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    優秀的大班游戲教案

    時間:2023-02-10 18:02:00 大班教案

    優秀的大班游戲教案15篇

      作為一名無私奉獻的老師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以讓教學工作更科學化。教案要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的優秀的大班游戲教案,歡迎大家分享。

    優秀的大班游戲教案15篇

    優秀的大班游戲教案1

      活動目標:

      培養幼兒手腳靈活能力。

      學會按照規則完成游戲。

      增強合作精神,提高競爭意識。

      培養幼兒健康活潑的性格。

      活動準備:

      沙包溜溜球若干。

      游戲玩法:

      幼兒分成若干組,可以兩個一組,或者三個,四個一組都可以。

      玩法1,將沙包,溜溜球一端的線繞在一只手上,用手揮起沙包旋轉兩腳進行交叉條跳躍。

      玩法2,將溜溜球一端的線繞在手上將沙包向上拋同時球落下時用手接住。

      玩法3,幼兒有3———5人組成一隊,兩端各站一個幼兒,中間站三個幼兒,兩邊的`幼兒用溜溜球向站中間的幼兒投擲被投中的幼兒出局,中間的幼兒應躲閃來回跑,不被打中的幼兒可繼續游戲。

    優秀的大班游戲教案2

      活動目標

      1.大膽運用彈彈圈、呼啦圈、球、沙包進行各種體育鍛煉,發展創造力和協作能力;

      2.得到平衡、彈跳能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性;

      活動過程

      一、開始部分:

      熱身部分:教師帶領幼兒喜歡進行準備活動,激發幼兒的活動興趣。將幼兒帶入健康、快樂、運動的世界。

      二、游戲部分:

      1、協作游戲――運球大作戰出示家長與幼兒自制弾彈圈體育器材,家長與幼兒用彈彈圈運球比賽,分為5組,看哪一組用的時間最短,且球不著地為勝!

      2、協作游戲――接沙包比賽家長扔沙包,幼兒用彈彈圈接沙包,分5組,在一分鐘內,看哪組接到的沙包最多為勝。

      3、跳圈比賽每組利用兩個呼啦圈,家長跳圈,幼兒就把后面的呼啦圈擺在前面,看哪一組最先到達目的地就獲勝!

      4、夾球跑

      5、幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間,走回起點,快者獲勝。(如球掉了需撿起夾住繼續走)

      三、結束部分

      身體放松運動:聽音樂做青蛙跳、小兔跳、小鳥飛、小魚游。

      整理活動:讓幼兒將各種材料、器械進行整理,帶回。

      四、活動總結

      天氣較冷,在活動過程中,積極的通過熱身活動和緊湊的環節來達到活動的`強度和密度,并讓幼兒身心愉悅的參與其中,讓幼兒在每個環節都能有所獲得。

      游戲反思:

      滾球這個游戲孩子比較喜歡,因為大班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產生興趣才能從中得到鍛煉和成長。

    優秀的大班游戲教案3

      活動目標:

      1.欣賞各種扎染作品。

      2.了解扎染的基本過程,感受扎染的奇妙。

      3.嘗試用捆扎大小不同的珠子扎染T恤。

      4.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

      5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      典型經驗:

      美術.能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的感受和想象。

      玩具準備:

      棉布方巾衣服、橡皮筋或夾子、各色染料、臉盆、勺子、水。

      游戲玩法:

      1.清水浸潤要染的布料或衣物后擰干備用。

      2.根據染法和活動人數,提前配好染料(25g染料可染10件衣服)。

      3.方巾染色過程:(1)將方巾疊成W狀長條再折成三角形;(2)用木夾夾住三個角固定造型;(3)戴上手套,滴染料;(4)裝入密封袋放24小時;(5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

      4.T恤染色過程:(1)準備T恤和扎染材料;(2)從衣服中間抓起,旋轉;(3)用皮筋固定造型;(4)滴染料并放入密封袋存放24小時;(5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

      指導建議:

      1.扎染的面積以及顏料的稀釋程度都會影響扎染效果。

      2.5g扎染粉配置比1瓶60ml的水。

      3.粉末里添加固定色劑,無需再調配顏色。

      活動反思:

      美術課的課前準備相對其他課來說準備的工具材料稍多,課前準備,調色盤(裝顏料用)、濕巾、剪刀、繩子。? 小扎染的`制作步驟教師并沒有詳細講解,而是通過自主觀察,各種漂亮的小扎染圖案一下子抓住學生的心,激起了學生的興趣,自主嘗試之后總結出制作方法,學生看到我演示后,很輕松地就了解了制作小扎染的制作方法。整節課教師講解的并不是很多,更多的是讓學生自己去探討和摸索嘗試。? 課中還有一個問題是我始料未及的,就是之前我們準備的那些濕巾,它不像棉料那么吸水,整個作品染出來雖然漂亮,但是作品比較濕,這都是課前準備不充分造成的。? 我認為在美術課中,注重學生個性的張揚美術課具有實踐性、趣味性、自主性、創造性等特點,對培養學生興趣、開拓學生視野、健全和發展學生個性都不可缺少。在學生具備一定的自學能力后,放手讓學生自己去探索新知識,以利于開拓學生的思路,這樣的效果我想應該會更好一點。

    優秀的大班游戲教案4

      準備

      音樂;圖譜,各小動物及動物胸飾。

      目標

      喜愛音樂活動,愿意在集體中表現。

      讓幼兒感受音樂的快樂,并能想象用動作形象來表現音樂強與弱。

      過程

      一、感受音樂

      1.圣誕節快到了,小動物們聚在一起開圣誕音樂會,聽。(播放音樂)

      2.這段音樂聽上去感覺怎么樣?(歡快)

      二、感受音樂強弱

      1.這段歡快的音樂里還藏著一個秘密呢,我們再來聽聽這首好聽的.音樂。聽聽有什么不一樣的地方?有的聽起來怎么樣?有的聽起來怎么樣?(強與弱)

      2.這段音樂有的強有的弱,聽著音樂請幼兒用身體動一動。用什么動作表現強?用什么動作表示弱?(請個別幼兒來做,大家學做)

      3.請幼兒完整聽音樂來做動作1~2遍。

      三、出示圖譜,再次感受音樂強弱

      1.(出示紅圓片和藍圓片)請幼兒說說哪個圓片表示強?哪個表示弱?

      2.(出示完整圖譜)教師有節奏的點圓片,幼兒用身體動作表現。

      3.這段音樂中有一段和強弱音樂不一樣的,你們聽出來了嗎?(間奏)(出示圣誕老人圖片貼圖譜上)

      四、引出動物參加圣誕音樂會

      1.圣誕音樂會開始了,會有哪些動物來參加?(根據幼兒說的,師出示相應動物)

      2.(播放強的音樂)這段音樂你覺得誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)

      3.(播放弱的音樂)這段音樂誰出來適合?(請幼兒把動物貼圖譜上)

      4.(完整播放音樂)幼兒聽音樂看圖譜上的動物,并表演1~2遍。

      5.(再次播放音樂)幼兒選一種動物胸飾來表演游戲。

    優秀的大班游戲教案5

      游戲目標

      1、通過游戲培養幼兒的分工合作能力。

      2、培養幼兒發現問題、解決問題的能力。

      3、教幼兒養成細心、認真的學習態度。

      4、樂意大膽地把自己的想法告訴大家。

      游戲準備

      插接棒、粘貼板

      游戲過程

      游戲拼插"美麗的家園"

      1、出示老師拼插的范例圖,請幼兒觀察。

      2、老師提出要求:看那組幼兒用最快的時間里拼插的圖形與老師的圖形一樣。(教師規定時間)

      3、幼兒動手操作。

      4、請幼兒與老師的'圖對照驗證。

      幼兒討論

      1、發現的問題:與老師的圖有什么不一樣?

      2、找出問題的原因:為什么小朋友的圖與老師的不一樣?

      3、解決問題:怎樣不出現這些問題?"出自:屈;老。師"小朋友們應怎樣做?

      4、結束環節:幼兒重新拼插圖形"美麗的家園"。

      教學反思

      在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學習興趣,并且達到了預期目標,效果非常好,甚至超過了預期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護環境的必要性,同時也培養了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。

      大班游戲優秀教案《美麗的家園》含反思

    優秀的大班游戲教案6

      活動目標:

      感知元、角、分,了解不同面值之間的關系。

      活動準備:

      1、分類表,鉛筆,硬紙板。

      2、準備學習包《科學、人民幣》

      活動過程:

      1、將學習包《人民幣》中的錢剪小來,粘在準備好的硬紙板上,并按照面值分類。

      2、幼兒三人一組,其中倆人各拿一張分類表,"第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

      3、幼兒輪流擲色子,按色子的點數拿錢幣。

      4、知道幼兒向銀行兌換錢幣,如5個1元換1個5元。

      5、準備教室中的小東西,給每件小東西標上價錢,請每名幼兒拿出10元錢幣卡,進行買賣游戲。

      活動反思:

      錢幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來說并不陌生,設計這樣的活動,能有計劃地調動幼兒的生活經驗,啟發和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單數學知識,運用到自己的生活和游戲之中,不斷豐富經驗促進能力提高。但是原活動的設計并不令人滿意,原因一,活動形式的設計以個別演示、集體討論、自己記錄的方式,游戲性不強不能充分激發幼兒的興趣;操作活動以個人書面的形式,教師不能快速有效給予幫助,也將影響教學效果。原因二,探索錢幣的不同兌換策略,限定兌換7元錢,過于死板,不能充分調動幼兒的已有經驗,發揮幼兒參與活動的主動性。同時以數字、符號等方式記錄策略,增加了幼兒的思維難度,也沒有考慮幼兒間個體的差異性。

      本次活動設計的特點,以游戲為基本框架;以調動幼兒已有經驗,發揮幼兒積極主動性為原則;以提升幼兒自身能力為大目標。讓幼兒在愉快的游戲中積累經驗,發展能力。活動的第一環節,保留了原活動中較好的提問,提示幼兒關注1、2、5這幾個數字在錢幣中的重要用途。活動的第二環節,是教學的重點,學具的提供保證了幼兒個體在自我理解的基礎上,獨立擺弄操作及嘗試。同組不同色的材料要求,方便幼兒的觀察和相互啟發。幼兒操作材料數量的設定,包攬了10以內所有面值錢幣的不同組合。三個層次的`安排,提示了教師教學難點的突破步驟,以及階段目標的把握。活動的第三環節,主要是讓幼兒在游戲中,鞏固和運用,目的不在于用的多用的好,而在于大膽得用,合作的好。教師的指導應結合幼兒個體的差異,游戲中突出的問題。指導提示是不出基本問題情況下的提升要求,實施者應靈活把握。

    優秀的大班游戲教案7

      目的:

      1、教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

      2、培養幼兒初步的空間感知力。

      準備:

      32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

      玩法:

      1、將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

      2、將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的`對應位置上。

      3、孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

      4、孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

      活動反思:

      幼兒園數學是一門系統性,邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律,密切聯系幼兒的生活。結合幼兒實際生活和知識經驗來設計數學活動,這樣易引起幼兒的情緒體驗,讓他們容易更好的理解和接受。大班幼兒對數字已經有了初步經驗,怎樣讓他們運用已有經驗為自己的生活服務,并在生活化的游戲情境中提升數的運用能力,帶著這個問題我選擇了《找座位》這個大班數學活動。

    優秀的大班游戲教案8

      【游戲由來

      根據本次開展的主題“真好吃”因此我們開展了“小吃店”主要包括“我喜歡吃什么”、“我經常吃什么”、“我學著做”和“我會吃”等幾個方面。我們將以幼兒最喜歡吃的食物作為切入點,讓幼兒了解食物的多樣性;并且我們還設計了家長共同參與的親子活動,通過這些活動來激發幼兒主動品嘗食物的熱情,并讓幼兒在活動中懂得基本的進餐要求,不挑食、不暴飲暴食。

      【游戲總目標】

      1、對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種角色進行游戲。

      2、積極參與游戲表現各角色的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節。

      3、能與同伴友好協商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。

      4、能遵守簡單的游戲規則,學會在游戲中使用禮貌用語。

      第十五游戲

      【游戲時間

      第十七周周一下午(20xx年12月19日)

      執教:張林芳

      【游戲目標

      1、了解廚師、收銀員、顧客不同的角色特點以及他們之間簡單的對話。

      2、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。

      【游戲準備

      1、經驗準備:與爸爸、媽媽一起到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環境。

      2、物質準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店PPT。

      3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。

      【游戲過程

      1、引入。

      師:你們有吃過小吃嗎?(引導孩子們回憶)師:你們去過的小吃店是什么樣子的?

      2、交流經驗師:小吃店里有什么?工作人員是怎么工作的?

      3、教師播放PPT教師過程講解一邊做動作。

      4、提出規則

      (1)工作人員不能隨意的'走動,要負責好自己的崗位,使用文明禮貌用語。

      (2)顧客要明確自己的身份。

      (3)游戲結束后要把玩具送回家。

      5、幼兒自由選擇游戲

      教師事先分配好角色,幼兒也可以自主選擇要扮演什么角色,(教師要特別跟幼兒強調不能大聲喧嘩和隨意走動)

      6、小結

      讓幼兒說說自己的游戲體驗、感受,交流“小吃店”里游戲開展的情況。

      【觀察與推進

      幼兒對小吃店游戲十分興趣,游戲一開始,許多幼兒涌入活動區中,場面一片混亂,孩子們不明確自己的角色身份和職責,一味地在那里煮東西,角色間也不交流溝通,有的就一直坐在位置上不知道要做什么。教師要進一步引導幼兒感受小吃店的游戲,個別幼兒明確扮演角色。在下一次活動中進一步了解各工作人員的職責,引導幼兒探索并豐富游戲材料。

      第十六游戲

      【游戲時間

      第十八周周一下午(20xx年12月26日)

      執教:張林芳

      【游戲目標

      1、懂得用禮貌的語言進行交流;

      2、熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。

      【游戲準備

      增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

      【游戲過程

      1、回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

      2、請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

      3、請個別小朋友扮演廚師和顧客,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

      4、老師和小朋友一同商量分配角色。

      5、自由游戲,老師以顧客的身份幫助游戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

      6、游戲結束,講評游戲。

      (1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規則的顧客。

      (2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的角色。

      【觀察與推進

      詩涵和子淳、宣賢兩個剛開始看見這么多排隊的顧客顯得很茫然不知道要做什么,不知道先問哪個顧客的,也忘了提醒顧客在餐桌等,在老師的提醒下才開始有序的操作起來,宣賢很積極的為顧客點餐,還能積極的詢問顧客要吃什么,宣賢和顧客之間能客氣禮貌的交談。倒是收銀員沒有與顧客有交流,好像是個多余的角色了

      第十七游戲

      【游戲時間

      第十九周周一下午(20xx年1月9日)

      執教:張林芳

      【游戲目標

      1、了解“小吃店”的人員、環境布局。

      2、嘗試表現小吃店中成人的勞動情景。

      3、積極參與游戲環境的布置,感受快樂。

      【游戲準備

      1、親子活動:請家長協助幼兒調查小吃店中豐富的小吃品種,并向廚師了解各種小吃的加工方法,用照片的形式記錄。

      2、環境創設:增添食物加工場所

      3、物質準備:增添加工食物材料,海綿、膠布、干凈的絲襪、雙面膠、皺紋紙、卡紙。

      3、環境創設:收集餐具、用具布置游戲環境。

      【游戲過程

      1、談話導入師:今天牛老師要和大家一起看一些東西這些都是爸爸媽媽幫我們一起收集的呢,展示收集的各種小吃資料,互相介紹了解到的小吃加工方法。

      2、出示食品加工材料,幫助幼兒明確食品加工場所及制作方法。

      3、上次活動是,我們的顧客很少,引導幼兒討論:如何招呼客人,讓客人喜歡來小吃店吃小吃?

      4、幼兒按意愿開展游戲

      教師重點觀察小吃店的工作人員招呼客人的情況以及新加入食品加工情況。

      5、讓幼兒說說小吃店工作人員的情況及食品加工情況,并針對游戲中出現的問題進行討論。

      【觀察與推進

      幼兒還是不明確小吃店各角色的職責和分工,能有禮貌地服務顧客,但是客人在點餐就有些困難了不知道吃什么,服務有還不會介紹店里的小吃。客人也不能較有序地點餐,并遵守小吃店的游戲紀律。下一階段我們將幫助幼兒繼續規范一些規則。

    優秀的大班游戲教案9

      活動目標:

      引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發展幼兒想象力,激發幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。

      考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

      活動準備:

      廢舊報紙,小塑料盒

      活動過程:

      一、發現材料引發幼兒興趣

      教師:小朋友看:今天咱們活動室有什么變化?(多了報紙)

      小盆有觀察力真棒,今天老師帶你們玩報紙游戲你們高興嗎?

      師:請小朋友每人取一張報紙,教師取出一張報紙,小朋友看老師的`報紙怎么了(撕爛了)用什么撕爛的?(用手)。現在請小朋友想一想老師不用手怎么才能把報紙撕爛?(啟發幼兒想象并且動手去試著操作)

      幼兒用腳把紙撕爛。

      請小朋友看:現在咱們活動室怎么了(臟)應該怎么辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。

      二、頂報紙引發幼兒探索興趣

      師:剛才我們玩了一個撕報紙的游戲,小朋友表現真好,現在我們在想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一起走?(幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。)教師肯定。

      小朋友自由快樂的玩耍。

      三、分組比賽,培養幼兒協作意識

      師:將小朋友分成兩組

      1)現在請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒積極想辦法老師根據幼兒想法并邀請該幼兒示范。

      2)游戲開始,小朋友運送報紙

      3)活動結束。

      4)迎到幼兒做放松操。教師小節,結束活動。

      5)活動結束。

      活動反思:

      由于選材是幼兒常見的報紙,孩子們對它很親切,因而興趣很濃厚。確定好活動的目標后,根據目標設計了活動過程,總的來說活動過程環環緊扣,自己的組織也較到位,幼兒能在老師的引導下步步深入,積極開動腦筋,發展創新,不斷想出新的玩法,既體現了老師的主導,又體現了幼兒的主體,孩子們興趣很濃厚,感受到了游戲活動帶給他們的快樂,實現了教育目標。

    優秀的大班游戲教案10

      一、活動區創設背景

      本學期,我們主要研究兩個內容,一是探索大班年齡段幼兒區域活動環境創設中面臨的空間小的問題。二是揭示大班年齡段幼兒在主題背景下的區域活動環境創設中的材料的設計和投放。通過一個學期的實踐與研究,我們有實踐與研究,我們有一些心得體會。就本園空間小的實際情況,本學期本班研究重點首先放在"有哪些空間可以利用,如何充分利用好這些空間"上。實踐下來,我們有以下一些心得體會。

      (一)充分利用好三維空間。幼兒園的區域環境創設,要充分利用好室內外的地面、墻面和空間,盡可能多地為幼兒提供知識或信息刺激的機會和條件,以便提高幼兒的無意識學習能力。

      1、在室內外地面可各種圖形和格子、數字等。在區域活動時,孩子們可以和同伴一起協商,制定游戲規則,一起游戲。在游戲過程中,培養了幼兒的規則意識,促進了幼兒合作能力的發展。

      2、空間布置主要是通過吊掛各種具有教育性和裝飾性的物品實現的我們在屋頂掛了幾根自制的吊飾,將孩子們和家長自制的月餅盒燈籠吊掛起來。這樣,不但裝飾了環境,培養了幼兒的自信心和成就感。

      3、充分利用好墻面,讓墻飾成為孩子學習過程和結果的記錄。以往,墻飾多是老師的事情,墻飾的作用主要是為了裝飾美化教室,孩子很少參與墻面裝飾,他們與墻飾很少產生互動。本學期,我們布置墻飾時,主要以幼兒參與為主,充分調動幼兒積極性,讓他們畫老師、畫好朋友并進行裝飾。促進了主題的進展。我班的墻飾成了孩子學習過程和結果的記錄。

      (二)充分利用好櫥柜、桌面及窗臺、窗戶,創設了一個有利于幼兒發展的區域活動環境。例如:角色區利用每個櫥柜放日用品、飲品做了標記。

      (三)充分利用好室外空間。為了實現資源共享,在戶外活動時利用大操場、還有平整的地面供幼兒使用。

      二、活動區設置說明

      1、圖書區:園內發放及幼兒自帶的圖書,根據課程需要提供字卡、紙偶、識字玩具的材料。書架、書袋、小椅子、小桌子等設施。

      2、建構區:四種以上的塑料拼插玩具,廢舊材料2至3種,每種數量有利于5至6名小朋友玩游戲{紙盒、紙筒、易拉罐等}。

      3、美工區:園內發放的各種美術工具{筆、剪刀、泥板、毛筆、彩筆}等材料,根據課程需要收集的半成品、廢舊材料等。

      4、益智區:幼兒游戲棋、五子棋、牌等,根據需要幼兒收集的各種雜糧、筷子、毛線等,老師自制的益智區材料《半成品》。

      5、角色區:幼兒收集的各種廢舊物品紙箱、奶盒、礦泉水瓶子等,還有各種仿真的蔬菜和水果,各種文具類的用品。

      三、活動區名稱

      1、圖書區:開心書吧。

      2、建構區:我是小小建筑師。

      3、美工區:小巧手。

      4、益智區:益智區。

      5、角色區:月亮班超市。

      四、活動區目標圖書區:

      1、閱讀時保持安靜,不大聲講話,不影響別人。

      2、注意用眼衛生,眼睛與書保持一定距離,坐姿端正,看完書要及時整理,擺放整齊。

      3、對文字感興趣,能在成人的啟發上認讀漢字,愿意學說普通話,初步養成愛惜圖書的好習慣,能初步看東圖畫書中的主要內容,并能夠表演。

      建構區:

      1、構建比較復雜的,有大型主題組成的建筑。

      2、能自行設計、自行構造。

      3、和同伴一起構建,并解決過程中的問題。

      4、樂意在原有的作品呈現的基礎上,圍繞主題繼續創作。

      美工區:

      1、對動手制作活感興趣,愿意通過自己動手制作作品2、能夠正確使用剪刀、正確分辨各種線型,進行制作活動。

      3、在制作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。

      4、養成良好的手工制作活動常規。

      益智區:

      1、正確運用多種材料(七巧板、數字、圖形等),探索多樣化的玩法,發揮創造性,一物多用。

      2、活動有目的',操作認真。

      3、能有重點的講述自己的操作過程與結果,有探索欲望。

      4、能自覺、有條理的收拾游戲材料。

      角色區:

      1、積極參與角色游戲,對福州小吃游戲有濃厚的興趣。

      學會協商分配角色,積極主動地與同伴交往,友好合作,能解決游戲中出現的問題。

      2、能正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。

      在游戲中能遵守游戲規則、能在游戲中正確使用禮貌用語,歸類擺放和收拾游戲材料。

      3、了解家鄉的飲食習俗,萌發愛家鄉的感情。

      五、材料投放說明圖書區:

      1、活動室中的小桌子和小椅子;

      2、充分展現圖書封面的書架或書袋;

      3、定期更換圖書,維持讀書的興趣圖書的來源:可以由幼兒園一方提供擴展到家長捐贈,或幼兒可從家帶書到幼兒園,

      4、圖書的變化:如果有大量的圖書,應該一次只陳列一部分,然后定期更換,將全部書都擺在圖書區,會使幼兒眼花繚亂,無從選擇,一般每隔2—3個星期更換一次。

      5、圖書的整理:圖書應以最吸引入的方式加以陳列,如果封面破損或撕掉,就要及時修補或者更換,一本破損的圖書不但不能引起幼兒的興趣,而且暗示幼兒書并不重要。

      活動反思:

      區域活動創設的是一個豐富多彩、多功能、多層次的游戲活動,它具有自由選擇的條件。并能讓每個孩子都有機會接觸符合自身特點的環境,并用自身特有的方式同化外界。區角活動最大的特點在于:它給予幼兒自由的游戲空間長自主的游戲氛圍,是幼兒自我學習,自我發現,自我完善的活動。同時它具有靈活性,能滿足幼兒發展的需要,是實施個別化教育的有效形式。因此,區角游戲是孩子們的最愛。

      每當孩子們進入游戲區,很快就進入了角色。他們有的看書、有的下五子棋、有的開心的搭積木、玩插塑……他們常常將搭好的積木拿給我看,并開心地告訴我自己搭的是大炮、飛機、寶塔……看著孩子們一個個快樂地玩著,我也很開心。因為在這個環境中,孩子們可以盡情地發揮,盡情地釋放盡情地構思他們的奇思妙想。所以,每當進行區域游戲活動時,孩子們就會高呼"萬歲",很快就融入其中,盡情地享受游戲帶來的快樂。因為在這里,他們是區角的主人,伴隨他們的是愉悅、快樂、興奮和滿足。培養了他們自我發展的興趣,這也是我們最初的目的。在此過程中,我們能從多方面了解孩子,敏銳地觀察孩子之間的差異。從而因材施教,更有效地開展教育活動孩子。

      但是在區角活動中,我們也遇到了許許多多的問題。

      問題一:準備了許多材料,孩子們卻不理會,或操作馬虎。出現這種現象,其原因可能是活動本身缺乏趣味性、單調枯燥,操作活動難度大(或過于簡單)。我們嘗試增加活動的趣味性,適時地調整活動材料,除了考慮教育的需要外,幼兒興趣及發展的需要也能忽視,通過與幼兒共同商量,更新豐富材料,讓幼兒感受到自己是區域活動的主人。當然,區域活動的材料還應具有層次性的探索性,材料的投放要顧及到幼兒的個體差異。

      問題二:我們可能指導不當,或急于指導,讓孩子自主探索的機會悄然流失,使區角活動喪失了應有的價值。要解決此類現象,首先我們應樹立幼兒是區角活動主體的觀念,只有在自主活動的過程中,幼兒才能充分體驗自身的存在價值,更好地獲得發展。在區角活動中,活動的整個過程主要是一個幼兒自發生成、自由想象,積極創作長大膽表現的過程,要給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,在活動中給予積極的期望。

      通過對幼兒園區域活動的教研學習,我們知道所謂區角活動,簡單地說就是小組或個別活動,也就是教師根據教育目標,有意識地將整體活動范圍分割成小區活動活動空間,有目的、有計劃地投放材料,幼兒根據自己的意愿選擇活動內容和活動伙伴,主動地進行探索和交往。在此過程中,教師應該及時的分析反思,在觀察指導的基礎上,做好觀察記錄長進行理論、實際的分析。在這其中,可以從兩個方面考慮:

      一是教師自己,環創是否適宜,布局是否合理;材料提供上是否要做調整;游戲中的介入行為是否及時、適時,對幼兒的游戲是否有推動作用。

      二是幼兒:孩子的興趣在哪里,游戲中需要幼兒積累怎樣的經驗,幼兒是否已經具備幼兒在游戲中的效、合作等達到怎樣的水平,還存在什么問題,需要怎樣的幫助......有了分析反思,才能體現指導的價值,幫助我們不斷發現區活動的價值,促進幼兒在自主游戲中得到進一步發展。

      同時,我們還可以進一步將主題與區角有機結合,互相滲透,使主題在區角中生成和發展,使區角在主題背景下豐富和深入,體現課程內容的整體性,促進幼兒整體性發展。

    優秀的大班游戲教案11

      認知目標: 讓孩子學會報數,在范圍類有目標的做事。

      情感目標: 讓幼兒學會合作,以及有團隊感。

      技能目標: 訓練幼兒的追逐,躲避等能力。

      教學重點、難點重點: 在游戲中學會有目標的做事,合作與團隊意識。

      難點:如何讓孩子學會合作。

      活動準備:鈴鼓

      活動過程: 一、開始環節老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。

      基本環節:

      當老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數,報完數后,老師讓報單數的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的背后。

      老師:孩子們都貼好了嘛?

      幼兒:貼好了。

      二、講解游戲規則老師:(講規則)現在老師當獵人來打獵,所有小朋友都是動物哈,然后有一個小動物在森林玩,當老師追到那個小朋友時,就換那個小朋友來當獵人,老師當小動物,但是我們小動物可以請其他的小動物幫忙,就是當你跑累了,就貼在一個小朋友的身后,這樣你就可以休息,明白了嘛?

      幼兒:知道了(可能第一次玩的`時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)老師:好,那么我們游戲開始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)

      三、結束環節:

      老師:好了孩子們,今天我們的游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,現在請所有小朋友排好隊,進衛生間,小便、洗手,然后排隊喝水。

      延伸環節: 這個游戲不需要準備太多東西,只要孩子們拉個大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。

    優秀的大班游戲教案12

      一、游戲目標:

      1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

      2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。

      二、游戲準備:

      娃娃家、理發店、醫院的玩具

      三、活動過程:

      1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。

      師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

      你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

      你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

      2、幼兒自由交流。

      在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?

      3、提出要求:

      (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

      (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

      4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

      5、評價:

      1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

      2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

      活動反思:

      小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

      豐富的玩具材料是發展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發幼兒產生聯想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的',增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。

      再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。

    優秀的大班游戲教案13

      游戲目標:

      1、激發幼兒參與體育活動的興趣,培養幼兒的獨立意識,體驗成功的喜悅。

      2、發展幼兒身體動作的協調性,增強幼兒的體質。

      3、通過游戲引導幼兒走過平衡木、渡過攀巖墻,發展幼兒平衡、攀爬、協調等基本動作。

      4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

      5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

      游戲準備:

      攀巖墻一面、平衡木一條、蕩木一條、跳繩兩根、大皮球若干。

      游戲玩法:

      1、小班:"過小橋"。從起點開始自己獨立走過平衡木,到達終點后連續拍球20下,即可獲得獎品。

      2、中班:"過蕩橋"。從起點開始自己獨立走過"蕩橋",到達終點后連續跳繩10下,即可獲得獎品。

      3、大班:"過攀巖"。從起點開始自己獨立走過"攀巖",到達終點后連續跳繩20下,即可獲得獎品。

      游戲規則:

      1、幼兒必須按規定數量完成游戲。

      2、一切活動都要幼兒自己獨立完成,家長可以提醒,不可以幫助。

      活動反思:

      一、教學設計注重學生的自主學習 課堂教學是學生自主學習的主陣地,在時間、空間和學習方法上體現一個“放”字,確保學生自主學習的時間和空間更多,自主選擇學習方法。《攀爬》一課我從教案的設計上進行改變,使課的目標更具體細化、更有針對性,學生能在教師的引導下,根據各自的興趣,自主、合作、創新的模仿各種動物的爬行,培養學生的創新精神。

      二、教學過程體現學生的自主學習 《攀爬》一課,從教學內容上看體現了知識性、趣味性、實效性的有機整合。我在教學中,改變了傳統的組織形式,讓學生散點自鍛、分組結伴(分組創新嘗試練習),如:創想活動這一環節中,教師通過言語啟發、鼓勵,讓學生在小組學習過程中,積極創想、合作探究,學生聯系生活實際,進行了螃蟹、蝸牛、小蛇和毛毛蟲等動物的模仿爬行,學生的積極參與和創想也出乎我的意料。學生在良好的自主學習的氛圍中,學習積極性得到了最大的調動。

      三、教師時刻關注學生的自主學習 《攀爬》一課學生在“模仿各種動物的爬行、模仿各種動物的跳的接力”的自主學習中,為了使學生體驗快樂和成功,我時刻關注學生學習的態勢,在模仿各種動物的爬行創想練習中,學生大膽創新、積極嘗試;在模仿各種動物的跳的接力時,學生分組合作,顯示出學生不再是孤立的學習者,而是愿意與小伙伴一起研究性學習。

      四、實踐與反思 在《攀爬》一課的實踐反思中,我感到對教材的目標把握還得不夠,要進一步學習、研究、探索、運用學生自主學習這個教學策略。在教學過程中如何進一步引導、關注學生在自主學習中,思考了什么,感悟了什么,發現了什么,收獲了什么,使學生得到知識的'積累,能力的提高和情感的升華?還得實踐、反思、實踐、反思、再實踐。 今后我在教學中還有待改進的地方是: 1、由于創想活動的時間我沒有掌握好,只好把調節游戲給省了,直接進入到下一步的教學中,雖然只有短短的兩分鐘,但是卻給我留下了不小的遺憾,也使整節課顯得不夠完美,所以在教學時間的把握上,我今后要更加注意。 2“模仿各種動物的跳的接力”的教學設計上,我還要動些腦筋, 采用更多的不同形式進行教學,注意小組成員間的通力配合。在巡視指導方面,我照顧的范圍還有待進一步擴大,應更加注意對差生(行為偏差生、完成動作不好的學生)的幫助,使他們取得進步,跟上其他同學的學習步伐,也讓他們體會到進步、成功的喜悅。

    優秀的大班游戲教案14

      游戲目標:

      1.鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的能力。

      2.體驗與伙伴合作游戲的樂趣。

      3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

      4.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

      5.發展幼兒的動手能力。

      游戲準備:

      一塊平坦的場地。

      游戲玩法:

      孩子們先手拉手站好,其中一個孩子將自己的一條腿放在旁邊倆個孩子拉手處,單腿站立,然后,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個孩子的腿放在最后一名孩子的腿上。開始游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:"編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃",孩子們連續轉圈單腿跳,若有一個孩子的腿掉下來,游戲結束。

      游戲規則:

      1.參加游戲的.人數在三人以上。

      2.若有一個孩子的腿掉下來了,游戲必須重新開始。

      活動反思:

      編花籃這個游戲,我小時侯也很喜歡玩,我想幼兒也一定會喜歡的。于是在教師的示范后,大家都很感興趣,很想學這個游戲。我先請幼兒兩人為一組,自由探索,但我發現,孩子們都沒有掌握其中的“竅門”:可能是衣服穿的太多了,前一個小朋友腳放好后,后一個小朋友的腳根本不能再彎下來,游戲沒有成功。我想起小時侯玩的時候,人比較多,腳就好搭一些。于是,我再次示范了玩法后,請幼兒六個人一組,以小組為單位,進行編花籃游戲。本以為這樣問題就能解決了,但是,新的問題又出現了:由于幼兒沒有按次序一個接一個把腳擱在前一個小朋友的腳上,最后一個小朋友也沒有把腳放下來,大家都倒在地上了,游戲再次失敗了。

      最后,我只好采取最原始的辦法,一組一組教,終于孩子們想方設法,經歷了數次失敗后,終于初步掌握了《編花籃》游戲的搭建技巧。但玩起來還有的小朋友單腳的平衡能力有限,還沒等編好花籃就倒下來了。雖然如此,孩子們還是玩得很開心,下課后還是一直在玩,看來這個傳統游戲還是很吸引孩子們的。

    優秀的大班游戲教案15

      目標:

      1.通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠及投準的能力。

      2.感受投擲活動的樂趣,體驗成功的快樂。

      3.能遵守規則玩游戲。

      4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      地點:

      大二班活動室

      材料:

      沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡

      玩法:

      淘氣的小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。

      幼兒站在起點處,手拿沙包向小怪獸(目標玩偶)打去,每人有三次機會,打倒怪獸。

      規則:

      (1)小班打倒兩米外怪獸(2)中班打倒三米外怪獸(3)大班打倒四米外怪獸

      教學反思:

      課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的`活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

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