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    趣味的數學教案

    時間:2025-12-05 22:07:14 數學教案

    趣味的數學教案

      在教學工作者實際的教學活動中,時常要開展教案準備工作,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編整理的趣味的數學教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    趣味的數學教案

    趣味的數學教案1

      教案分析:

      阿爾法趣味數學課程教案是通過數、量、形、時、空和思維內容相結合,讓孩子感知數學與生活聯系的。培養孩子的思維能力、語言表達能力和獨立解決問題的能力。

      教案要求及解讀:

      教師引導同學們在游戲中學習,培養孩子的動手能力。

      教學自標:

      一、了解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規律,學會看整點。

      二、幫助同學們理解鐘表的功能,培養同學們從小養成珍惜時間的好習慣。

      適合年級:幼小銜接、一年級

      孩子們有一定學習的基礎,較強的語言表達能力,喜歡表現自己。

      能獨立思考問題。

      教學重點:認識鐘表、整點。教學難點:理解表針之間的時間關系,建立正確的時間觀念。

      教學過程:

      一、通過趣味游戲的方式激發同學們的興趣

      數學謎語開頭:一張大圓臉,有腿沒有嘴,有腿會走路,沒嘴會說話。(時鐘)

      二、觀察活動,出示鐘表。

      1、出示圓形時鐘,讓同學們觀察鐘面。

      老師:觀察一下鐘面上都有什么?

      老師:鐘面上有多少數字?這12個數字是怎么排列的?

      老師:比比看,鐘表上的指針什么地方不一樣?(長短、粗細)最短最粗的這根指針我們叫它時針,細長的指針我們叫它分針,最細最長的我們叫它秒針。(加深鞏固)

      2、熟悉時針和分針

      (1)老師:小朋友聽過“龜免賽跑”的故事嗎?(簡單講述故事大意)鐘表上的分針和時針就像故事中的兔子和烏龜。教具撥鐘表,引導同學們觀察分針和時針的運動:分針(兔子)跑得快,時針(烏龜)跑得慢(通過趣味教學對比,接合成語龜兔賽跑的故事)。

      (2)在龜兔賽跑故事中,雖然兔子跑得快,烏龜跑得慢,但是它們走的路程是一樣的。

      在鐘表上,雖然分針跑得快,時針跑得慢,但是它們走的時間是一樣的。

      三、實踐操作

      1、教師演示課件,同學們說出時間。

      請同學們觀察后說出是幾點。(1時、3時等)

      2、教師操作,讓同學們理解并掌握分針、時針與數字的關系。

      (1)觀察時間為12點鐘表。

      仔細看!把分針撥1圈,時針有什么變化?(時針走一格)

      (2)教師再次操作,讓同學們觀察分針和時針的變化。

      小結:當分針走1圈,時針走一個數字(一格),這就是一小時。

      四、認識鐘表、整點

      1、看看12點、1點有沒有相同的地方?(分針都指向12)

      小結:當分針指向12時,時針指向幾,就是幾點整。

      2、分組游戲。

      (1)第一組:趣味游戲“我的一天”。

      請4~6人站成一排,教師舉起鐘面讓坐著的`同學們看鐘上的時間一起大聲報時,如“早上6點”,站著的同學們就做起床動作。依此方法繼續游戲(早上8點上同學們園,下午5點離園晚上9點睡覺等,結合日常生活中生活作息對比,加強同學們更好的認識鐘表)

      (2)第二組:按要求撥鐘。

      兩名同學們一組,一名同學們任意出示整點的電子鐘卡片,另一同學們用學具時鐘撥出相應的時間,然后互換角色,繼續游戲。

      (3)趣味游戲“我說你撥”

      結合日常生活作息時間撥出整點,小組中的同學們相互檢查是否正確,并說一說時針、分針指向的數字,每組推舉1位代表進行比賽,看誰撥得又對又快。

      五、幫助同學們理解鐘表的功能,培養同學們愛惜時間的好習慣

      1、你們家里有鐘表嗎?你還在什么地方看見過鐘表?為什么那么多的地方都要用到鐘表呢?

      2、總結:鐘表是計時工具,它可以告訴人們現在的時間,應該干什么事情了;它可以幫助人們形成良好的生活習慣。

      同學們認識了鐘表,就可以按時起床、按時上學了。時間過去了就不會回來了,同學們,我們一定要珍惜時間、愛惜時間,記住了嗎?

      教案總結:

      一、鐘表是我們生活中常見的日常生活用品,通過“認識鐘表”這個科學活動,我發現同學們對時鐘的興趣很濃。

      二、為使同學們更主動地參與到活動中,徹底發揮家長的積極作用,讓同學們對鐘表有初步的了解,并讓同學們制作鐘表,為教學提供便利條件。為提高同學們學習的興趣,我利用課件教學,使同學們在保持興趣的同時更直觀、更主動地去掌握教學目的。

      三、在活動過程中我采用了探索操作法、觀察法、游戲法、說學法等幾種教學方法。同學們在積極主動地探究過程中能力得到了提高,激發了他們探究事物的興趣,也培養了同學們的觀察力和動手操作能力。

    趣味的數學教案2

      首先我們得了解測量在生活中的應用,在生活中,測量比較短的物品,可以用(毫米、厘米、分米)做單位;量比較長的物體,常用(米)做單位;測量比較長的路程一般用(千米)做單位,千米也叫(公里)。長度單位從大到小:千米>米>分米>厘米>毫米。

      教案要求及解讀:

      老師通過趣味小故事的形式引導同學們學習了解數學概念“測量”。

      數學概念“測量”的意思:

      人們用各種儀器測定溫度、重量、電壓、地形、物體位置等活動稱為測量。測量有四個要素,分別是:測量對象、計量單位、測量方法、測量的準確度。在測量時,測量結果與實際值之間會存在差值,這個差值叫作誤差。

      教案適合年級:

      本教案適合部編版小學數學三年級上冊第三單元。

      教學目的:

      1、結合生活實際,使學生經歷實際測量的過程,在實踐活動中認識長度單位毫米、分米和千米,建立1毫米、1分米的長度觀念,明確毫米、厘米、分米、米和千米之間的進率。認識質量單位噸,知道噸和千克之間的關系。

      2、使學生知道常用的長度單位間、質量單位間的關系,會進行簡單的單位換算。

      3、使學生能估計一些物體的長度和質量,會選擇合適的單位及工具進行測量。

      4、感受數學與生活的密切聯系,了解用列表法分析問題和解決問題,體驗與他人合作交流解決問題的過程。

      教案教學過程(古代巧測金字塔的趣味小故事的講解):

      造房子、造家具、修馬路等都需要先測量。由此,世界上產生了測量的工具—尺子。短的距離我們可以用尺子來測量,但如果是很長的距離,或是不易測量的地形、不易到達的高度,我們又該怎么辦呢?聰明的人類運用了很多巧妙的方法,解決了一個又一個難題。比如泰勒斯巧測金字塔的故事。

      在非洲的尼羅河下游,散布著大約80座金字塔遺跡,其中有一座最高大的金字塔,它就是古埃及第四王朝的法老胡夫的陵墓,也就是大名鼎鼎的胡夫金字塔。這座金字塔原高146.5米,底部周長約230米,被稱為世界上最大的金字塔。

      據說,在金字塔建成后很久,人們都無法測量出金字塔的高度,因為它們實在是太高了,遠遠超過了當時的測量水平。

      直到公元前600年,有一個名叫泰勒斯的年輕人想出了辦法,他用了一種令人意想不到的方法測出了金字塔的高度,這件事也成為了當地的傳說。

      泰勒斯是希臘人,他出生在小亞細亞愛奧尼亞西岸的米利都城,他天性熱愛自由,將自己畢生的精力都用來追求真理。

      一天,愛好游玩的泰勒斯來到了埃及,這個年輕人早就聽聞了金字塔的神秘與偉大,他興致勃勃地想要親自證實一下,是不是人類真的無法測量它的高度。

      他站在金字塔面前,仔細審視著這個龐然大物。他看到,金字塔的底部是正方形,四個側面都是相同的等腰三角形,也就是有兩條邊相等的三角形。要測量出底部正方形的邊長并不困難,但僅僅知道這一點還是無法計算出金字塔的高度。

      泰勒斯頂著灼熱的陽光,在金字塔下走來走去,他的大腦里正在不停地思考:怎么才能知道金字塔的高度呢?用尺子量?當然不行,天下哪有這么大的尺子。叫人爬上去一節一節地測量?也不行,金字塔的側面太滑了,根本沒人能爬上去。

      泰勒斯假設了很多種方法都不行,他有點著急了。陽光照在他的臉上,汗如雨下,他看著自己腳下的影子,想找個涼快的地方乘涼。突然,他的腦海里浮現出一個想法:對了,影子?金字塔有影子,我自己t有影子,有辦法了!

      泰勒斯仔細地觀察著影子的變化,他在金字塔底面正方形的一邊的中點并做出了標記。隨后,他跑到陽光下,并請人不斷測量他影子的長度。當影子的長度和他的身高相等時,他馬上測量金字塔影子從頂點到做標記的中點的距離。經過簡單的計算之后,他向周圍的人群宣告:“我算出金字塔的高度了!”

      聽到這個消息,人們沸騰了,但是很多人還是不太相信,困惑了近千年的問題,僅僅因為測量了影子就解決了?這不可能!有人嘲笑他:"哈哈,你不會是瞎編了一個數字,騙我們的吧?”

      泰勒斯說:“我以我的性命擔保,這絕對是金字塔的高度。周圍的人紛紛說道:“那你說說測量的原理是什么吧?"

      泰勒斯向他們解釋道:“當我站立在沙地上時,我和我的影子構成了一個直角三角形。當我的影子和我的身高相等時,就構成了一個等腰直角三角形。知道我影子的高度就能知道我的身高。那么同樣的道理,當時,金字塔的頂點和金字塔影子的頂點到底面正方形中心的連線(EOF)也構成了一個等腰直角三角形,所以,我們只需要量出金字塔影子的頂點到底面正方形中心的長度,就可以知道金字塔的高度了。”

      聽了他的解釋,人們紛紛點頭,但是,還有一部分人不死心地問“金字塔影子的頂點到底面正方形一個邊(FG)的'長度你可以量出來,但是,你怎么測量出底面正方形邊中心到這個邊(OG)的距離呢?"

      泰勒斯說:“太簡單了,看到我先前在金字塔底面一邊的中點做的標記了嗎?這個標記到正方形頂點的距離(GB)就是答案了。接下來我們只需要將金字塔影子的頂點到底面正方形邊的長度(FG),加上底面正方形邊長的一半(GB),就得出金字塔的高了。”

      聽完泰勒斯的解答,所有的人恍然大悟,紛紛稱贊他,困擾了古埃及人干年的問題就這樣被輕易地解決了。

      泰勒斯利用的正是相似三角形的性質,在科技那么落后的兩干多年前,他能夠想出這樣的辦法來解決金字塔問題,難怪后人都尊稱他為“科學和哲學之祖”。

      從泰勒斯測量金字塔的例子可以看出,尺子不是我們唯一可以選擇的測量工具,不同的物體需要不同的方法。比如,測量溫度時,常用的工具是溫度計,根據上面的刻度就可以知道測量對象的實際溫度。測量一個圖形角的度數時,用普通的直尺可是沒有用的,這時需要的是量角器,有了它,從0度到180度之間的角度都可以進行測量。

      課后思考:

      那么,遇到水這類液體時,該怎么測量它的體積呢?有一種特殊的測量工具,叫作量杯,它的外形很像杯子,多由玻璃制成,上面標有刻度。只要將液體倒進量杯里,就可以根據刻度知曉該液體的體積是多少了。量杯不僅僅出現在實驗室里,在廚房里也很常見。媽媽在做菜時也會經常用量杯來計算調料,這樣就能輕松地做出一桌美味佳肴了。

    趣味的數學教案3

      首先出個問題,假設給你一個小數(無限循環小數),你能說出小數點后第10000位的數字是幾嗎?10000位?是在開玩笑嗎?數都要數好久。其實用心點的同學們就已經知道了,這個數字肯定是有一定的規律可尋的,不然,真的就是死記硬背的數學了。

      每天10分鐘頭腦大風暴,開發智力,培養探索能力,讓你成為學習小天才。

      教案分析:

      阿爾法趣味數學課程教案是通過對小學數學課本上的知識點分析和趣味故事相結合,讓同學們感知到數學其實還挺有趣的。培養孩子學習數學的興趣、邏輯思維能力和獨立解決問題的能力。

      教案要求及解讀:

      老師通過趣味小故事的形式引導同學們在游戲中學習。

      教學目的:

      了解和認識無限循環小數的意思及其特點,規律,學會在什么場景下使用循環小數;

      了解除法中商的小數部分的特點。

      適合年級:小學五年級

      教學重點:認識循環小數。教學難點:循環小數的循環節和循環點。循環小數的意思:

      一個數的小數部分,從某一位起,一個數字或者幾個數字依次不斷重復出現,這樣的小數叫做循環小數。像:5.333…和7.14545…都是循環小數。一個循環小數的小數部分,依次不斷重復出現的數字,就是這個循環小數的循環節、例如:

      5.333…的循環節是3。

      7.14545…的循環節是45。

      6.9258258…的循環節是258。

      寫循環小數時,可以只寫第一個循環節,并在這個循環節的首位和末位數字上面各記一個圓點。例如:

      教學過程:

      老師:同學們,最近你的數學學習進步很大呀,我來考你們一道題吧。5÷7等于多少?

      學生:這么簡單呀,約等于0.71

      老師:說準確點!小數點后第1000位的數字是幾?

      學生:啊!這個可難住我們了,到底是多少呀,老師給我們講講吧。

      老師:這道題的得數是個無限循環小數:5÷7=0.714285714285......

      循環小數是有循環節的,循環節首尾相接循環出現。仔細看"714285"這6個數字在不斷循環。那循環節就是它們6個了!這樣就好算第1000位是多少了。1000÷6=166……4,循環節在到第1000位的時候循環了166次,并余下4個數字,那么從循環節開始往后數第4位就是2。

      學生:哦,也就是小數點后第1000位的數字應該是2.

      老師:那我再問你們,前1000個數字的和是多少?

      學生:是4496,哈哈,你考不倒我。這個得數是經過166次循環再加上余下的4位數字得到的。那么這個小數的循環節的和是7+144+2+8+5-27,那么166 × 27=4482;剩下的.4個數字之和是7+1+4+2=14,所以前1000個數字之和就是4482+14=4496。

      思維挑戰:

      你學會這種方法了嗎?來試試吧:計算5÷13的商的小數點后面第1000位的數字是多少?

      提示:解答這道題要注意:一是5÷13的商要算準確,否則就無法求出第1000位的數字;二是要找準商的循環節,看清循環節有幾個數。

      教案總結:

      無限循環小數是由小數除法的商產生的,學習無限循環小數的前提是要掌握好除法,商和余數。

      課后思考:

      計算5÷13的商的小數點后面第10000位的數字是多少?

      無限小數一定比有限小數大。

      無限小數都是循環小數。

      循環小數都是無限小數。

      0.66666是循環小數。

      一個小數不是有限小數,就是無限小數。

    趣味的數學教案4

      教學內容:在學生初步了解,年月日、季度的概念后,尋找歷法與撲克之間的關系。

      教學目標:1、通過對"撲克"有趣的研究,培養起學生對生活中平常小事的關注。

      2、調動學生豐富的聯想,養成一種思考的`習慣。

      教學重難點:"撲克"與年月日、季度的聯系。

      教學過程:

      一、談話引入

      師:同學們,這個你們一定見過吧!這是我們生活中比較常見的"撲克"。誰愿意告訴我們,你對撲克的了解呢?

      生:......

      (教師補充,引發學生的好奇心。)

      師: "撲克"還有一種作用,而且與數學有關!

      生:......

      二、新課

      1、桃、心、梅、方4種花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬

      2、大王=太陽 小王=月亮 紅=白天 黑=夜晚

      3、A=1 2=2 3=3 4=4 5=5 6=6 7=7 8=8 9=9 10=10 J=11 Q=12 K=13 大王=1 小王=1

      4、所有牌的和+小王=平年的天數

      所有牌的和+小王+大王=閏年的天數

      5、撲克中的K、Q、J共有12張,3×4=12,表示一年有12個月

      6、365÷7≈52一年有52個星期。54張牌中除去大王、小王有52張是正牌,表示一年有52個星期。

      7、一種花色的和=一個季度的天數

      一種花色有13張牌=一個季度有13個星期

      三、小結

      生活中有很多的數學,他每時每刻都在我們的身邊出現,只是我們大家沒有注意到。請大家都要學會留心觀察,做生活的有心人。

    趣味的數學教案5

      一、設計意圖:

      在平常的生活中,小班的孩子已經能夠初步感知一組物體的相對大小,但是對于系統的概念并不完全了解,在完整的表述物體大小的語言能力還存在個體明顯差異。在操場玩耍時能指認出哪個是大球,哪個是小球,個別孩子可以抱起大球說:這個是大球,大部分幼兒不愿開口或者合著同伴說這是大球或者小球,但本身并不理解、熟悉。因此我開展本次活動,本設計以系列生活游戲的活動,使幼兒在“大”和“小”的玩游戲中獲得豐富的感性認識,并學習按物體的大小特征進行簡單分類。

      二、活動目標:

      1、通過游戲,認識并區分物體的大小。

      2、嘗試用一句話正確表述物體的大小。

      3、能主動參與,體驗數學活動的樂趣。

      三、活動準備:

      課件

      四、活動過程:

      一、問題導入:

      小朋友夏天喜歡吃什么水果呀?幼兒一起回答:西瓜 教師引出PPT 上的第一張幻燈片:兩個西瓜

      (一)兩個西瓜入場,初步感知大小的變化。

      老師:“今天,我們班來了好多的客人,你們想知道是誰嗎”

      提問:小朋友有沒有發現兩個西瓜有什么不同和相同之處?

      小朋友 喜歡吃什么水果? 蘋果、橘子、梨子

      引出第二張幻燈片:蘋果

      (二)腦子轉一轉:在我們看的動畫片中,回憶回憶,都有哪些動畫 人物,你自己最喜歡哪一個動畫人物?

      老師:小嘴巴閉起來,轉動腦子想一想,舉手回答,和其他小

      朋友分享。

      幼兒:米奇、喜羊羊、海綿寶寶、天線寶寶、蜘蛛俠、奧特曼、

      大黃鴨

      老師:看老師給小朋友帶來了哪些動畫人物?引出幻燈片

      老師:這是什么呀?它們誰是媽媽?誰是寶寶呢?

      幼兒:舉手回答

      老師:老師還給小朋友帶來以為客人,小朋友鼓掌歡迎它出

      場。

      老師:這是什么呢?它兩個誰是老大?小朋友向他兩個學習

      一下,笑一笑哇,我們小朋友都和他們一樣,非常的開心。

      看誰在跳舞呢?是海綿寶寶在跳舞嗎?老師遇見了一個問題:

      老師總是分不清他們誰是哥哥了,誰能告訴我呀?

      (三)找一找:熊爸爸和熊寶寶的熊掌丟了,幫熊爸爸熊寶寶找一找 他們的熊掌

      提問:這上面有幾個熊掌?

      幼兒上來自己操作幫他們找到自己的熊掌。

      (四)游戲送禮物:大大和小小難得來我們這做客,我們送些禮物給他們吧。(初步認識大小標記,知道從一堆東西中先找到同類的兩種物體再進行大小的分類。)

      1、認識大小標記

      老師:“這里有一些東西作為禮物,要送到大大小小的家里去。你們看,大大的`家有一個門牌號,它的身體大大的,它叫大標記。小小的家也有一個門牌號,它的身體是小小的,叫小標記。”

      2、師:我們一起來找找哪些禮物是送給大大的,哪些禮物是送給小小的。送給大大的禮物放在大標記的籃子里,送給小小的禮物放到小標記的籃子里。

      3、教師與幼兒一起指認禮物送給誰。

      (五)結束活動

      老師:我們禮物可真多,我們和其他小朋友分享好不好。

      五、活動延伸:

      在家里和爸爸媽媽一起找找爸爸媽媽和自己的大衣服小衣服。

    趣味的數學教案6

      教學要求:

      1.使學生能有效地使用自己的眼、耳、鼻、舌、身,獲得準確的感性材料。

      2. 培養學生對看到的、聽到的事物進行了深入理解和準確把握。

      3. 觀察力的訓練是伴隨著理解思維而進行的,同時也檢查你的`記憶力。

      教學重點:

      培養學生的對看到的、聽到的事物進行了深入理解和準確把握。

      教學難點:

      開拓學生是思維能力。

      教學過程:

      一、導入新課:

      要使自己更聰明,就要經常訓練自己的頭腦,在多觀察、多思考問題中使思路靈活,就能找到解決問題的方法。所以觀察力的訓練是伴隨著理解思維而進行的,同時也檢查你的記憶力,即你是否見多識廣,你是否一看就清楚,或者一聽就明白。愿這一節課能使你的頭腦更靈活。

      二、知識新授與應用

      1.課件出示:一組有趣的圖片

      圖1:柱子是圓的還是方的?仔細看一看。

      讓學生先同桌互相說一說,看到了什么?

      圖2:看著黑點身體前后移動。

      讓學生跟著要求做,然后說一說看到的。

      圖3:有多少個黑點?

      圖4:是靜的還是動的?

      圖5:“弗雷澤螺旋”是最有影響的幻覺圖形。

      你所看到的好像是個螺旋,但其實它是一系列完好的同心圓!這幅圖形如此巧妙,以至于會促使你的手指沿著錯誤的方向追尋它的軌跡

      教師介紹學生認識。

      2、練習。

      三、回顧小結:

      學生談收獲。

    趣味的數學教案7

      教學目標:

      1、認識常見的幾何圖形,掌握各種圖形的特征。

      2、正確區分正方形和長方形,找出它們的不同點和共同點。

      教學重點:

      學會認識基礎的圖形,并用生活中的例子作對比,從感觀上認識圖形。

      教學難點:

      因為是數學啟蒙階段,孩子比較小,對任何事物都很好奇,教學的.難點就在于如何回答孩子們提出來的千奇百怪的十萬個為什么。

      教學準備:

      教學課件,各種道具卡教學過程:

      首先介紹幾種基本的圖形:正方形、長方形、圓形、橢圓、三角形、星形,最直接的了解幾種圖形的樣子。

      你知道小動物身后都是哪些形狀嗎,請用直線將它們連起來。

      課后反思:

      1、在辨認圖形時,要抓住圖形的特征,如有幾條邊,幾個角等等。

      2、正方形和長方形的區別在于正方形四條邊相等,而長方形僅對邊相等。

      3、圓形和橢圓形的區別在于圓形的圓心到邊的距離都相等,而不完全相等。

    趣味的數學教案8

      教學目標:

      1、讓學生學會用“一一對應”的思想進行比較多與少及多(少)幾個。

      2、通過各種聯系使學生學會用畫圖或計算的方法來進行移多補少。

      3、學生通過練習掌握一定的數學方法,并體驗到學習數學的樂趣。

      教學重點:用畫圖的方法進行移多補少。

      教學難點:用計算的方法進行移多補少。

      教學過程:

      一、數學故事吧——聰明的阿凡提

      一天,阿凡提與皇帝的侍衛官開玩笑,說:“你過兩天就要死。”事正湊巧,兩天后,那位侍衛官真的從馬上摔下來死了。皇帝聽了大怒,認為阿凡提說了不吉利的話侍衛官才死的,于是要把阿凡提處死。

      行刑前,皇帝問阿凡提:“你既然知道侍衛官什么時候死,那么,你知道自己什么時候死嗎?”

      阿凡提想了想,斬釘截鐵地告訴皇帝:“尊敬的陛下,我昨夜看了星象,我要比陛下早死兩天。”

      皇帝聽了,害怕了,心想:既然他的話那么靈驗,我把他處死了,那兩天后我豈不也要歸天了?于是愚蠢的皇帝只好把阿凡提放了。

      二、名題典中典

      例1、比一比,哪一行的★多?怎樣移,兩行的★一樣多?

      ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★

      ★ ★ ★ ★

      1、全班讀題,并嘗試自己理解題意。

      2、學生嘗試獨立移動★,并說說“你是怎樣想的”?

      3、引導學生按一定的步驟做題:

      a.先運用:一一對應“得出哪行多,多多少。

      b1.把多出的4顆★用畫圖的方式用箭頭代替★的移動路線,把多余的4顆★平均分成兩份分別放在兩行。或把多出的'4顆星按順序一顆一顆地分,直到分完為止。得出第一行要分2個給第二行。

      b2.用計算的方法,由4可以分成2和2 ,得出第一行要把多出的4顆★分2顆給第二行。最后得出每行都是6顆★。

      4、學生總結回顧方法。

      例2、從第一行拿走1個蘋果放到第二行,兩行的個數同樣多,第二行應擺幾個?

      第一行擺:

      第二行擺

      猜猜他幾歲(第一課時)

      教學目標:

      1、通過獨立思考,初步培養學生的邏輯思維能力,學會把文字信息轉換成數學信息。

      2、進一步培養學生的計算能力和口算能力。

      3、在解決數學問題中體驗學習數學的興趣。

      教學重點:初步培養學生的邏輯思維能力。

      教學難點:進一步培養學生的計算能力。

      教學過程:

      一、數學故事吧——一美元的價值

      在一個晚會上,蕭伯納正在專心地想他的心事。

      坐在旁邊的一個富翁不禁感到好奇,就問道:“蕭伯納先生,我愿出一塊美元,來打聽你在想些什么。”

      “真抱歉,”蕭伯納回答說,“我想的東西真的不值一塊錢。”

      富翁更加好奇了:“那么,你究竟在想什么呢?”

      蕭伯納不動聲色地答道:“我正在想您啊!”

      二、名題典中典

      例1. 小峰今年10歲,他比爸爸小28歲,去年他比爸爸小幾歲?

    趣味的數學教案9

      一、指導思想

      數學是一個色彩繽紛的萬花筒,美麗而奇妙。數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。數學思維活動在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據之一。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

      二、班級學生情況分析

      本人任教二年級2班,每位學生都很天真活潑,他們在學習上是充滿無限樂趣的,在學習的探究上也是無止境的,因此基于他們無限的求知欲望,在教學時應充分發揮他們的想象力和創造力,學好數學。

      三、活動目標

      1. 尊重學生的主體地位和主體人格,培養學生自主性、主動性,引導學生在掌握數學思維成果的過程中學會學習、學會創造。

      2. 將數學知識寓于游戲之中,教師適當穿針引線,把單調的數學 過程變為藝術性的游戲活動,讓學生在游戲中學習在玩中收獲。

      3. 課堂上圍繞“趣”字,把數學知識容于活動中,使學生在好奇中,在追求答案的過程中提高自己的觀察能力,想象能力,分析能力和口語表達能力。力求體現我們的 智慧秘訣:“做數學,玩數學,學數學”。

      4. 通過觀察、猜測、實驗等活動,找出最簡單的事物的排列數和組合數,培養學生初步的觀察、分析及推理能力,初步形成有順序地、全面地思考問題的意識。

      5. 體會學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣,建立學好數學的信心。

      四、活動措施

      1. 結合教材,精選小學數學的教學內容,以適應社會發展和一步學習的需要。力求題材內容生活化,形式多樣化,解題思路方程化,教學活動實踐化。

      2. 教學內容的選編體現教與學的辨證統一。教學內容呈現以心理學的知識為基礎,符合兒童認知性和連續性的統一,使數學知識和技能的掌握與兒童思維發展能力相一致。

      3. 教學內容形式生動活潑,符合學生年齡特點,賦予啟發性,趣味性和全面性,可以擴大學生的學習數學的積極性。

      4. 每次數學思維訓練課都有中心,有討論有交流有準備。可后有總結反思。

      五、活動安排

      1.活動時間:周三下午放學后4:00-5:00

      2.活動地點:二年二班教室

      3.活動課題:口算、速算;思維開發;動手擺一擺、剪一剪,解決問題的邏輯思維訓練

      4.活動形式:課題授課式、交流座談式、演講式、競賽式、課外活動等

      5.活動分組:學生自由選擇感興趣的活動小組

      六、活動內容

      各個不同興趣小組中在以數學為中心教學的基礎上,同時強化對各個興趣小組課題的側重點和數學基礎知識的訓練。選用貼近校園、貼近學生、貼近生活的題材,例如最新科研成果、科學奧妙、趣味游戲、生活指南等,還可以增加一些奧數和趣味數學的.內容。傳授講究趣味性、知識性、邏輯性和思維性相結合。

      七、活動要點

      認真組建數學興趣小組,帶領學生走進豐富的數學世界。

      1.開學初組織成立數學興趣小組。制定興趣小組活動計劃,落實詳盡的興趣小組活動方案,體現小組的特色。

      2.興趣小組活動定課程,為開展廣泛的數學活動提供切實素材。把學生的數學活動落實到實處,為學生安排一定的時間,每周的活動有教師專門指導。力求做到周周有內容,有目標。

      3.開展讀報和閱讀數學書籍活動,指導學生廣泛閱讀,讓學生享受讀報的快樂。教材中的“思考題”和“你知道嗎”等內容教師都在數學興趣活動課上組織學生閱讀并指導,適當的介紹拓展些的知識,鼓勵學生自行閱讀、獨立思考等。利用生活中的數學資源,讓學生體驗數學的實用價值,增強學生學好數學的信心。

      4.開展豐富多彩的活動,為數學興趣小組活動提供動力支撐。

    趣味的數學教案10

      一、教學目標:

      1.培養學生學習數學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信。

      2.使學生掌握一定的`學習方法,學習技能。

      3.使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。

      4.培養學生數學思考能力,觀察能力、動手操作能力、創新能力。

      二、教學過程

      (一)猜謎語

      1、一頭牛(猜一字:生)

      2、一斗米(猜一字:料)

      3、一月七日(猜一字:脂)

      4、五個手指(猜一成語:三長兩短)

      5.七除以二(打一成語)——不三不四

      6.七分之八(打一成語)——七上八下

      7.一二三四五六七九十(打一字)

      謎底是:口(意為“只”少“八”)

      8.滅火(打一數字)——一

      9.舌頭(打一數字)——千

      10.添一筆,增百

      倍;減一筆,少九成(打一數字)——十

      11.雙杠(打一數學符號)——等號

      12.你盼著我,我盼著你(打一數學名詞)——相等

      13.不轉彎的路(打一數學名詞)——直線

      (二)、生活中的趣味數學

      14.一根繩子兩個頭,三根半繩子有幾個頭?

      解:8個頭,(半根繩子也是兩個頭)

      15.1根繩子對折,再對折,再第三次對折,然后從中間剪斷,共剪成多少段?

      解:9段

      16.一棟住宅樓,爺爺從一樓走到三樓要6分鐘,現在要到6樓,要走多少分鐘?

      答:15分鐘

      17.桌子上原來有12支點燃的蠟燭,先被風吹滅了3根,不久又一陣風吹滅了2根,最后桌子上還剩幾根蠟燭呢

      解答:5根

      三、課堂小結

      四、布置作業

    趣味的數學教案11

      活動目標

      1、了解和差問題的結構特征,研究和差問題解答的一般方法,并準確解答。

      2、借助線段圖進行分析,理解用假設法將和差問題轉化,完整口述思路。

      3、優選方法,體會和差問題在解決生活實際中的作用。(拓展)

      4、營造民主、愉悅的學習氛圍,探求問題特征與解答方法。(情感)

      活動重點

      在理解題意的基礎上尋找等量關系,能較熟練地列方程解"和差問題"。

      活動難點

      從不同角度探究解題的思路,初步體會利用等量關系分析問題的優越性。

      活動過程

      一、課前游戲

      (意圖:感知和差問題的結構特征:已知兩個數的和與差,求大數與小數)

      寫數猜數:

      學生選擇1-9中的任何一個數,寫在卡片上,算出與同桌卡片上數的和與差。填入統計表中。(同桌學生報數,全班猜數,教師輸入,指導學生驗證)

      教師填寫后兩列的和與差,和是100,差是20;和是168,差是32。提出質疑:當和與差比較大時,還能猜嗎?有必要去尋找方法.

      揭示課題:

      共同特征:已知兩個數的和與差,就能找到大數和小數。我們把這類題型稱為和差問題,今天我們一起來研究生活中的和差問題。

      二、創境新授

      (意圖:借助線段圖,通過小組探究,理解假設法進行轉化的三種方法)

      1.情景研究:

      理解畫形結合圖的意思,明確大數是蘋果,小數是桔子。小組開展探究活動。

      PPT三種方法配合進行分析與匯報。體會三種假設的過程,感悟轉化思想。

      方法一:假設拿去了4個蘋果,還有10個水果,蘋果和桔子的個數就相等了。就是轉化成了小數桔子的兩倍。再除以2就算出桔子的個數。

      方法二:假設再拿來4個桔子,就有了18個水果,蘋果和桔子的個數也相等了。就是轉化成了大數蘋果的兩倍。再除以2就算出蘋果的個數。

      啟發:這兩種方法有什么相同點和不同點。不同點是第一種方法是和+差,第二種方法是和—差;相同點是都用了假設轉化的方法,最后都除以2。

      方法三:也可以將4個蘋果平均分成2份,然后將總數14平均分成2份,再用7+2或算出蘋果個數,用7-2算出桔子個數。這也是巧妙運用假設,將平均數運用到和差問題的解答中。

      完整板書,規范學生對綜合算式的寫法和讀法。

      2.再理解方法:

      大數—差=小數的2倍,再除以2=小數

      小數+差=大數的2倍,再除以2=大數

      3.嘗試應用:

      小強和爸爸年齡和45歲,爸爸比小強大25歲,爸爸和兒子各多少歲?

      (1)讀出兩個信息與問題,課件展示線段圖,學生空畫。

      (2)理解列式:假設爸爸少25歲就和小強年齡一樣,小強和爸爸的.年齡和45歲就變成了是45-20=20歲。20歲表示是兩個小強的年齡和,再用20除以2算出小強的年齡。知道了小強的年齡,爸爸的年齡又怎樣算呢?完整口述假設過程,上臺板演,學生欣賞

      (3)再次強調求和差問題的方法:解答和差問題你最感欣賞的方法是什么?

      生:假設法

      生:(和+差)÷2=大數 (和-差)÷2=小數

      4.鞏固方法,準確填數:

      回到猜數游戲,用假設法求出大數與小數:和168,差32。和999,差111。

      引導學生根據數據對第一組選擇(和+差)÷2=大數的方法,對后一組選擇(和-差)÷2=小數的方法。

      三、探究變化

      師:生活中還有許多和差問題。

      1、小強在本單元測試中語文數學的平均成績是96分,數學比語文多8分。語文和數學各得幾分?(一題多變,你能有幾種轉化的方法。再判斷分析。)猜測語文與數學分數。理解平均分數的意義。

      A、數學:(96+8)÷2=104÷2=52(分) 語文:96-52=44(分)

      語文:(98-8)÷2=88÷2=44(分) 數學:96-44=52(分)

      對方法A進行反思和質疑。尋找錯誤的原因。

      B.數學:96×2=192(分) (192+8)÷2=200÷2=100(分) 語文:192-100=92(分)

      語文:96×2=192(分) (192-8)÷2=184÷2=92(分) 數學:192-92=100(分)

      C、數學:96+8÷2=96+4=100(分)

      D、語文:96-8÷2=96-4=92(分)怎樣理解8÷2?

      2、認真選擇(機動題):大強和小強共有300元去買書,大強給小強50元兩人的錢就一樣多了,你知道大強和小強各有多少錢?

      借助線段圖來理解。選擇合理的算式。

      四、課堂總結

      今天你記憶最深的是什么?評價同學或老師。

      學習總結:已知兩個數的和與差,求這兩個數的問題就是和差問題。解和差問題的策略很多,用假設法將大數轉化成小數,(和-差)÷2=小數;或者將小數轉化成大數,(和+差)÷2=大數;巧用平均數移多補少等。

      五、欣賞變化

      1.轉化成3個大強

      2.轉化成3個小強

      3.轉化成3個爸爸

      課堂延伸:

      讓我們在音樂中帶著思考,將假設轉化的思想,將優化選擇的策略帶回家,去解決更多的數學問題。

    趣味的數學教案12

      教學內容:

      本節課的教學內容是義務教育課程標準實驗教科書數學四年級下冊第五單位的第四課時《三角形的內角和》,主要內容是:驗證三角形的內角和是180°等。

      教學內容分析:

      三角形的內角和是180是三角形的一個重要性質,它有助于學生理解三角形的三個內角之間的關系,也是進一步學習的基礎。

      教學對象分析:

      作為四年級的學生已有一定的生活經驗,在平時的生活中已經接觸到三角形,在尊重學生已有的知識的基礎上和利用他們已掌握的學習方法,教師把課堂教學組織生動、活潑,突出知識性、趣味性和生活性,使學生能在輕松愉快的氣氛中學習。

      教學目標:

      1、知識目標:學生通過量、剪、拼、擺等操作學具活動,找到新舊知識之間的聯系,主動掌握三角形內角和是180°,并運用所學知識解決簡單的實際問題。

      2、能力目標:培養學生的觀察、歸納、概括能力和初步的空間想象力。

      3、情感目標:培養學生的創新意識、探索精神和實踐能力,在學生親自動手和歸納中,感受到理性的美。

      教學重點:

      理解并掌握三角形的內角和是180°。

      教學難點:

      驗證所有三角形的內角之和都是180°。

      教具準備:

      多媒體課件、各種三角形等。

      學具準備:

      三角形、剪刀、量角器等。

      教學過程:

      一、出示課題,復習舊知

      1、認識三角形的內角。

      (1)復習三角形的概念。

      (2)介紹三角形的“內角”。

      2、理解三角形的內角“和”。

      【設計理念】通過復習三角形的'概念的過程,不僅可以鞏固學生的舊知識而且可以為新知識教學提供知識鋪墊。

      二、動手操作,探究新知

      1、通過預習,認識結論,提出疑問

      2、驗證三角形的內角和

      (1)用“量一量、算一算”的方法進行驗證

      ①匯報測量結果

      ②產生疑問:為什么結果不統一?

      ③解決疑問:因為存在測量誤差。

      (2)用“剪一剪、拼一拼”的方法進行驗證

      ①指導剪法。

      ①分別拼:銳角三角形、直角三角形、鈍角三角形。

      ③驗證得出:三角形的內角和是180°。

      (3)用“折一折”的方法進行驗證

      ①指導折法。

      ①分別折:銳角三角形、直角三角形、鈍角三角形。

      ③再次驗證得出:三角形的內角和是180°。

      3、看書質疑

      【設計理念】此過程采用直觀教學手段。通過讓學生動手量、拼等直觀演示操作直接作用于學生的感官,激活學生的思維,有助于學生的認識由具體到抽象的轉化。從而明確三角形的內角和是180°。

      三、實踐應用,解決問題:

      1、在一個三角形中,∠1=140°,∠3=25°,求∠2的度數。

      2、求出三角形各個角的度數。(圖略)

      3、爸爸給小紅買了一個等腰三角形的風箏。它的一個底角是70°,它的頂角是多少度?

      4、根據三角形的內角和是180°,你能求出下面的四邊形和正六邊形的內角和嗎?(圖略)

      5、數學游戲。

      【設計理念】練習設計的優化是優化教學過程的一個重要方向,所以在新授后的鞏固練習中注意設計層層遞進,既有坡度、又注意變式,更有一練一得之妙,從而使學生牢固掌握新知。

      四、總結全課、延伸知識:

      1、今天你們學到了哪些知識?是怎樣獲取這些知識的?你感覺學得怎樣?

      2、知識延伸:給學生介紹一種更科學的驗證方法——轉化。

      【設計理念】課堂總結不僅要關注學生學會了什么,更要關注用什么方法學,要有意識的促進學生反思。

      板書設計:

      三角形的內角和是180°

      方法:

      ①量一量 拼角(略)

      ②拼一拼

      ③折一折

    趣味的數學教案13

      一、活動目標:

      1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。

      2、發展幼兒創造力和思維靈活性。

      3.培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

      4.培養幼兒比較和判斷的能力。

      活動分析:

      重點:是感受平面圖形之間的聯系。

      難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

      二、活動準備:

      火柴棒若干根、記號筆、紙。

      三、活動過程:

      (一)、變魔術,引出課題。

      1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?

      2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

      3、教師變魔術:我要拿走一根火柴棒,還剩幾根?出自:大;考.吧"我用五根火柴棒也能搭兩個三角形,你們信嗎?

      4、誰看出了其中的秘密?為什么五根火柴棒也能搭出兩個三角形?(因為它們有一條公用邊,它叫“公用邊”)

      (二)、教師啟發幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

      1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。(個別幼兒示范)

      2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。(個別幼兒示范)

      3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。(個別幼兒示范)

      三、幼兒操作活動,發展幼兒創造力和思維靈活性。

      1.出示記錄表,提出拼搭的要求。

      (1)用最少的火柴棒搭出五個正方形。

      (2)將你搭出的圖形畫出來。

      (3)記錄你所用的火柴棒的數量。

      2. 教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

      3.活動評價。

      四、活動延伸:

      請小朋友回班級進入區域繼續利用我們的棒來繼續變魔術,用最少的火柴棒搭出五個三角形。

      活動反思:

      《有趣的拼搭》是一年級學生第一次上的數學的實踐活動課。這堂課學生學得很開心。在我的指導、組織下,學生們分組活動。本課是在學生已經基本掌握了四種立體圖形的.特征的基礎上進行教學的。主要是讓學生在拼、搭的活動中加深對立體圖形特征的認識與理解。教材先安排學生用相同的立體圖形拼出各種各樣的組合圖形,再讓學生用不同形狀的立體圖形,拼搭出又高又穩的組合圖形,其目的有兩個,一是讓學生在拼搭的活動中進一步認識立體圖形的特征;二是在“看誰搭得又高又穩”的活動中,讓學生經歷解決問題的完整過程,有目的、有計劃地培養學生的審題能力,獲得分析問題、思考問題、解決問題的基本方法。在這個環節里,我首先引導學生讀題和看圖意,并提出“從題目中,你知道了什么?”的問題,以培養學生認真讀題、審題和仔細觀察的學習習慣。接著,讓學生在小組里討論:“你想怎樣搭呢?”讓學生先思考搭一搭的策略,再讓學生小組合作進行搭的游戲。

      在搭的過程中,發現有的小組難以把球放穩,于是問:“小朋友,你們在搭的過程中遇到了什么困難?”當學生提出很難把球放穩時,我抓住時機,讓成功了的小組介紹經驗,讓學生充分表達自己解決問題的方法,并使其他學生在傾聽、交流中獲得解決問題的最佳辦法。然后讓學生再次嘗試,以驗證方法。最后向學生提出:“有什么辦法能知道誰搭得高?”引導學生觀察教科書中兩種搭法的差異,培養學生觀察和分析的能力。在“搭一搭”的環節中,由于之前我沒有向學生明確要求,且學生一看到了那些積木,就控制不住激動的心情,都爭著、搶著來玩,根本不受控制。在每一次操作活動前,要向學生明確每一個操作活動的要求,且在交代要求時,必須讓學生注意聆聽,培養學生傾聽的習慣。并想盡一切辦法調控好課堂紀律,以保證課堂教學的有效性。

    趣味的數學教案14

      【教學目標】

      引導學生通過常規分析,得出解題思路,經歷提出問題,自探問題,應用知識的過程,自主總結出解題辦法;

      【教學難點】

      找出題目中的可有可無的已知條件,說一說為什么可以這樣認為

      【教學過程】

      問:以前學過的有關路程,時間,和速度之間的關系是怎么樣的?你能寫出它們之間的關系嗎?

      出示例題:甲、乙兩地公路全長352千米。汽車原來從甲地到乙地要11小時,建成高速公路后,汽車每小時速度是原來的2.5倍。現在汽車從甲地到乙地需要多少小時?

      分析:要求現在汽車從甲地到乙地需要多少小時,那么先要求出汽車現在的速度,而汽車現在的速度是原來的2.5倍,那么還得先求出汽車原來的速度。根據`甲乙兩地公路全長352千米。汽車原來從甲地到乙要11小時',可以求出汽車原來的速度。

      學生寫出解答過程:汽車原來的速度:352÷1=32(千米); 汽車現在的速度:32×2.5=80(千米)

      現在的時間:352÷80=4.4(小時)

      問:用比例的思路該怎么樣理解這道題目呢?

      分析:甲、乙兩地的公路長度一定,汽車的速度和所需的時間成反比例。因為現在的速度是原來的`2.5倍,所以原來的時間是現在的

      2.5倍。即:11÷2.5=4.4(小時)。

      這樣解答使得`甲乙兩地公路全長352千米'成了多余條件,但是又不影響解答問題。

      【我們來探索】

      一批零件有240個,王師傅單獨做需要6小時,李師傅的工作效率是王師傅的1.5倍,那么如果讓李師傅單獨做這批零件,需要幾小時?

      【總結】

      在解答應用題時要善于應用不同的思路和技巧,巧解問題

      【作業】

      丁阿姨打一份稿件需4小時,王阿姨的速度是丁阿姨的,那么如果由王阿姨打這份稿件,需要幾小時?

      丁阿姨打一份稿件需要4小時,王阿姨的速度與丁阿姨的速度比是4:5,那么如果由王阿姨打這份稿件,需要幾小時?

    趣味的數學教案15

      活動目標:

      1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。

      2、發展幼兒創造力和思維靈活性。

      3、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

      4、體驗數學集體游戲的快樂。

      活動分析:

      重點:是感受平面圖形之間的聯系。

      難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

      活動準備:

      火柴棒若干根、記號筆、紙。

      活動過程:

      (一)變魔術,引出課題。

      1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?

      2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

      3、教師變魔術

      (二)教師啟發幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

      1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。

      2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。

      3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。

      (三)幼兒操作活動,發展幼兒創造力和思維靈活性。

      1.出示記錄表,提出拼搭的要求。

      2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

      3.活動評價。

      (1)幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?

      (2)教師評價:表揚會應用公用邊的`原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。

      活動延伸:

      請小朋友回班級進入區域繼續利用我們的棒來繼續變魔術,好嗎?

      活動反思:

      1.讓數學變成好玩的,有意思的。

      為什么學生喜歡這節活動課,因為這節課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數一數,像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數學教學中經常用到的數形結合,用動畫片中的人物創設情境,聯系生活中的數學等就是讓數學變得好玩一點,學生積極性才高。數學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數的靈動,讓數學教學變得豐富多彩。

      2.數學要多讓學生操作。

      數學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。

      3.要調動學生的各種感覺器官。

      有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。

      4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數學。

      低年級學生在用語言表達數學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。

      5.放手讓學生討論。

      不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。

      小百科:趣味,漢語詞匯。意思是使人感到愉快,能引起興趣的特性;愛好。

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