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    象棋比賽活動方案

    時間:2023-01-17 15:14:44 活動方案

    象棋比賽活動方案(通用21篇)

      為了確保事情或工作能無誤進行,就不得不需要事先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編整理的象棋比賽活動方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    象棋比賽活動方案(通用21篇)

      象棋比賽活動方案 篇1

      為了響應鎮教辦組織中小學生中國象棋比賽的號召,促進學生的文化藝術交流,豐富我校學生的課余生活,加強我校學生的思想政治教育,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的機會,為創建和諧校園添磚添瓦,現制定中南小學象棋比賽方案:

      一、比賽時間及地點:

      10月9日在一樓器材室。

      二、參加單位:

      以班為單位組隊參加。

      三、比賽組別:

      分高(五、六年級)、中(三、四年級)、低年級(一、二年級)

      三個組中分設男女子組。

      四、報名要求:

      1、各參賽班級班主任為領隊兼教練,每個組別可報男、女參賽隊員3名。

      2、每個組別限報一個隊,低年級可參加高年級組別,高年級不可參加低年級組別。報名表上注明學生姓名、性別、年級及學籍號,報名表于

      20xx年9月30號前交于王廣東,多謝合作。

      五、競賽辦法:

      1、比賽采用國家體育總局審定的最新棋類競賽規則,比賽采用積分制方法進行7輪比賽,每輪按勝2分、平1分、負0分計分。

      2、取獎辦法:以選手的`積分制比賽成績按得分多少排列個人名次,多者列前;如相同,則看相關人員的對手分,再如相同則看相關人員之間的勝負,勝者列前;如還相同,則比較違例次數,少者列前;均相同,則抽簽決定名次。

      六、獎勵辦法:

      均獎男、女個人前三名;

      八、本規程未詳之宜,解釋權屬體育科組。

      報名表見背面

      象棋比賽活動方案 篇2

      根據公司要求,為更好的組織棋藝交流大賽,特制訂以下方案:

      一、比賽項目:

      中國象棋

      二、活動主題:

      樂在棋中

      三、參賽對象:

      全體員工(男女不限,年齡不限,會下象棋即可)

      四、活動時間及地點:

      1、報名時間:

      20xx年04月10日——20xx年04月24日

      2、地點:

      至各部門領導處報名,部門領導將名單統一報至人事行政部

      3、比賽時間及地點:

      20xx年04月25日13:00公司食堂

      五、比賽賽制及規則:

      1、本次比賽分初賽、決賽兩個階段。

      初賽由各部門/廠自行組織,于04月24日前,每個部門推薦1組人員參加公司決賽(鋸材:1組、烘干:1組、集成材:1組、后勤:1組)。

      決賽由各組抽簽決定對手,勝出者繼續抽簽決定對手,最終勝出兩位對決,產生冠亞軍。

      2、依象棋競賽規則為準。

      六、活動相關內容:

      1、報名:由各部門選拔或者自由報名,選出選手參賽

      2、比賽:由有關負責人按照比賽規則,監督完成比賽活動

      4、結束:對有關獲獎人員頒發榮譽證書及獎品

      5、活動要求:

      參賽選手提前15分鐘到場,遲到5分鐘自動棄權。比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。

      比賽過程中堅持“觀者不語”原則,旁觀者不允許在比賽期間發表言論、看法,違者將被請出比賽場地。

      禁止干擾比賽或找人干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格。

      參賽選手在比賽中服從裁判管理,有不服管理或蓄意滋事的.,一經發現取消參賽資格,并進行通報。

      七、獎勵辦法:

      一等獎(一名)榮譽證書和獎品二等獎(二名)榮譽證書和獎品三等獎(三名)榮譽證書和獎品優秀獎(五名)獎精美禮品一份

      象棋比賽活動方案 篇3

      為了提高我校學生的修養和文化素質,培養孩子們的興趣愛好,開闊學生視野,增長學生見識。我校決定開展一次象棋比賽。此次活動的開展,我校本著以下幾條原則:1.立足地方特色,傳承民族文化,弘揚民族精神,凸顯學校特色,打造校園文化。2.以棋促文,以棋益智,以棋養性,走好起始第一步,走出精彩人生。3.促進學生,教師,家長三位一體,和諧發展。

      我校少年宮活動所秉承的目標為:"讓每一朵花兒都能在藝術和科學的熏陶中安然綻放,讓每一顆金子在智慧與道德的`錘煉下閃閃發光。"跟據少年宮的工作目標和要求,在這景色宜人的春天里,我校舉行了本次少年宮:"雛鷹杯"象棋友誼挑戰賽。

      活動準備:

      1.活動地點:少年宮活動室。

      2.活動設備:桌椅,投影儀,棋類若干。

      3.獎品設置:決出一等獎一名,二等獎一名,三等獎兩名。

      4.活動分組:成人組和學生組。

      5.相關人員:主持人一名,裁判員八名。

      6.競賽項目:象棋,跳棋,五子棋,軍旗。

      活動流程:

      1.主持人導入:"歡迎各位領導,老師,同學光臨。請裁判長宣布比賽規則。

      2.大屏幕播放關于象棋的視頻資料,讓學生和觀眾觀摩欣賞。

      3.學員代表展示所學成果:棋諺,殘棋,棋勢,殺棋。

      4.林校長講話,并宣布比賽開始。

      5.預賽采取淘汰制,決賽采取循環制,最后決出冠軍。

      6.比賽結束之后,同學們可以向成人組選手進行挑戰,比賽以指導和切磋為主。

      7.頒發獎品。

      8.主持人宣布比賽結束。

      象棋比賽活動方案 篇4

      一、活動目的:

      為創建藝術校園、文明校園、和諧校園,豐富師生業余生活,根據上級工作安排,舉行此次比賽。

      二、活動過程:

      1、準備階段:3月份:

      師生采用多種方式進行學習,對弈,提高棋藝水平。

      3月底,各班篩選優秀選手,預備參加學校級比賽。

      2、比賽階段:

      a時間:3月30日下午。

      b地點:一樓餐廳。

      c參加人員:全體教師;每班選出至少男2名,女2名學生;

      d比賽方式:三局兩勝,淘汰賽制,落子不悔,現場捉對,每步棋必須在1分鐘之內著子,一局結束之后立即復盤不休息(上衛生間限3分鐘內)。

      e分組:男教師組,女教師組,男學生組,女學生組。

      f評獎:比賽決出各組前三名,分別頒獎。其余教師頒予紀念獎,第一輪就被淘汰的`學生不授獎。成績優異者選派到鎮參賽。

      三、組織分工:

      組長:裁判(兼計時):

      四、活動要求:

      此次活動是展示我校文明建設與藝術教育成績的窗口,所有同學積極做好參賽的準備,后勤(周國中)做好相應的物資、生活準備,安全(周敏)應做到及時防范,確保比賽的順利進行。所有教職員工“不參加不補助”,并且非特殊原因不得請假。

      象棋比賽活動方案 篇5

      一、活動時間:

      11月8日——11月10日

      二、活動地點:

      教學樓

      三、參賽對象:

      全校學生

      四、比賽分類:

      象棋、五子棋

      五、比賽規則:

      (1)分為三局兩勝制

      (2)每局比賽限制時間10分鐘

      (3)落棋為準,不得悔棋

      (4)以裁判員的'裁決為準

      (5)采取淘汰制,每組的勝者直接晉級下一輪

      (6)雙方按規則爭取優先下棋機會

      六、獎項設置

      一等獎一名

      二等獎兩名

      三等獎三名

      優秀獎三名

      象棋比賽活動方案 篇6

      棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。因此我們開展了象棋比賽活動。

      一、活動主題

      思考,讓生活更美好。

      二、活動目的

      1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

      2、為了豐富小學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

      3、培養同學們的個人愛好,提高我校學生的象棋水平;

      4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。

      三、活動對象

      X小學全體學生。

      四、活動時間

      20xx年x月x日。

      五、活動地點

      圖書館及食堂。

      六、活動流程

      1、前期準備

      寫好策劃書一式兩份,一份交于老師審批,一份存底。活動通過后,要求各班團支書到各自班上進行宣傳。再進行海報宣傳與廣播宣傳。

      2、大賽賽程

      初賽采用抽簽對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最后選出12人進入復賽。

      復賽將初賽選出的.12人隨機分成兩組,采用循環積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最后選每組積分前三名的選手進入決賽。

      決賽仍采用循環積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘后,采用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最后根據選手的積分高低排出名次。

      注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

      七、獎勵設置

      第一名榮譽證書+羽毛球拍;

      第二名榮譽證書+乒乓球拍;

      第三名榮譽證書+高級象棋。

      注:我們將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

      八、注意事項

      充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。請各班提前一天將準備好的象棋上交。請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。做好整個活動的過程記錄,以便于活動后上交材料。

      象棋比賽活動方案 篇7

      一、指導思想:

      棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦一次象棋比賽。

      二、比賽項目:

      象棋

      三、比賽時間:

      12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)

      四、比賽地點:

      南湖教室、北湖教室

      五、報名方法:

      全體同學,每班至少四名同學參賽。

      六、比賽方式

      比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。

      第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到決出最后的冠、亞、季軍及優勝者。

      七、比賽原則:

      遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

      八、比賽制度:

      象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數若為奇數,則抽簽決定輪空一人。

      九、象棋棋規:

      對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      (一)帥(將)被對方"將死";

      (二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;

      (三)被"困斃";

      (四)封棋著法有誤;

      (五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;

      (六)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";

      (七)自己宣布認輸;

      (八)因違犯紀律被判輸棋。

      對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

      (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的.局勢;

      (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

      (三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。

      十、比賽結果:

      通過比賽決出冠軍。

      十一、獎項設置:

      比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優勝獎四名,并頒發相應的獎品。

      十二、裁判委員會:

      1、總裁判:

      裁判員:

      2、各年級裁判安排

      象棋比賽活動方案 篇8

      一、活動名稱:“春天”杯象棋比賽

      二、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

      三、活動目的:

      象棋-----智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

      為進一步豐富我系廣大學生的課余生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我系生活部牽頭舉辦本次活動。

      四、活動宗旨:以棋會友,加強校內棋友們的聯系;

      切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

      豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

      提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

      六、活動地點:綜合樓320、321室

      七、活動對象:采礦工程系10、11級全體同學

      八、活動流程:

      第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30

      4月9日 17∶00—18∶30

      第三階段:復賽階段(優勝的13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)

      時間:4月12日17∶00—18∶30

      第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

      時間:4月14日17∶00—18∶30

      九、比賽規則:

      (1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

      (2)時間規定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

      (3) 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

      (4) 勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      a. 帥(將)被對方將死;

      b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

      c. 被困斃 ;

      d. 同一局棋技術犯規兩次判負;

      e. 自己宣布認輸.

      (5) 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

      a. 屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

      b. 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

      c. 雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的.有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;

      d. 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

      (6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

      (7)行棋規則:

      a. 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;

      b. 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;

      c. 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

      d. 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子;

      e. 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子;

      f. 同時觸摸雙方棋子,處理順序同第五條處理;

      g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

      h. 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。

      若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

      十、活動主辦方:采礦工程系團總支學生會生活部

      十一、比賽機構:

      總策劃:采礦工程系團總支學生會生活部

      大賽組委會:

      組長:

      副組長:

      成員:

      十二、注意事項:

      1.各班級必須認真閱讀比賽規則,不可在賽場無理取鬧,若發生類似情況,取消比賽資格,并全系通報。

      2.本活動最終解釋權歸我系學生會所有。

      十三、獎項設置:

      一等獎一名 二等獎一名 三等獎兩名

      精神文明獎一名 優秀選手五名 優秀裁判兩名

      十四、活動經費預算:

      1、獎狀:1×5=5元

      2、象棋一副:1×30=30

      3、跳棋一副:1×15=15

      5、筆記本七本:5×7=35元

      合計:105元

      主辦:采礦系團總支學生會

      承辦:生活部

      象棋比賽活動方案 篇9

      一、比賽方法:

      基本規則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

      對弈:由白棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

      (三)賽制:采取瑞士積分編排制。

      勝得兩分,和一分,負0分。

      第一輪采用人工編排決定對陣。

      第二輪開始安排積分相同的棋手對陣,(強對強,弱對弱)進行五輪賽;到最后一輪結束時以積分按定名次,比小分,累進分,勝率高的.列前。

      比賽時間控制:雙方共用30分鐘包干,超時判負。

      二、時間:

      20xx年x月x日

      三、地點:

      寶安區西鄉碧海抓抓城兒童(富通城3期旁)四樓大廳。

      四、參賽資格:

      有一定國際象棋基礎的5-13歲兒童。

      五、報名:

      抓抓兒童城客服處或兒童棋院各分院前臺或老師處。

      六、計勝和獎勵辦法:

      比賽設一等獎一名、二等獎軍二名、三等獎三名,分別頒發獎牌、榮譽證書和獎品。

      七、裁判與申訴:

      如參賽者不服裁判判決,須在比賽結束當時立即向裁判組申訴,裁判組當場給予進行答復。

      八、注意事項:

      1、參賽選手須于開賽前20分鐘到場簽到并領取參賽證,開賽后15分鐘未到的按自動棄權。

      2、參賽選手在比賽中服從裁判管理,比賽過程中落棋不悔,有悔棋者取消參賽資格。

      3、禁止干擾比賽或干擾對方棋手,如有發現,取消參賽資格,對方自動勝出。

      九、比賽相關內容:

      1.開幕:13:00報到,13:20選手入座,并請裁判員宣誓,13:30比賽開始。

      3.比賽:13:30-17:20賽事時間,由有關負責人按照比賽規則,監督完成比賽活動。

      4.閉幕:對獲獎人員頒發獎牌、榮譽證書及獎品。

      十、等級證書:

      參賽選手根據成績可申請相應的等級稱號,詳見《中國國際象棋等級稱號條例》。

      附則:家長請在比賽場地外圍等候區觀看并等待選手每輪比賽結束,期間不得影響選手比賽。周邊車位較少,最好乘坐公共交通工具。如有特殊情況,另行通知,本次活動解釋權歸組委會所有。

      象棋比賽活動方案 篇10

      一、主辦單位:

      恩平市君堂鎮人民政府

      二、協辦單位:

      恩平市體育局

      三、贊助商:

      岑永生先生

      四、競賽時間、地點:

      1、20xx年2月10日至12日(年初一至初三),每天白天12∶00至16∶30在君堂鎮江洲中學舉行。

      2、年初三中午12∶30邀請特級國際大師、世界冠軍許銀川先生表演賽。

      五、競賽項目:

      1、中國象棋公開賽。

      2、中國象棋本地組賽(參賽者必須是恩平市籍,以二代身份證為準)

      六、參加辦法:

      1、自由報名參賽,公開賽組籍貫不限,性別不限;本地組賽,參賽者必須是恩平籍(以二代身份證為準)。恩平籍的也可參加公開賽組,每人只能參加一個組別比賽。

      2、凡是參加比賽的棋手必須攜帶二代居民身份證,以便查驗。

      3、凡是參加比賽的.棋手身體必須健康方能報名。

      七、競賽辦法:

      1、執行國家體育總局審定_年的《中國象棋競賽規則》。

      2、公開賽和本地組賽同一組進行積分編排賽。

      3、每天進行三輪比賽,共六輪積分編排賽。

      4、年初三中午邀請許銀川大師同群眾對弈(車輪戰,對恩平組等)

      5、單方用時40分鐘包干,超時作負。

      八、報名辦法:

      1、即日起至20xx年2月5日止,在恩平市君堂鎮報名。電話:_。報名時請帶參賽者二代身份證原件和復印件。

      2、網上報名,資料發送到郵箱:_;資料:參賽者二代身份證影印件,并注明參加組別(公開賽組、本地賽組)、聯系電話。

      3、公開賽限報32人,額滿即止。

      4、參賽者報名后,必須以組委會電話確認參賽資格,以組委會電話通知為準,電話:7521308。

      九、獎勵辦法:

      1、公開賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名5000元、第二名3000元、第三名20xx元、第四名1500元、第五名1000元、第六名800元。

      2、本地賽組獎勵前六名,獎金分別是:第一名1500元、第二名1000元、第三名800元、第四名600元、第五名500元、第六名300元。

      3、頒獎儀式安排在年初三(2月12日)下午。

      十、參賽棋手一切費用自理,比賽期間發生傷病或意外事故,責任自負。

      十一、本規程解釋權屬大會組委會。

      十二、未盡事宜另行通知。

      象棋比賽活動方案 篇11

      為了迎接今年的五四青年節,弘揚五四精神,構建和諧校園,投身學院發展,弘揚國粹,以棋會友,加強同學們間的聯系和往來,增進友誼,共同合作,繁榮學分建設活動由我院團學工作部、社團聯合會主辦,我社承辦“象棋競賽”活動,協辦單位為:楚雄方舟素質教育培訓學校。通過參加這次活動,我校同學們展示了自己的智慧,在對決中證實了自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略我校的風采。在比賽中,同學們形成了善思、沉著的處事態度,培養了優良的棋風,進一步進步了棋藝。象棋,蘊含著智慧,以其豐富的文化內涵吸引了許多愛好者,被人們譽之為“國粹”。在楚雄師院社團聯合會、團學工作部的支持下和雁峰棋社全體社員的努力下,象棋大賽取得了圓滿成功。現將具體內容向院團學工作部及社團聯合會匯報如下:

      一、活動主題:

      弘揚五四文化構建和諧校園投身學院發展

      傳承國粹精神繁榮學分建設展示學生智慧

      二、活動具體內容:

      比賽時間:

      初賽:20xx年5月18日下午4:30至7:00復賽:20xx年5月25日下午4:30至7:00半決賽:20xx年6月1日上午9:00至12:決賽:20xx年x月x日下午2:30至6:00

      比賽地點:大學生活動中心主教學樓前團干活動室

      活動前期準備:

      a、提前制作海報、橫幅、宣傳單制作;

      b、申請比賽場地、購買所需物品、制作相應的表格;

      c、提前做宣傳和報名,聯系裁判;

      d、統計報名情況、安排相應的工人員。

      比賽報名人數為192人,參賽人數外為145人。

      比賽抽簽方式:利用積分編排130桌次

      比賽晉級規則:積分編排制

      裁判組負責比賽的規則實行,以及比賽過程的爭執問題處理

      比勝過程中,由組織部負責協調比賽中的相關事宜,進行比賽記錄,并按情況安排比賽對陣,并進行后勤服務。

      本次比賽吸引眾多其他同學觀戰,同時也有現場報名參與到比賽中。

      象棋比賽圓滿結束。

      三、活動預備工作:

      比賽前,由組織部負責簽到工作,外聯部負責抽簽工作,秘書部負責勝出者統計,

      統計好人數后,進行象棋、獎品、等的預備。

      最后,通知每位參賽選手下場比賽地點及留意事項。

      四、宣傳工作:

      比賽中,宣傳委員負責拍照工作和相關記錄,相片等資料作為活動備份

      五、活動名次

      一等獎4名,二等獎6名,三等獎13名,特設女子獎5名注:一等獎原定兩名,由于比賽出現平局故增加兩名

      六、活動反饋調研:

      參賽選手就比賽競爭性并不給予過度的關注,以下棋為主,以樂為目的,友誼第一,賽出了風度,賽出了棋品。就本次比賽,大部分同學以為活動效果較好,有一定的影響力,組織方面也很到位,基本上達到了活動的目的,也使他們得到進步和進步。

      七、活動經驗教訓:

      經驗部分:

      1、本次比賽在比賽前做到了成員之間團結協作,在預備道具和布置場地過程中都發揮了工作的主動性和積極性,在以后的工作中還應繼續保持和發揚。

      2、在服務方面,干部成員全心全意為比賽選手考慮,服務周到,盡心做好這方面工作。

      3、在活動舉行過程中,隨機應變,尊重參賽者意見和建議,及時調整活動方案,達到最佳效果。

      教訓部分:

      1、比賽之前,就比賽規則沒有做出細致的說明,在比賽現場也出現比賽規則混淆的狀況,應在以后的工作中重視。

      2、在初賽是由于相機出現故障沒能夠采集到比賽的照片。

      3、在比賽時間上沒有做好統計,以致一部分同學應時間沖突未能參賽。

      4、比賽時間與勝負的決定存在很大的爭議。由于申請到用場地的時間有限,參與人員較多,所以只能規定每一局為30分鐘,最多能延長5分鐘。對于此問題,我們在以后舉辦活動時會盡可能多的申請場地所用時間,給參賽者充裕的`比賽時間和發揮空間。

      5、在這次象棋比賽中,在初賽的是后,由于觀看人員較多,難免使賽場有一點點嘈雜,讓容易分心的參賽者不能靜下心來。對于此問題,我們在以后舉辦活動時會規定除工作人員、裁判及參賽者外,其他人員不得進入賽場觀看。

      總之,此次象棋大賽活動的開展,大大提高了學生的綜合素質。參加社團活動的同學大部分不但在學習上沒有退步,反而在學習、生活中表現出非凡的能力。在校內外開展的關于棋類等這一系列有實效性的活動,并進展順利,影響廣泛,取得了圓滿的成功,也達到了預期的目。今后,我社團仍會繼續舉辦此類活動,并爭取越辦越好。象棋比賽在大家的共同努力下圓滿結束,感謝團學工作部以及社團聯大力支持,感謝楚雄棋類協會秘書長,方舟素質培訓學校首席教官張磊老師的蒞臨指導,感謝象棋愛好同學的踴躍參賽,感謝各個干部成員的大力合作!

      象棋比賽活動方案 篇12

      一、主辦單位:

      中揚市教育局

      二、承辦單位:

      三躍中心小學

      三、競賽日期和地點:

      20xx年4月4日在三躍中心小學舉行。

      四、參加單位:

      各中小學、部分幼兒園(志愿報名)。

      五、參加辦法:

      (1)比賽設高中男子組、高中女子組;初中男子組、初中女子組;小學男子甲組、小學女子甲組;小學男子乙組、小學女子乙組;小學男子丙組、小學女子丙組、幼兒組。

      (2)報名人數:

      各單位可報領隊1人,教練1人,運動員報名人數:高中組和初中組限報2男2女;小學甲組、乙組、丙組每組別各限報1男1女;幼兒組限報2男2女。

      (3)年齡規定:

      高中組:年齡不限。

      初中組:年齡不限。

      小學甲組:20xx-20xx年出生

      小學乙組:20xx年-20xx年出生

      小學丙組:20xx年1月1日以后出生

      幼兒組:年齡不限。

      (4)各組別運動員必須是本校在籍學生。

      六、競賽辦法:

      采用國家體育總局1999年審定的`《象棋競賽規則》。

      七、錄取名次,計分辦法及獎勵:

      (1)個人名次:

      高中組錄取前4名、初中組錄取前6名,小學甲組、小學乙組、小學丙組個人名次各錄取前8名。按9、7、6、5、4、3、2、1記分。幼兒組根據報名情況錄取個人名次,不計團體名次。

      (2)團體名次:

      團體名次按參加比賽運動員在個人賽中名次得分之和計算(每個隊員參賽到最后均有相應分),總分高者名次列前。如總分相等,以第一名多者名次列前,余類推。

      八、裁判員與仲裁委員會:

      裁判員及仲裁委員會人員由市教育局指派,名單另定。

      九、報名與報到:

      (1)各隊報名單一式兩份于3月25日11:00前報送教育局教研室五樓顧大洪處,一經報名不得更改。

      (2)報名時需查驗學生學籍證明,幼兒組經過單位報名蓋章即可。

      (3)運動員資格需經單位領導審查,并在報名表上簽字加蓋公章。

      (4)各隊于4月4日上午7:30到三躍中心小學報到,8:00比賽。

      (5)各參賽單位報到時交納伙食費每人15元。由大會統一安排伙食。請相關學校做好服務工作。

      (6)團體及個人證書在比賽結束后立即頒發,請獲獎單位及個人及時領獎。

      十、本規程解釋權屬中揚市教育局,未盡事宜另行通知。

      象棋比賽活動方案 篇13

      一、指導思想:

      中國象棋是中華民族的優秀文化遺產,它以豐富的歷史內涵,精彩紛呈的競技和強烈的藝術魅力,深受人們的喜愛。中國象棋以其自身的教育價值,已經成為我校的一項普及的共同活動,成為我校特色的校園文化。

      我們要進一步挖掘中國象棋教育資源,因地制宜,走普及與提高相結合的.象棋特色文化之路,培養一批優秀的小棋手,力爭在各種競賽中創造佳績,更好地營造中國象棋特色建設的氛圍,濃郁學校象棋文化,提升學校特色品位,更好地體現一樣的生命,不一樣的精彩---讓每一個學生都有自己的靚麗與精彩的辦學理念。

      二、活動目標:

      一、舉辦學校象棋節,更好地營造中國象棋特色建設的氛圍。

      二、舉辦學校象棋節,濃郁學校象棋文化,提升學校特色品位。

      三、舉辦學校象棋節,提升師生愛棋、學棋的興趣,提高參與的積極性和下棋的能力。

      三、活動時間:20XX年4月20日下午

      四、活動對象:一到六年級學生

      五、裁判員:

      六、活動過程:

      一、同年級段進行比賽,名次取前三名

      二、先抽簽,在對弈

      三、第一輪淘汰,第二、三輪循環賽。

      象棋比賽活動方案 篇14

      一、目的':

      豐富文化生活,陶冶情操。在娛樂中學習思維,提高素養。

      二、比賽項目:

      中國象棋。

      三、比賽裁判:

      xx,xx,xxx。

      四、比賽指導老師:

      xx。

      五、參加要求:

      棋藝社成員。熱愛棋藝。有一定棋藝知識。

      六、比賽時間及地點:

      每周三17:00選修教室⑺

      每單周社團活動課三樓綜合電教室

      七、比賽獎勵:

      ①冠軍:冠軍獎狀一張+任意棋類一副。

      ②亞軍:亞軍獎狀一張+棒棒糖一根。

      ③季軍:季軍獎狀一張。

      八、比賽規則:

      ①觀棋不語。

      ②落子無悔。

      ③時間無限制。

      ④服從裁判,聽從指揮。

      ⑤團結友愛,友誼第一。

      ⑥遵守社團紀律。

      ⑦決賽三局兩勝制,其余一局一勝制。

      九、參賽選手:

      xx(402)xx(403)xx(404)xx(404)

      xx(405)xx(406)xx(407)xx(409)

      xx(410)xx(410)xx(410)xx(411)

      xx(413)xx(413)xx(414)xx(415)

      象棋比賽活動方案 篇15

      一、活動背景:

      為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學校象棋愛好者一個發揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經校團委批準,我校學生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學及其他同學間的交流,增進友誼,使同學們形成善思、沉著的處事態度,培養優良的棋風,進一步提高棋藝,共同進步。

      二、活動介紹:

      棋文化是中華民族文化的'結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

      三、活動項目:

      中國象棋

      四、活動對象:

      xx中學全體同學

      五、活動宗旨:

      以棋會友,加強校內棋友們的聯系;切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

      六、活動主題:

      紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

      具體活動安排如下:

      1、報名對象:陽春實驗中學全體學生

      2、報名方式與截止時間

      (一)參賽選手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

      (二)文娛委員將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學生會社團部。

      3、賽事時間與地點

      (一)初賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

      (二)決賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節課圖書館閱覽室

      4、獎項設置

      (1)每個年級冠軍、亞軍、季軍。

      (2)全校冠軍、亞軍、季軍。

      5、比賽規則

      本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規則詳見附件一《象棋比賽規則》。

      6、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

      7、本次比賽由校團委全權管理,系學生會社團部具體負責。

      象棋比賽活動方案 篇16

      為了促進學校的精神文明建設,豐富同學們的課外文娛生活,增進同學們的友誼,提高同學們的棋藝,切磋棋藝,共同提高。我校特地開展了象棋比賽活動。

      一、活動目標

      豐富校園文化,促進同學們之間的棋藝交流與合作,加強學生之間的交流、溝通、互動,為棋藝愛好者提供一個展現自我的機會。

      二、活動地點

      學校食堂二樓

      三、活動內容

      本校舉行一場以“以棋會友,增進友誼,切磋棋藝,共同提高”為宗旨的全校性的中國象棋比賽。本次活動的精神:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風,賽出風格,比出水平。

      (一)前期準備

      1、報名。

      2、統計報名人數。(分男女組)

      3、規定時間集合,清點人數。

      4、準備比賽。

      (二)調查活動

      通過采訪方式,對全校學生進行活動意見收集,向老師表明意向并征求老師意見。

      (三)宣傳活動

      比賽前,在學校的宣傳欄上貼出有關賽事的宣傳和報名時間方式等,還將聯系各班班長讓他們在自己班上宣傳,并在學生廣播站進行宣傳報道,力求做到讓全校的同學都能夠獲悉賽事的相關事宜。

      四、活動安排

      (一)前期準備

      1、活動場地申請、象棋、棋鐘準備。

      2、橫幅制作及宣傳、傳單宣傳。

      3、接受同學報名并統計。

      4、活動獎品購置。

      (二)日程安排

      1、x月x日所有工作人員就位

      2、總負責人分配現場工作

      3、中午由棋藝協會會員布置場地

      4、下午兩點賽前講解比賽規則和注意事項

      5、下午兩點半比賽準時開始,現場工作各就各位,

      (三)預期效果

      通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;展現學校同學的邏輯思維能力,提高同學們思考問題的`全面性,使我們的小學生活更加充實,使同學們一睹中國象棋的魅力,讓更多的人愛好中國象棋,領略“國粹”精深的風采,進一步提高同學們的象棋水平。

      象棋比賽活動方案 篇17

      一、比賽時間:20xx年3月7日上午8:00開始。(本周五)

      二、比賽地點:中心校會議室

      三、比賽辦法:

      1、本次比賽各村完小選拔2選手,中心校8名。共計18名選手。

      2、參賽的18名選手第一輪比賽分成三組,每組6人,進行循環賽,每勝一局得一分,取積分前3名,積分2-3名進入第二輪比賽,第一名直接進入決賽(第三輪)。

      3、第二輪比賽9名選手分成3組,繼續循環賽,每勝一局加一分,每組選積分最高者進入決賽。

      4、第三輪3名選手進行決賽,依然進行循環賽,積分最高者為冠軍。

      5、為保證比賽順利進行,比賽采用限時制。

      (1)第一時限:對局開始后30分鐘為自由支配時間;

      (2)第二時限:自由支配時間用完后,未決出勝負,則每分鐘內必須走一步,先超時者判負。

      四、注意事項:(參照舒城縣中小學生首屆“仁峰”杯象棋比賽行棋規則)

      1、一著走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手離開棋子為準。

      2、觸摸自己方的哪個棋子就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定不能走,可以另走別的.棋子。

      3、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法吃掉時,才可以另行走子。

      4、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:

      前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者;前者無法走時,必須用別的子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另走子,記技術犯規1次。

      5、不按標準棋規走棋子,記技術犯規1次。

      6、一局內技術犯規3次者判負分,一場比賽犯規7次者所有比賽均判負。

      7、在規定時間內未走滿步數者判負。

      8、長將,長殺,長捉,一將一殺,一將一捉,一殺一捉等諸多循環重復的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

      9、旁觀者觀棋時不得議論、指點。

      若有未盡事宜,由中心校負責解釋。

      五、評委:

      總裁

      副裁判

      六、獎勵辦法:

      本次比賽獎勵前6名同學,對于獲獎的學校加學校積分依次為6、5、4、3、2、1,教練員輔導的學生只要進入前6名,都加積分1分。其中前五名參加縣賽,在縣里得獎按小教制度執行獎勵。

      各校帶隊老師為安全第一責任人,必須與參賽選手同往返。

      七、報名時間:

      各校在周四下午放學前把參加比賽學生登記表報給于運進,過期不報為棄權處理,扣學校積分10分,并通告批評。

      八、附報名表:(男女不限)

      20xx年豐圩小學象棋比賽報名表

      象棋比賽活動方案 篇18

      為了豐富教職工業余文化生活,引領全鎮教職工積極參加體育鍛煉,強健體魄,掀起群眾性體育鍛煉熱潮,經研究,決定舉辦全鎮教職工象棋賽。

      一、比賽時間:

      20xx年4月29日在萬庾中學舉行。

      二、比賽分組:

      分男子組和女子組。

      三、參賽辦法:

      1、各校自行組織初賽,選出1—2名優秀選手參加鎮決賽。

      2、報名截止日期:20xx年4月25日。

      四、競賽辦法:

      1、原則上采用國家體委審定的最新象棋競賽規則。

      2、比賽采用單循環制(一局定勝負)。

      五、獎勵:

      獎勵前五名,獎金設置分別為100、80、70、60、50元。

      未盡事宜,另行通知。

      為進一步推動學校教職工文體活動的開展,促進教職工象棋水平的提高,擬舉辦山東科技大學中國象棋比賽:

      一、比賽時間、地點

      時間:10月27日—28日(星期六、日)

      上午8:30開始,下午2:30開始。

      地點:學校教職工活動之家

      二、運動員資格

      山東科技大學青島校區工會會員,身體健康者。

      三、組隊辦法

      每分工會限報領隊1人、運動員4人(男女不限,其中1人為替補隊員)。

      四、競賽辦法

      1、采用國家體育總局1999年審定的《中國象棋競賽規則》以及有關規程條款。

      2、團體賽和個人賽一次性進行。

      3、采用一局制積分編排,共比賽7輪,一天四輪。

      4、用時采用包干制,每輪各方有30分鐘自由支配時間,棋鐘先到一方判負。補充:比賽期間,如有一方提出和棋,對方不同意,雙方需在30步以內有“吃子”,否則判和棋。

      5、個人以局分高者列前,相同則比較:

      ①雙方勝負關系;

      ②對手總積分。

      6、團體以全隊隊員局總和高者列前,相同則比較:最后一輪高分者列前、前一輪高分者列前,以此類推,全相同則以對手高分者列前,不足三人的'隊不計團體名次。

      7、抽簽工作在組委會監督下,由裁判長王永君主持進行抽簽編排。

      五、錄取名次與獎勵

      1、個人名次錄取前10名。

      2、團體名次錄取前6名。

      六、報名時間、地點

      請于10月18日下午6:00前將參賽隊員名單報大學生活動中心二樓工會辦公室(220室),并同時發電子稿至,過期不再補報。

      聯系人:吳寧 電話:

      七、幾點說明

      1、10月19日下午4:10各代表隊領隊到工會辦公室(大學生活動中心220室)參加領隊會議并抽簽;

      2、各分工會要高度重視,認真組織,嚴格遵守比賽時間,遲到10分鐘,視為自動棄權;

      3、運動員賽前要做好充分的準備活動,要尊重、服從裁判。

      八、仲裁委員會

      主任:

      成員:

      象棋比賽活動方案 篇19

      一、活動背景:

      1、中國象棋是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透一些人生的一些哲理,來提高自己的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

      2、中國象棋是中華民族幾千年歷史文化的瑰寶,有著悠久的歷史。源遠流長博大精深。象棋融匯了古代戰爭與和平的思想和意識,象棋除具有雅俗共賞的娛樂性外,還兼有體育競技,藝術欣賞等功能于一身,可以說象棋是高度濃縮了的我國古代歷史文化的'結晶。是我國人民智慧的集中體現。因此象棋在它流傳至今的千百年來,深受我國廣大勞動人民群眾之喜愛。

      3、中國象棋經過了千百年來的沉沉浮浮,至今仍長盛不衰。尤其是在新中國成立后的倡導和發展下,古老的象棋藝術更得到了進一步的發揚光大。早在上世紀的1956年,當時的國家體委就將象棋列入了體育競技項目,使象棋這一古老的文化藝術,更由此得到了空前的發展。象棋工作者們總結發揚了前人的文化遺產,勇于創新,銳意進取,使象棋棋藝水平不斷得到提高,優秀棋手不斷涌現,象棋文化的更加絢麗多彩,真正成為了中華文化史上,一顆璀璨的明珠。

      為了豐富大學校園生活,拓展大學生學習生活,展示大學生社團文化形象,在機電工程系老師的領導下,以及系團學會各部門的努力幫助下,社團部楚漢棋協會決定舉辦新一屆的象棋比賽。

      二、活動意義

      棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋--

      智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

      三、活動宗旨

      以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。

      提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

      四、活動主題

      紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操五、活動規則及進程活動前期

      1、由負責人與系領導聯系,與領導進行溝通,并確定活動時間。

      2、活動前,召開團支書會議,動員大家報名收集參賽者名單并進行分組。

      3、聯系校內媒體進行宣傳,同時對廣大同學進行宣傳,鼓勵大家積極參加楚漢棋大賽

      比賽規則:

      (1)、要求每個參賽的隊員必須準時到場,遲到15分鐘不得參加本場比賽。

      (2)、每步棋限時45秒,不得有悔棋。

      (3)、如果認為本局沒有希望的話,可認輸。

      (4)、預賽采用一局淘汰制,決賽采用三局兩勝制。

      六、活動時間及地點

      時間:5月16日七八節課預、復賽

      5月18日七八節課決賽

      地點:J4214

      七、舉辦單位:

      機電工程系楚漢棋協會

      八、負責人:

      九、獎項設置

      略

      象棋比賽活動方案 篇20

      為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個交流切磋的機會,特舉辦此次比賽。

      一、活動項目:

      跳棋、象棋、斗地主。

      二、活動時間:

      20XX年9月上旬(具體時間另行通知)

      三、活動地點:

      機關后勤樓(具體地點另行通知)

      四、活動對象:

      網絡部全體員工

      五、報名方式:

      個人報名,填寫報名表

      六、承辦單位:

      網絡部工會

      七、活動宗旨:

      遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

      八、活動內容與比賽規則:

      活動內容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規,通俗的.規則進行比賽。

      1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進入“四強賽”采用循環積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)。第一輪淘汰賽采用一局一勝制;第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;“四強賽”取前三名,采用循環積分制。積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和者記1分,負者記0分。

      2、斗地主采用3人一組進行比賽,每組比賽5局,其中農民勝者獲1個積分,地主勝者獲2個積分,5局后每組取分數最高者晉級,并繼續3人一組進行比賽,最后分數高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式決定自己所在組及對手(具體的視報名的人數而定)

      九、獎項設置:

      一、二、三等獎各一名,并頒發獎品。其他參與者為鼓勵獎。

      象棋比賽活動方案 篇21

      一、活動概況

      為探索“AI+象棋教育”的創新模式,借助AI技術融合高標準、高質量的教學理念和教學實踐,以“棋”育人、以“棋”啟智,不斷提升學生的綜合素養,助力弘揚國粹。引入象棋機器人為學生們帶來不一樣的樂趣,打破傳統的象棋學習模式,給古老的象棋在新時代重新活躍帶來強勁動力。計劃舉辦校際聯賽——象棋機器人挑戰賽活動,活動擬組織特色學校學生代表(如本校象棋隊成員),在學校舉行本次挑戰賽。

      二、活動主題

      “奔跑吧·少年”20xx全國象棋校際聯賽——象棋機器人挑戰賽福建仁福小學專場

      三、活動時間

      20xx年10月26-28日

      26號為低年組、27號為中年組、28號為高年組

      四、活動內容示例

      內容僅供參考,可根據實際情況進行調整。

      (一)分級挑戰賽

      活動內容:每班派出2-4名參賽代表(男、女各1-2名)參與分級挑戰賽,安排小棋手分級挑戰機器人,如低年組(一二年級包括幼兒園)從1級開始“闖關”、中低年(三四年級)從2級開始“闖關”、高年組(五六年級)從3級開始“闖關”。贏了之后進入下一級,逐級“闖關”,也可以直接選擇挑戰從某一關開始挑戰,每人最多允許失敗一次,最后比一比誰闖關最高。

      分別錄取三年年段挑戰級數最高的.6名學生(男、女各1名)可獲得校際聯賽活動證書。

      (二)殘局挑戰賽

      每班代表比較誰能在相同的時間內正確破解更多、更難的殘局。

      (三)機器人知識講座

      安排一名象棋老師利用機器人給對象棋感興趣的零基礎同學做規則講解和入門普及。

      五、活動獎勵

      校際聯賽活動參與證書+象棋小獎品1份。

      六、活動要求

      (一)需收集相關參與資料(包括組織情況、學生參與圖文及視頻錄制等)反饋給中國象棋協會。

      (二)舉辦活動現場需呈現“奔跑吧·少年”20xx年全國象棋校際聯賽的相關物料,反饋相關參與資料當中需包含校際聯賽露出圖文及視頻等。

      七、宣傳

      (一)圖文:以校際聯賽、象棋機器人、挑戰賽、學生與科技為核心關鍵詞,撰寫原創稿件,邀請媒體發聲報道,并在融媒體平臺和微信公眾號宣傳“象棋機器人挑戰賽”活動。

      (二)視頻:將學校提供的象棋機器人和學生下棋的畫面,展現科技AI象棋機器人教學的畫面突出象棋教學的與時俱進。視頻將在快手、抖音、視頻號等平臺全網推送。

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