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    知識競賽活動方案

    時間:2023-05-20 10:23:24 活動方案

    精選知識競賽活動方案范文匯編七篇

      為了確保事情或工作扎實開展,我們需要事先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的知識競賽活動方案7篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    精選知識競賽活動方案范文匯編七篇

    知識競賽活動方案 篇1

      一、活動宗旨:通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的'了解,增強將理論知識應用于實際的能力。

      二、主辦部門:六年級、三年級

      三、活動時間:20xx年3月26日下午

      四、活動地點:前教學樓前面的空地上

      五、座位安排:從東至西北,依次為六(1)班、(2)班、(3)班、(4)班、(5)班

      六、主持人:六年級學生兩名、數學老師兩名。

      七、場地布置及相關工作人員

      現場總負責人:XXX 后背景設計:XXX 音響:XXX(需要無線話筒4只、音響一套) 成績統計:六年級數學老師(三名),(小黑板、粉筆、黑板擦) 攝影:XXX 現場布置:XXX、XXX(后背景黑板2塊、桌子18張、椅子18把) 拉拉隊:每班抽出10名同學作為拉拉隊成員,拉拉隊人員做在本班的隊列前面。各班班主任要對拉拉隊的人員進行培訓,要學會鼓掌。

      八、現場紀律:各班班主任

      九、競賽形式 各班抽出3名學生參加比賽,其他同學作為拉拉隊或者觀眾。

      1、必答題:每個班要回答5道必答題,每題20分。

      2、搶答題:每題20分(共10道),答對加20分。答錯不加分

      3、抽查題:抽查各班對安全知識的了解情況,由各班參賽以外的同學回答。答對加50分。

      十、頒獎:取前三名,分別頒發獎狀。

    知識競賽活動方案 篇2

      一、活動名稱:

      沖出重圍、穿越火線

      二、活動簡介

      (一)活動時間:

      (二)活動地點:

      (三)參賽對象:

      (四)活動項目:

      參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號并把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍為獲勝者。

      1、突出重圍

      比賽賽距:30米、

      需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

      游戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,后面的隊員不斷地把身后的'“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩著“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點后迅速進入下一個游戲“穿越火線”。

      游戲規則:

      (1)參賽隊隊員在起點線外準備。

      (2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

      (3)全員通過后迅速進入穿越火線區域進行穿越。

      訓練意義:本游戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

      2、穿越火線

      道具要求:網繩、框架

      游戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。

      游戲的意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好的網一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中能認識的更深刻。

      3、向著勝利開火

      需要器材:氣球

      游戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

      游戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛煉。

    知識競賽活動方案 篇3

      一、活動宗旨:

      通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的了解,增強將理論知識應用于實際的`能力。

      二、主辦部門:

      六年級、三年級

      三、活動時間:

      20xx年3月26日下午

      四、活動地點:

      前教學樓前面的空地上

      五、座位安排:

      從東至西北,依次為六(1)班、(2)班、(3)班、(4)班、(5)班

      六、主持人:

      六年級學生兩名、數學老師兩名。

      七、場地布置及相關工作人員

      現場總負責人:XXX

      后背景設計:XXX

      音響:XXX(需要無線話筒4只、音響一套)

      成績統計:六年級數學老師(三名),(小黑板、粉筆、黑板擦)

      攝影:XXX

      現場布置:XXX、XXX(后背景黑板2塊、桌子18張、椅子18把)

      拉拉隊:每班抽出10名同學作為拉拉隊成員,拉拉隊人員做在本班的隊列前面。各班班主任要對拉拉隊的人員進行培訓,要學會鼓掌。

      八、現場紀律:

      各班班主任

      九、競賽形式

      各班抽出3名學生參加比賽,其他同學作為拉拉隊或者觀眾。

      1、必答題:每個班要回答5道必答題,每題20分。

      2、搶答題:每題20分(共10道),答對加20分。答錯不加分

      3、抽查題:抽查各班對安全知識的了解情況,由各班參賽以外的同學回答。答對加50分。

      十、頒獎:取前三名,分別頒發獎狀。

    知識競賽活動方案 篇4

      一、指導思想

      為了激發小學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長,我校決定在20xx年12月上旬舉行數學學科知識競賽活動。

      二、活動目的

      通過競賽,提高學生分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的`問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。

      三、參賽對象、內容、時間及要求

      1.第一學段:三年級數學日記

      第二學段:五年級數學小論文六年級解題競賽

      2.具體要求

      (1)參賽年級以班為單位,自行組織初賽;日記、小論文按班級人數的20%上報電子文檔,解題競賽按15%的比例上報參賽名單。

      (2)數學日記與數學小論文競賽

      數學日記、小論文可以寫學習體會、數學發現,規律探究、知識應用等等。要特別注重數學知識與生活的聯系,要能反映積極的主題,比如說學習數學帶來的樂趣,解決難題的歡喜,發現規律的愉悅等等。

      所有送評日記、小論文必須是沒有公開發表的,只需要提交電子文稿一份(word文檔),標題用黑體四號,,正文用仿宋小四號。電子文稿發至13912195060@xx.com,標題為“類別+班級+姓名”如:“日記三12班王小丫”(以班為單位打包發送)。截止日期為12月6日。

      (3)數學解題競賽

      內容為以五六年級學科知識為主,適當提高要求。競賽時間為12月6日下午1:30,地點為綜合樓310。

      四、獎項設置

      設學生組等級獎若干、班級組織獎和指導老師獎,獲獎論文擇優推薦給有關學生數學報刊。

      五、組委會人員分工

      1.顧問組

      丁宜林陳德華卞紅喜

      2.評委組

      三年級數學日記:張生王曉靜陳平

      五年級數學小論文:唐成于明

      六年級解題競賽:卞紅喜劉燕黃晶

      注:參賽報名表、數學日記和論文稿紙及范文見校園平臺,請相關數學老師及時上報至指定郵箱。

      泰州實驗學校教務處

    知識競賽活動方案 篇5

      為深入貫徹落實黨的十八大和十八屆五中全會精神,在委機關再一次掀起學習黨史的.熱潮,以史為鑒,以黨章為鏡,鞏固黨的群眾路線教育實踐活動成果,值此中國共產黨誕辰九十五周年之際,定于6月下旬在委機關舉辦黨史知識競賽活動。現將有關內容通知如下。

      一、活動組織

      活動由省國資委機關黨委統一組織實施,機關、監事會各辦、直屬各單位黨(總)支部全體黨員、入黨積極分子參加。

      二、競賽形式

      采用試題答卷形式。試題分為選擇題、填空題、簡答題和附加題,每人限答一份。競賽輔導材料詳見國資網文明和諧之窗專欄通知公告。競賽設個人獎和組織獎,個人獎依據試卷的筆試成績評定;組織獎依據各黨(總)支部成員的參與率和答題正確率兩項指標評定。組織獎擬設定6名,個人獎設定15名并為獲獎支部和個人頒發獲獎證書。

      三、活動要求

      1、高度重視,廣泛動員。各支部要把組織動員黨員、入黨積極分子參加本次黨史知識競賽,作為紀念建黨93周年的一件大事,深入宣傳,層層發動,讓廣大黨員、入黨積極分子了解活動意義,營造踴躍參賽的良好氛圍。

      2、精心組織,全面參與。各黨支部要把參加本次黨史知識競賽活動,作為組織生活的一個重要內容,精心組織廣大黨員、入黨積極分子學習有關輔導材料,積極參加知識競賽活動。要以此次競賽活動為契機,鞏固黨的群眾路線教育實踐活動成果。

    知識競賽活動方案 篇6

      一、活動宗旨:

      提升我校學生文明素質與職場競爭能力。

      二、活動目的:

      給本校的大學生一個機會與平臺,對自身競爭力進行全面的`評估,幫助大學生全面提高廣大同學們的綜合素質,推廣普及文明禮儀,構建和諧的人際關系。以點帶面,全面帶動和引導學生整體提升應對職場的綜合技巧和技能,通過活動達到,全面提升我校學生文明素質與職場競爭能力的目的。

      三、活動對象:

      山東農業大學東校區全體同學

      四、活動單位:

      主辦:山東農業大學水土學院團委

      承辦:星火青春創業兵團

      五、活動內容:

      (一)競賽時間:**年4月24日(暫定)

      (二)競賽地點:東校區教學樓217(初定)

      (三)競賽形式:(詳見競賽規則)

      1、筆試賽:選手將在將在規定時間、地點進行答卷,由社管協助監考。

      2、答辯賽:將由即興演說、即興答辯兩部分組成。

      六、活動準備:

      1)賽前宣傳:

      4月14日-4月18日為競賽宣傳期。宣傳活動主要以海報的形式告知全校同學們比賽的日期、內容等。(海報張貼地點為宣傳欄)

      2)競賽報名:

      時間:4月15日---4月19日

      方式:a到水土學院團委填表報名

      b發送姓名、班級、聯系方式、電子郵箱到*******

      七、競賽流程:(大概流程)

      1)根據報名名單,將參賽選手編號。

      2)筆試賽:選手將在將在規定時間、地點進行答卷,由社管協助監考。

      3)答辯賽:將由即興演說、即興答辯兩部分組成,評委評分。

      八、評分標準:(滿分100分)

      筆試賽:百分制,占競賽總成績50%。

      根據選手答卷情況與試卷評分標準,由閱卷評委負責評分,團委審核合格后,記錄成績。

      答辯賽:百分制,占競賽總成績50%。

      根據選手答辯情況與答辯評分標準,由答辯評委負責評分,取平均成績,記錄成績。

      九、獎項設置:

      一等獎1名、二等獎2名、三等獎5名;活動結束后頒發證書及獎品。

      十、經費預算:

      評委及獲獎選手禮品:300元

      宣傳費用:100元

      證書制作:20元

      打印:30元

      其他費用:50元

      合計:500元

      經費來源:院學生會活動經費(社團活動經費)扣除或拉贊助。

      十一、注意事項:

      1、競賽題目由星火青春創業兵團選題,團委老師審核,審核合格后保密,比賽開始時啟用。

      2、競賽詳細資料或變動,我們將以短信形式通知參賽者,望參賽者注意查收。

      3、參賽者賽前需有充分準備,自己搜集社交禮儀與面試技巧相關知識,并能將所獲知識通過答辯賽充分體現。

      十二、附加:

      1、競賽時間地點安排(初定):

      筆試賽:

      答辯賽:

      頒獎儀式:

      2、筆試監考:社團管理委員會

      答辯評委:學生會各部代表

      頒獎:團委老師

      (詳細變化,我們會以飛信形式通知大家,請沒有開通飛信同學找認識的參賽同學,請他們收到通知后與自己聯系,謝謝!)

      山東農業大學水土學院團委

      星火青春創業兵團

    知識競賽活動方案 篇7

      一、活動背景及目的:

      為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

      二、參賽對象:

      蘇州科技學院全體學生

      三、比賽時間:

      十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

      四、比賽地點:

      蘇州科技學院江楓校區二教

      五、比賽試題范圍:

      計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

      六、參賽方式:

      蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

      七、報名方式:

      專業 電子 電科 軟件外包 通信

      科協部員 趙青

      趙云祥 趙玉雪

      忻立 陳遙

      趙安能 郭迪

      沈天昊

      八、賽前準備事項:

      1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

      2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

      3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

      4. 通過校論壇進行宣傳;

      5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

      6.科協部干事搜集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

      7.向相關負責人借好比賽試場;

      8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

      9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

      10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

      八、 比賽程序:

      1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則

      2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

      3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

      4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

      5. 評委點評

      6. 主持人公布各隊得分情況

      7. 比賽結束

      九、 比賽規則:

      1. 比賽以一對一的方式進行。

      本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

      必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

      提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

      搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

      風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

      提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

      方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

      方式二:要求去掉一錯誤答案.

      比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

      本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

      勝出隊進入下一場比賽,輸的.隊伍進入復賽。

      十、比賽細則策劃

      1 、必答題環節

      a. 題型設計

      題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

      b. 答題規則

      每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

      c. 答題時間限制

      主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。

      d. 評分標準

      每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

      e. 主持人公布各隊得分情況

      2 、搶答題環節

      a. 題型設計

      共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

      b. 答題規則

      一隊得到答題權后,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

      c. 評分標準

      首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

      d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

      3 、風險題環節

      a. 題型設計

      所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

      b. 答題規則

      每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后 30 秒內答題有效,超時扣分。

      c. 評分標準

      答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

      e. 主持人公布各隊得分情況。

      4 、總結頒獎

      主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

      十一、獎勵設置:

      本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

      附1:競賽報名表

      附2:競賽評分記錄表

      聯系人:席元元

      聯系電話:

      11月13日

      附表一:

      計算機趣味知識競賽報名表

      院系__________ 專業___________ 班級____________

      隊名:__________

      參賽隊員 姓名 聯系電話

      隊員1

      隊員2

      隊員3

      隊員4

      隊名:__________

      參賽隊員 姓名 聯系電話

      隊員1

      隊員2

      隊員3

      隊員4

      電子與信息工程學院科協

      附表二:

      no._______

      計算機趣味知識競賽評分記錄表

      隊名:__________

      參賽隊員 必答題

      (每題10分) 搶答題

      (先答題隊20分,后答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

      1號

      2號

      3號

      4號

      得分總計

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