是誰?數一數,一共有幾位朋友?(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲;6位朋友)

      (2)師:這些動物朋友都有一個最大的特征,你能把它的特征和它們的名字一塊兒說出來嗎?

      (長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)

      (評析:把動物的最大特征和動物名完整講述,既發展了幼兒細致描述的能力,又使幼兒對這六種動物的主要特征有了清晰的認識,為接下來的“按動物的某一特征進行排序”作了有效鋪墊。)

      2.了解桃子的特征。

      (1)師(點擊課件):咦,這是什么呢?(桃子)

      (2)師:看看,這個桃子長得什么樣?(圓圓的;愛心形狀;紅紅的;黃黃的;大大的)

      (3)師:哇,這樣一個愛心形狀的、圓圓的,又紅又黃的大桃子,要是現在就放在我們鼻子底下,聞上去又會是什么味道?(香香的)

      (4)師:真想吃一口呀,你們想吃嗎?(想)長耳朵兔子、長尾巴猴子、高個子長頸鹿、大肚皮犀牛、大嘴巴鱷魚、小小的毛毛蟲和我們一樣,看到這個桃子,饞得口水都快流出來了,都想先吃到這個大桃子。

      (評析:對桃子形狀、顏色、大小特征的講述,以及對桃子氣味的猜測,既“勾”起了幼兒品嘗桃子的欲望,又“喚”起了他們對動物看到桃子后急切品嘗心境的理解,適時、巧妙的引出了本次活動的一條暗藏線索“讓誰先吃好呢?”。)

      二、按動物的某一特征排序。

      1. 按動物高矮、大小、長短排序。

      (1)按個子的高矮排序。

      A.師(點擊課件):“按照個子的順序吃怎么樣?”長頸鹿把脖子挺得直直的,先說了一句。那就得先量量看,誰的個子最高了。毛毛蟲說:“不能站在高的地方量,量的時候不能把尾巴算上”小兔說:“踮起腳來量也不行!

      B.師(點擊課件):瞧,他們每人都找了一棵大樹開始量了起來。動物們和大樹的什么比?(樹干)

      C.師:它們一個個都緊貼著樹干,認真的量著。小朋友,你們看出來了嗎?誰最高?第二高是誰呢?第三高呢?接下來輪到誰?第五高?最矮的一個是誰呀?

      D.出示高矮排序圖。

      E.講述故事:“看見了吧?看見了吧?我的個子最高,所以得我先吃!”長頸鹿把脖子伸得長長的,剛要去咬那個又大又紅的桃子。

      (2)按嘴巴的大小排序。

      A.師(點擊課件):“不行,這么大的桃子,當然得嘴巴最大的先吃了”鱷魚張著一張大嘴,站了出來。到底誰的嘴巴最大?

      B.師(點擊課件):“我的嘴巴大!”(犀牛聲音)“誰說的!我的嘴巴才是最大的呢!”(鱷魚聲音)

      C.師:你們說,誰的嘴巴最大?(鱷魚)

      E.講述故事:“聽見沒,聽見沒有?我的嘴巴最大,當然是我先吃了!”鱷魚使足了全身的勁兒,張大嘴巴,馬上就要咬到這個又大又紅的桃子了……

      (3)按耳朵的長短排序。

      A.師(點擊課件):“這么做不行!”蹦蹦跳跳的兔子豎著耳朵跑過來。

      B.師:欸,兔子會說什么呢?(誰耳朵長誰吃)

      C.師:那就是說得按什么順序來吃桃子?(長短順序)

      D.師:按什么的長短順序,誰能完整的說一說?(按耳朵的長短順序吃)

      E.師(點擊課件):對,應該按照耳朵長短的順序、誰的耳朵長誰先吃!那就比比,看看到底誰的耳朵最長吧。“看,還是我的耳朵最長吧!”小個子的兔子好不容易夠到長頸鹿的脖子,說道。

      (4)按尾巴的長短排序。

      師(點擊課件):“這樣也不對!”小猴子倒掛在樹上,大喊了一聲。“得按照尾巴長短的順序吃桃子,尾巴長的先吃!”猴子甩著自己的長尾巴說道:“當然最長的肯定是我,我先吃”

      (評析:按高矮、大小、長短排序時,問題深入淺出的有效推進;比高矮,突出了“小動物和什么比?”,使幼兒掌握了高矮比較中參照對象的統一性;比大小,測重了讓幼兒目測比較,快速的比出了結果;比長短,設置了懸念,讓幼兒猜測兔子會提出什么要求?梢哉f,不同的提問角度,使幼兒在活動中始終保持著活躍的思維。)

      2.按動物的輕重排序。

      (1)討論比重方法。

      A.師(點擊課件):“不行”,這時大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳說。

      B.師:剛才,長頸鹿要求比個子的高矮,鱷魚要求比嘴巴的大小,兔子和猴子分別要求比耳朵和尾巴的長短。(出示大小、長短排序圖)

      C.師:這一次大肚皮的犀牛會要求比什么呢?(比比誰最重)

      D.師(點擊課件):對,這么大的桃子,就應該按體重的順序來,誰最沉誰先吃!犀牛大聲說道。

      E.師:那體重得得怎么稱啊?用什么好辦法呢?(蹺蹺板)

      F.師生討論:運用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。

      師:你們平時玩過蹺蹺板嗎?蹺蹺板是怎么玩的?(一蹺一蹺的,一個蹺得高、一個蹺得低)

      師:兩個人玩蹺蹺板時,一個蹺得高,一個蹺得低,想一想,蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板是平的,又說明什么呢?(蹺得高表示輕;蹺得低表示重;蹺蹺板是平的,表示一樣重)

      師:那用蹺蹺板怎么稱出動物們的重量呢?(一邊坐小動物,一邊放上石頭)

      師:那怎么比出誰重、誰輕呢?(只要數一數石頭的數量就可以了)

      師:石頭多的就表示什么?石頭少的呢?(石頭表示重,石頭少表示輕)

      L.師:真是一個好主意。瞧,小動物們找來了許多一樣大、一樣重的石頭,爭先恐后的坐到蹺蹺板上,忙著稱自己的體重。比高矮、大小、長短時,它們個個整齊的排好隊,比得清清楚楚?蛇@一次它們每人一個蹺蹺板,誰都沒法互相數一數。為了公平起見,等會兒,我們來幫它們數數有每人稱出了幾塊石頭的重量。數的時候,既不要漏數,也不要重復數,數完了就馬上把石頭的數量記在方格里。先數完的小朋友,可以和好朋友互換,檢查一下,數得對嗎?記得對嗎?好,開始。

      (評析:幫助幼兒回憶玩蹺蹺板的經驗,為幼兒的思維搭建了情景化、游戲化的平臺。)

      (2)幼兒數石頭,教師觀察指導。

      (3)交流數石頭結果,教師記錄。

      A.師:數好了嗎?看著記錄卡告訴我,哪幾個小動物稱出來的石頭數量少(毛毛蟲、兔子、猴子)

      B.交流記錄毛毛蟲的稱重情況,認識小于號:

      ①師:好,咱們先從蹺蹺板上石頭最少的開始記,誰的蹺蹺板上石頭最少?(毛毛蟲)有幾塊石頭?

     、趲煟好x和這1塊石頭比,誰蹺在上面,誰蹺在下面?這說明毛毛蟲和這一塊石頭相比,誰重誰輕?(毛毛蟲的重量比一塊石頭輕)

     、蹘煟何覀冓s快記錄下來,毛毛蟲連一塊石頭的重量都沒有,我們應該怎么記呢?

     、軒煟合胂肟矗覀儗W過一些什么符號。(引導幼兒回憶經驗:+、-、=)今天老師我要和大家一起來認識一個新的符號小于號——“〈”,(邊記邊讀)毛毛蟲的重量小于一塊石頭的重量。

      C.交流記錄兔子的稱重情況:

      ①師:兔子是幾塊石頭的重量?(3塊)

     、趲煟和米雍瓦@3塊石頭比,誰蹺在上,誰蹺在下?(蹺蹺板是平的,兔子和3塊石頭一樣重)

      ③師:兔子和3塊石頭一樣重,表示相等,我們學過什么符號?

     、芤龑в變夯貞浗涷灒哼\用“=”記錄。

      D.交流記錄猴子的稱重情況:

     、賻煟汉镒优c石頭的比較情況呢?(猴子蹺在下面,石頭蹺在上面,有4塊石頭。)

     、趲煟耗俏覀冇謶撛趺从浤?剛才我們認識了小于號,今天老師還要和大家認識一個新的符號,那就是——“〉”,(邊記邊讀)猴子的重量大于4塊石頭的重量)

      E.師:剛才這三個小動物的蹺蹺板上石頭少,我們一眼就能數出石頭的數量,長頸鹿、鱷魚、犀牛的蹺蹺板上的石頭好多呀,你們一個個的告訴我,分別有幾塊石頭?

      F.運用相同的方法分別記錄長頸鹿、鱷魚、犀牛的稱重結果。

      (評析:引導幼兒運用合適的符號記錄操作結果,既是對動物與石頭比重的科學表示,又拓展了幼兒對“等號、小于號、大于號”實際運用的經驗,體現了幼兒數學知識的有效整合。)

      (4)比出動物的輕重。

      A.師:現在我們一比就知道誰最重了?誰排第二個?第三重呢?第四重?第五重?最輕的是誰呀?

      B.出示重量排序圖:

      C.師(點擊課件):看,最重的是我吧!所以這個桃子應該我先吃。犀牛朝著大桃子的方向哐哐哐地走了過去……

      3.按動物的高矮、大小、長短、輕重,進行新一輪的排序。

      (1)師(點擊課件):“不行”這個時候一點也不起眼兒的毛毛蟲大喊一聲。“為什么不管什么順序,都要從最大的開始!要論誰的個子最小,我是第一;要論誰的嘴巴最小,我也是第一;耳朵最短的動物,我還是第一名;要說尾巴最短的,我又是第一名;還有,要是問誰的體重最輕,第一名的不還是我嘛!從小的順序開始,第一名都是我!所以,這個桃子就應該是我先吃!”

      (2)師(出示排序圖):咦,比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名,比誰最重,犀牛是第一名;(出示毛毛蟲排序圖)現在,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;比誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;比耳朵最短的動物,毛毛蟲還是第一名,要說尾巴最短的,毛毛蟲又是第一名;誰的體重最輕,第一名不還是毛毛蟲嘛!

      (評析:故事與提問的交互進行,看似話語相同,但實際是給幼兒思維的一個緩沖。)

      (3)師:你們覺得毛毛蟲說得有道理嗎?(有、沒有)你說沒有道理,你說有道理,別急,我們一個個說說自己的道理。

      (4)引導幼兒各自講述自己的道理。

      A.師:你先說。為什么沒道理?

      B.師:你來說,為什么有道理?(大的要讓小的)想想看,在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發生?(排隊、坐座位、做操時)

      (評析:讓幼兒大膽講述各自的理由,使幼兒在與伙伴的思維碰撞中,領悟高矮、大小、長短、輕重正逆排序的實際意義,在師幼、幼幼的拋接中,活動重點迎刃而解。)

      三、品嘗桃子。

      1.師(點擊課件):看來,毛毛蟲說的很有道理。它一邊說著,一邊“嗖”的一下鉆進了大桃子的肚子里,美美的品嘗著,邊吃邊說“朋友們一起來吃吧,桃子真好吃呀!”6只小動物,一起分享著又大又紅又香的桃子。

      2.師:小朋友,在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。

      (評析:“大家一起品嘗桃子”是一個有趣的結尾,讓幼兒在感受分享的同時,又使“讓誰先吃好呢?”的線索貫穿始終。)

      活動評析:

      《讓誰先吃好呢》是一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事。將這個故事轉化為數學活動時,我反復思量,尋找著繪本與幼兒數學活動的結合點;大膽剪裁,調整著作品與幼兒經驗的契入面。品味活動,我有以下兩點感想:

      1.活動過程生動有趣,自然流暢的蘊含著活動的目標。

      仔細閱讀故事,我發現其中隱藏著兩條線索,第一條是“讓誰先吃好呢”,這就象一個謎,始終貫穿于故事之中,深深的吸引著孩子們;第二條是動物們按某一特征進行高矮、大小、長短、輕重的排序,這正是本次活動的價值所在。在活動設計中,我把握住了這兩條主線,制訂了具有適宜性、指向性的活動目標,即以“讓誰先吃”的故事情景為切入口,利用故事情景推動幼兒對于排序經驗、比重經驗的不斷建構。整個活動過程生動有趣,兩條主線并駕齊驅、相互交織,若隱若現、相互貫通。在主題鮮明的情景化教學中,自然無痕的滲入正逆排序的方法,整合高效的融入稱重游戲、符號的實際運用;顒幽繕嗽谶^程中自然展現、層層鋪展、一一達成。

      2.提問設計恰到好處,推波助瀾的激活著幼兒的思維。

      活動中的另一個亮點是,教師的提問有價值。教師有效地運用了設疑、插問、推問等方式,不斷的幫助幼兒遷移生活經驗、游戲經驗、知識經驗,激發著幼兒對于作品內容的好奇與探究,激活著幼兒多方面思維的訓練?梢哉f,有效的提問使整個活動體現現結構嚴謹、自然流暢的特點,有效的提問使幼兒的思維在“聚合”和“發散”間自然轉換,使幼兒學習的積極性、主動性得以多元發展!

    大班教案 篇2

      活動目標:

      1、借助圖譜記憶歌詞、學習歌曲。

      2.培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。

      3.使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處,不學習它的粗心和荒唐。

      4.讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。

      5.欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

      活動準備:

      1.教學圖譜。

      2.胸飾:貓、老鼠各一半以上。

      3.多媒體課件一份。

      活動過程:

      一、游戲 “打電話”導入,初步學習對話部分。

      1、教師講解游戲規則。

      2、集體聽節奏學說。

      3、教師與幼兒互動游戲。

      二、學習歌曲,體驗情趣。(出示圖譜,按節奏念歌詞)

      1、熟悉歌詞,理解歌詞內容,初步感知前半段音樂

      2、學唱歌曲的前半部分。

      3、初步感知后半段音樂,并游戲。

      4、完整學唱歌曲《小老鼠打電話》

      引導幼兒富有感情地演唱,表現出小老鼠的開心和害怕。

      三、師生游戲。

      1、師扮老鼠,幼兒當貓,引出最后一句

      2、幼兒選擇角色游戲

      設計意圖:

      在日常生活中,幼兒會經常與同伴、朋友打電話,以電話形式與同伴進行交流,但一不小心往往會撥錯電話,就如歌曲《小老鼠打電話》那首歌一樣,老鼠打的電話居然是一只貓,這首歌歌詞詼諧幽默、曲調活潑節奏歡快,中間還有打電話時的對白之處,間奏較多,我在設計時重點巧妙設計了這些對白和間奏之處,注重了幼兒的生活性、情節性、游戲性,讓幼兒主動參與到活動中去,充分運用感官、形體動作來感知和體驗歌曲,讓孩子在活動中為高興而唱,為歡樂而舞。

    大班教案 篇3

      一、活動目標:

      1、知道多吃零食及冷飲影響身體健康。

      2、培養良好的飲食習慣及自我控制能力。

      二、活動準備:

      多媒體課件或圖片《他為什么肚子疼》

      三、活動過程:

      (一)看課件。

      毛毛兩手捂著肚子并大聲的叫喊:"哎呀!哎呀!"老師問:"毛毛你怎么了?""我肚子疼!"老師帶毛毛去看病。

      1、提問:毛毛為什么肚子疼?

      2、幼兒討論,發表自己的看法。

      (二)看課件。

      1、毛毛不洗手拿東西吃、吃沒洗干凈的水果、吃過多的冷飲、吃太多的食物、吮手指等。

      2、啟發幼兒再次討論:引起毛毛肚子疼的原因。

      小結:毛毛小朋友不講衛生,還吃了那么多的冷飲和零食,肚子里面的東西太多了,消化不了,所以他肚子疼。

      (三)經驗講述。

      1、讓幼兒根據自己的生活經驗,談談自己肚子疼的感覺和原因。

      2、提問:如果生病了怎么辦?

      小結:小朋友們要養成良好的衛生習慣,飯前便后要洗手,蔬菜水果要洗凈了再吃,要按時按量吃飯,不能貪吃冷飲和零食。如果生病了,要找大夫看病,按時打針、吃藥。

      (四)拓展經驗:說一說怎樣做一個愛干凈、講衛生的好孩子。

      讓幼兒知道只要講衛生、愛清潔,就能預防和減少疾病,身體就會健康。

      (五)教師教給幼兒正確的六步洗手法

      洗手前,先挽袖,再用清水濕濕手,

      手心相對搓一搓,手心手背揉一揉,

      食指交叉搓一搓,拇指為軸轉一轉,

      手變小鏟掌心劃,手腕為軸洗一洗,

      沖凈雙手病菌溜,我的小手白加凈。

    大班教案 篇4

      設計理念(或教材分析):

      石頭在日常生活中隨處可見,山上、河邊、田野、小路等都可以看見它們的影子,這些不起眼的石頭都是孩子們的最愛,而且石頭的可塑性也是很強的。魚是幼兒生活中常見的一種動物,對于魚的外型特征幼兒已相當的了解和熟悉。大班幼兒已經有了從不同角度觀察事物的能力,本次活動選擇了從俯視的角度去引導幼兒觀察魚的不同形態,并嘗試利用石頭的特性,及輔助材料,來表現出俯視角度下的魚的不同動態。

      活動目標:

      1、 引導幼兒從俯視的角度觀察魚的不同形態。

      2、 嘗試用石頭、棉簽、橡皮泥等材料表現出俯視的魚。

      重難點:能大膽運用輔助材料表現俯視下不同形態的魚。

      活動準備:幼兒:每人一塊石頭,一盒沙,棉簽棒、各色顏料,橡皮泥若干。

      教師:范例若干;展示作品的魚池。

      活動過程

      一、出示圖片,引導幼兒觀察興趣。

      1、 今天老師帶來了很多魚的圖片,看看這些魚是從哪個角度看過去的?

      2、 幼兒觀察討論。

      3、 這些魚從上往下看,你看到了魚的什么?

      4、 小結:從上往下看,我們看到了魚的頭、背、魚尾、魚鰭。

      二、講解示范:

      1、 出示石頭:今天金老師還帶來了什么?今天我們就要用這塊石頭來變一變,變成什么呢?(自由猜測)

      2、 教師示范一:把石頭放入沙中。(我們把這塊石頭當成魚,把這些沙當成一盆水,讓石頭魚游到水里去)

      3、 你會看到了魚的什么?(幼兒說)

      4、 幼兒操作:

      ●剛才小朋友說了很多,你的桌上也有石頭,請你選擇一塊石頭,讓石頭魚游到水里去,并說一說從上往下看,你看到了魚身上的哪個部位?(可以互相交流)

      ●個別幼兒交流。(利用實物投影儀)

      5、 教師示范二:怎么樣讓它更像呢?再來變一變(教師介紹材料、示范添加一條魚)。

      6、 欣賞范例:還可以怎么變呢?

      三、幼兒創作:

      1、拓展幼兒思維:你會怎么變?想一想。(幼兒交流)

      2、鼓勵幼兒能大膽運用輔助材料,表現出俯視下看到的不同角度的魚。

      四、作品展示:

      請幼兒將自己的作品統一放到教師準備的“魚池”中,一起看看、說說你喜歡的

      設計意圖

      通過圖片的欣賞,幼兒對俯視角度下魚不同形態的積累。

      教師引導示范、幼兒操作、教師再次示范,使幼兒在聽聽、說說、動動、想想的過程中,逐步體驗創作的樂趣。

      引導幼兒觀察輔助材料,為下一步創作做好鋪墊。

      幼兒個體創作后的作品集中展示,以“魚池”為載體,進行整體作品的欣賞,不斷培養幼兒多角度的審美能力。

      美工活動“牙齒切碎機”活動后感

      本周進行了美工活動“牙齒切碎機”,整個活動中,幼兒參與的.積極性很高,思維活躍。當我向幼兒展示自己制作的“大嘴怪”時,孩子們的興趣一下子就上來了,紛紛議論“大嘴怪”怎么吃東西。活動開始我引導孩子們對牙齒模型進行認真地觀察、并互相討論,讓孩子們知道前面的牙齒是門牙,門牙旁邊的是犬牙,犬牙旁邊的是磨牙,并說出它們各自的分工及合作過程。接下來我先請大家討論怎樣制作牙齒切碎機,在親手制作“大嘴怪”時,孩子們顯得更為積極主動,他們根據牙齒的各部分關系用鉛筆在紙上畫好一排牙齒,然后根據畫好的牙齒剪下來,再把它們粘貼到剪開的紙盒里。

      在這一過程中,很多孩子都做得比較成功,但也有一部分孩子因為沒有事先設計好就動手剪,結果牙齒的構造沒剪對,被旁邊的小朋友一說,他們只好重新剪過,耽誤了些時間。粘牙齒是本活動的難點,有些孩子一下子就粘好了,有些孩子因為小手指不夠靈活粘起來很費勁。不久大家都把牙齒粘好了,接下來就是打份自己的牙齒切碎機:給它畫上眼睛,頭發,耳朵等。這一過程都難不倒孩子,大家都能把自己的牙齒切碎機按自己的意愿打扮好。最后我請幼兒給牙齒切碎機喂食,大家用一些廢舊的報紙等給牙齒切碎機做食物,“嗷,咕咚”,牙齒切碎機一口一口吃東西了,哦,大家玩得真開心。∥野延變鹤龊玫淖髌贩旁趨^角中,讓孩子可以隨時玩一玩。

      通過這次活動,孩子們在設計,制作,體驗中進一步對自己牙齒更加了解,并體驗到了成功的喜悅。

    大班教案 篇5

      設計意圖

      對于大班上學期的幼兒來說,觀察細小的線索,推斷可能發生的事情有一定難度,尤其推斷一系列有前后關聯的事情對他們的邏輯思維是一個挑戰。所以,本次活動將明明做的事情分成三個層次,即對比判斷->記憶判斷->推理判斷,整個過程由淺及深。同時,借助交互式電子白板課件,讓幼兒通過“人機互動”的操作進行驗證,加深印象,促進幼兒的判斷推理能力。

      整個活動還滲透了幼兒情感的培養,先說說自己能做的事情,然后在情境解讀的過程中萌發長大了能獨立照顧自己的愿望。最后,又將活動回歸到現實生活,把故事和自己的生活經驗結合起來,說說“生活中我可以怎么做”,讓幼兒產生踐行的愿望;顒舆要求幼兒將觀察和判斷的結果連貫、清晰地表達出來,提高幼兒的語言表達能力。

      活動目標:

      1. 仔細觀察課件中的線索,嘗試合理判斷可能發生過的事。

      2.在情境解讀過程中,萌發長大了能照顧自己的愿望。

      活動準備:

      經驗準備:事先帶幼兒參觀小學,和幼兒一起收集有關小學的信息。

      環境準備:多媒體一套(自制PPT、錄象、音樂等)、計劃表、書包文具、筆、紙張、翻翻牌等

      活動過程:

      一、情境導入——激發興趣

      1.星期六的早晨,爸爸媽媽還在睡夢中,明明一個人醒了。他想:“我已經長大了,會自己照顧自己。讓爸爸媽媽多睡一會兒吧。”讓我們去看看吧。

      【設計意圖:活動的開始部分采用故事導入的形式,主要是讓幼兒能快速進入故事情境,引發對故事內容的興趣。】

      2.重點提問:接下來,明明會做些什么事呢?

      3.關注點: 幼兒繼續觀察的興趣。

      二、對比判斷

      1.觀察衛生間課件。

      【設計意圖:讓幼兒通過對兩張圖片的對比,尋找不同,從而推斷發生的事情!

      2.重點提問:

      ◆這是明明家的什么房間?你從哪里看出來的?

      ◆明明在衛生間里做了些什么事情。

      3.關注點:

      ◆ 幼兒能否通過尋找細微變化來判斷明明在衛生間里做的事情。

      ◆ 幼兒語言表達的完整性和準確度。

      三、記憶判斷

      1.觀察臥室課件。

      【設計意圖:在這個環節中,幼兒需要運用短時記憶,尋找不同,進行推測。其難度比上一環節有所增加。】

      2.重點提問:

      ◆ 看看這是明明家的什么房間?為什么?

      ◆ 說說明明在房間里玩了些什么內容?

      3.重點關注:

      ◆ 幼兒有意記憶的運用。

      ◆ 幼兒語言表達的完整性和準確度。

      四、推理判斷

      1.觀察廚房課件。

      【設計意圖:這個環節也是整個活動的難點,幼兒需要觀察并沒有直接呈現事情過程的圖片線索,推測一系列有前后關聯的事情。在這個過程中,幼兒要對過程進行假設,通過排除假設,找到合理的答案。這對幼兒的思維是一個挑戰。我們借助了腳印,給幼兒搭設了臺階,通過腳印幫助幼兒關注到明明可能停留過的地方,以此推動幼兒思考。】

      2.重點提問:

      ◆最后我們來到明明家的什么房間?

      ◆明明會在這里做什么呢?

      ◆明明會先做什么,后做什么呢?

      3.重點關注:

      ◆ 幼兒如何根據腳印的線索來推測有前后關聯的事情?

      ◆幼兒思維的邏輯性。

      五、延伸活動

      1.引發經驗、回歸生活。

      2.重點提問:?雙休日你們有沒有比爸爸媽媽先起床呢?你們是怎么做的?

      3.關注點:

      ◆ 幼兒繼續表達的興趣。

      ◆ 大膽表達自己的經驗。

    大班教案 篇6

      環境創設:

      1、墻面創設“問題樹”,幼兒用繪畫的形式表現自己想了解的有關小學的問題。

      2、墻面創設“我眼中的小學”,幼兒將自己對小學的印象畫出來。

      3、活動室可創設一個“向往角”引導幼兒運用多種材料表現小學校園,喚起幼兒對小學的向往。如:結構材料、大小紙盒及輔助材料等。

      4、墻面布置幼兒與家長共同設計制作的“好苗苗”章。

      家園共育:

      1、家長可有意識地布置孩子做一些力所能及的事,以培養孩子的任務意識。

      2、告知家長為孩子入學準備所需培養的習慣,以便配合教育。

      3、雙休日督促孩子試著按作息表有規律地生活。

      4、家長與孩子合作,用掛歷紙做兩至三根紙棒。

      5、收集超市和餐館的部分用品。(如:飲料罐、食品袋、糖果盒等。)6、家長與孩子一同設計并制作一個:好苗苗“章,參加班里的布置與評選活動。

      區域活動:

      生活區:

      1、提供書包、大小不同的書和本子、鉛筆盒、鉛筆、橡皮、尺等學習用品,讓幼兒嘗試分類并有序地整理書包和學習用品。

      2、繼續辨識自己和同伴的名字。

      美工區:

      1、提供彩泥、牙簽、樹葉、墊板等材料,引導幼兒進行與主題內容相關的泥工活動。

      2、引導幼兒制作《犟龜》的連環圖書。

      語言區:

      1、提供角色頭飾,幼兒進行故事表演。

      2、配對游戲:提供漢字卡片和相應的實物,讓幼兒認字配對。

      益智區:

      1、提供各類棋,讓幼兒自由結伴下棋。培養幼兒做事的堅持性。

      2、提供長短不一的絲帶、麥管、紙盒、繩子等物,讓幼兒進行測量。

      3、提供迷宮圖,讓孩子嘗試走迷宮。

    大班教案 篇7

      活動目標:

      1、理解反義詞含義,學習正確運用反義詞。

      2、有幼兒注意傾聽習慣,體驗語言交流樂趣。

      活動準備:

      ppt、(紅、綠)旗子人手一對、獎勵品。

      活動過程:

      一、創設情境引出游戲主題

      “小朋友們,歡迎你們來到我們“智勇大沖關”節目現場!我是今天的主持人周老師,現在由我來為大家介紹一下本次節目的規則與要求,請大家要仔細聽哦!”

      二、游戲“說相反”。

      本次節目共有為3關:熱身賽、眼睛真能干、腦筋急轉彎

     。1)熱身賽:播放音樂《顛倒歌》,請幼兒聽音樂

      提問:這首歌曲中,你覺得哪些地方唱的比較奇怪?奇怪在哪里?應該怎么樣呢?現在怎么樣了呢?(出現了相反,顛倒了)

      (2)眼睛真能干:出示圖片,引導幼兒觀察,找出相反的地方。

     、賻煟哼@兩兄弟可好玩了,他們身上有很多相反的地方,我們一起來看看,并找出他們相反的地方,看誰找得多!!

      ②尋找生活中的反義詞,引導幼兒通過找找,想一想,尋找活動室里的相反詞。

     。3)腦筋急轉彎:幼兒根據老師的提問快速的作出回答。

      如,師:我說一個黑(上、多、高、胖)!幼:我說一個白(下、少、矮、瘦)

      三、智勇大沖關:游戲“紅旗綠旗舉起來”

      “小朋友們真是太能干了,闖過了那么多關,看來我要使出我的看家本領了!”

      (1)出示紅、綠旗,請幼兒和老師一起做游戲。

      (2)幼兒間進行比賽

      四、頒獎儀式

      教學評價:

      在活動中教師能夠及時發現幼兒在具體操作中出現的問題并及時調整,最后達到很好的效果,幼兒也能在游戲的愉悅中輕松完成挑戰。

      在活動中,幼兒的積極參與性很強,能開動腦筋說出許多反義詞,但是對于大班的孩子來說,此次的活動教師似乎低估了孩子的能力,活動的最后環節對孩子沒有太多的挑戰,如果活動放在大班實施的話,可相應增加難度。

    大班教案 篇8

      活動目標:

      1、結合生活經驗認識生活中各種各樣的瓶子,認識瓶蓋,瓶口,瓶頸,瓶肚,瓶底,瓶耳,激發幼兒繪畫瓶子的興趣。

      2、愿意大膽嘗試用繪畫的形式把自己想象中的瓶子表現出來。

      3、敢于大膽創意,在自己的作品中獲得成功與自信。

      活動重點:

      能多畫出不同形狀的有創意的造型的瓶子。

      活動準備:

      收集各種各樣的瓶子繪畫紙水彩筆

      活動過程:

      一、結合生活實際和在生活中的積累與經驗:說一說

      教師:小朋友們,你見過瓶子嗎?你在哪見過它?你見到的瓶子都有什么樣子的?你能多說幾種嗎?你見的瓶子是干什么用的?

      教師引導并幫助幼兒總結。說一說生活中常見的瓶子和瓶子的作用。

      二、拓展繪畫內容與思維:想一想

      今天老師這里也有好多的瓶子拿來給小朋友們展覽,我們一起看一看說一說吧。

      這些瓶子都挺漂亮的,都是設計師們設計出來的,他們是不是很有創意呢?那么小朋友們你希望瓶子是什么樣子的你會更喜歡呢?請幼兒說一說

      三、師幼同步,一起嘗試用繪畫的形式把想的表現出來:試一試

      剛才有小朋友都說了自己想要設計的瓶子那么我們就來動手畫一畫,把你想的用繪畫的形式表現出來。老師也來畫,一會我們來比一比誰畫的最特別。

      請幼兒和老師一起畫。

      四、師幼之間將繪畫作品進行分享:展一展

      幼兒之間互相欣賞學習。把幼兒和老師的作品展示出來大家一起看一看。

      五、師幼相互評價,找出自己感興趣的作品,說說什么地方吸引了自己:評一評

      教師引導幼兒從想象創造方面進行和技能技巧方面進行評價。

    大班教案 篇9

      活動目的

      1、能用身體動作表現跳跳糖的動作和音樂節奏。

      2、體驗與同伴共同舞蹈的快樂。

      活動準備:

      1、《會跳舞的跳跳糖》歌曲磁帶。

      2、 跳跳糖若干袋。

      活動過程:

      開始部分

      音樂律動

      基本部分:

      一、談話導入---激發幼兒興趣

      小朋友喜歡吃糖嗎?都吃過什么樣的?

      二、魔術箱變出神奇的糖---看一看、嘗一嘗、說一說、學一學多種感官了解跳跳糖。

      1、師:老師可以變出神奇的糖。(變出跳跳糖)

      1)看一看:什么樣子的?

      2)嘗一嘗:提問:自己吃的是什么味道的跳跳糖?吃到嘴里后聽到了什么聲音?有什么樣的感覺?

      《甜甜的、酸酸的、還會跳等》

      三、幼兒用肢體動作表現跳跳糖。感受音樂、欣賞音樂《會跳舞的跳跳糖》

      師:小朋友能用動作告訴大家跳跳糖如何跳舞?比較跳跳糖跳舞時前后的變化。

      1)欣賞歌曲《會跳舞的跳跳糖》鼓勵幼兒自由跳

      來學學跳跳糖會怎樣跳舞呢?(隨音樂任意跳)

      2)鼓勵幼兒想出各種跳的方法,注意要有節奏體現跳的感覺。(請幼兒個別表現,鼓勵同伴相互模仿)

      1、師:小朋友都跳得太棒了,剛才老師發現ХΧ小朋友是這么跳的,(雙腳蹦跳),我們一起來學一學吧!

      2、師:還有哪個小朋友跳得不一樣的,(雙腳蹦跳步與單腳蹦跳步)。

     。嘀盒∨懿剑┣耙徊胶笠徊皆偬拢瑒幼饕p,慢慢得跳。

      四、比較跳跳糖跳舞前后的變化---探索節奏跳。

      高低跳

      五、變成跳跳糖---有節奏的表現跳跳糖跳舞的姿態

      師:開動你的小腦筋,加上你的手的動作,跳得就更棒了。別忘了,跳跳糖吃到最后會怎樣?(融化)請你來做做融化的動作,真象。

      六、巨人大嘴巴游戲---師幼共同游戲,加深對音樂的體驗。

      師:讓我們變成跳跳糖到巨人的大嘴巴里跳吧。(幼兒圍成圓)

      嘴巴好大呀,在它嘴巴里跳舞一定很好看,你們準備好了嗎?

      點點糖、點點糖、點到誰、誰是糖、一個糖、兩個糖......

      注意提醒幼兒要用各種跳的動作表現跳跳糖跳舞的姿態,聽清音樂中跳跳糖什么時候跳進、跳出大嘴巴{幼兒聽音樂當唱到“跳到嘴里”時幼兒跳進大嘴巴,當唱到“不見了”時幼兒跳出大嘴巴。(反復游戲)

    大班教案 篇10

      設計意圖:

      火是日常生活中必不可少的,它給我們的生活帶來了許多的好處,但如果使用不當也會給我們帶來危害,甚至是災難。隨著大班幼兒的生活和知識經驗的不斷積累和豐富,他們對火并不陌生,而且具一定的自我保護意識。但當火災真正發生時,他們又會感到束手無策。本活動就是想讓幼兒在充分認識火的特點的基礎上,讓幼兒知道當意外發生時,自己應該怎樣做,建立起初步的自我保護意識和基本的自救能力。

      活動目標:

      1、通過活動,讓幼兒了解火的特性、用途和危害及安全用火的基本常識

      2、知道一旦遇到火險,怎樣保護自己并且有一定的自救能力。

      活動準備:

      酒精燈(每桌一個)、打火機、燒杯、蠟燭、濕毛巾、電話、紙。收集一些因各種原因引起的火災現場的錄像短片。科學區準備一些供幼兒實驗和操作用的材料。

      活動過程:

      1、以猜謎語的形式,引出課題。

      我是紅孩兒,發光又發熱。炒菜和煮飯,沒我它不熟。

      2、點燃酒精燈,引導幼兒觀察并說出自己的感受。從而知道什么是火。

      小結火:火是物質燃燒產生的光和熱。

      那么火還能點燃什么東西呢?(引導幼兒發散思維。如可點燃紙、蠟燭、木頭、天然氣、油、酒精等)

      3、在幼兒認識了火的基礎上,引導幼兒說說火的用途及危害。

      (1)生活中我們利用火為我們做了些什么呢?(燒水、做飯、照明、取暖等)

      我們還利用火來煉鋼,開飛機、火車,把火箭送上天等。

     。2)用火不注意,會給我們造成哪些危害呢?(燒毀房屋、森林、人的皮膚等)

      4、讓幼兒自己做小實驗,通過自己的實踐與生活經驗使幼兒知道要使火熄滅,必須將火與空氣隔絕。

     。1)現在我們要使酒精燈熄滅,該怎么辦?為什么用蓋子一蓋火就熄滅了?

      啟發幼兒說出:火的燃燒必須有空氣,用蓋子一蓋火就與空氣隔絕了,所以火就熄滅了

      啟發幼兒發散思維:說說滅火的多種方法(澆水、沙蓋、濕被子蓋、滅火器等)

      (2)讓幼兒看錄像,了解火災發生的原因。(雷電、火山爆發、汽油、小孩玩火、燃放煙花爆竹不當、亂扔煙頭等)

      5、看錄像后討論:

      (1)我們應當怎樣防止火災的發生?

     。2)如果發生火災,我們怎樣才能保護好自己?(撥打火警119、大聲呼救、用水往火上澆、如果身上著火了,就地打滾、如果有煙要用濕毛巾捂著嘴巴,盡量低***體,逃離現場等)

      6、游戲:火娃來幫助我們了,讓幼兒通過游戲掌握基本的自救方法。

      老師發出火災信號,幼兒自由選擇逃生的方法,請火娃來幫助糾正幼兒不正確的逃生方法。

      活動延伸:

      課后讓幼兒利用活動區內的材料進行練習。

      分析與反思:

      幼兒園的教育內容應符合幼兒的現實需要,又有利于其長遠發展,既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野!盎稹痹谖覀兊娜粘I钪泻艹R娛怯變罕容^熟悉的。但幼兒對“火”的認識只是停留在表面,對“火”的用途及危害了解的還不是很多。作為老師有必要引導幼兒更深入地了解,教會幼兒遇到火災時該怎樣應對。因此這個活動既來源于生活,又服務于生活、既有利于調動幼兒學習的主動性和積極性,又豐富了幼兒的認知經驗,激發了他們對周圍事物積極探索的熱情。

      本次教育活動屬于健康、科學領域,包含了較多的知識,力圖擺脫枯燥、單調的說教。在環節設計上我從幼兒身邊常見的“火”著手由感知火的特性和用途,到了解火的危害和預防串成了一個完整的活動方案。讓幼兒通過有趣的小實驗、生動直觀的短片和輕松愉快的游戲,獲得有關火的粗淺知識,使幼兒在活動中積累了經驗,在過程中提升了能力。

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