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    中班拍球教案

    時間:2022-09-07 20:57:49 中班教案

    中班拍球教案

      作為一位杰出的老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的中班拍球教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    中班拍球教案

    中班拍球教案1

      活動目標:

      1、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

      2、培養(yǎng)幼兒動作的準確性、靈敏性。

      3、練習原地拍球,探索球的各種玩法。

      活動準備:

      皮球每人一個

      活動過程:

      一、帶幼兒做徒手操進行熱身:手腕、腳腕——上肢——擴胸——壓腿——跳躍——體轉——腹背——原地空手拍球練習。

      二、幼兒每人一個皮球圍成圓圈做原地拍球練習,教師巡回指導,伸出大拇指鼓勵認真努力的幼兒。

      三、根據(jù)幼兒的拍球能力,教師請個別幼兒做示范,讓幼兒辨別對錯。教師進一步示范拍球的正確姿勢和方法,并指導幼兒左右手交替拍,下一次爭取比上一次多拍一個。

      四、教師巡回指導幼兒練習情況。

      五、拍球比賽:請幼兒自由結伴,到老師跟前來進行原地拍球比賽,勝出者給予獎勵。

      六、帶幼兒坐在圓圈上玩滾球的游戲:繞身體一周,滾出去滾回來,腿下滾等。請幼兒探索球的其他玩法,如高運球練習、低運球練習、轉圈拍、拋接球、傳球等。

      七、做四人接力拍球游戲。

      方法:四人一組,兩人先拍球,四人同時數(shù)數(shù),拍到第五個時另兩人接著往下拍,就這樣五個一換,看哪一組連續(xù)拍二十個不失敗。游戲進行2——3次,結束時講評,表揚合作好的小組。

      八、帶幼兒邊走邊拍球到球筐前,收球。

      九、做放松活動——重點是雙臂和腿。鼓勵幼兒在家也要經(jīng)常練習球的各種玩法。

      活動反思:

      運球是一個長期練習的運動項目,為了讓幼兒始終保持興趣,教師需要不斷變化教學方法和游戲規(guī)則,增加新穎動作,讓幼兒感到球有多種玩法,喜歡去探索創(chuàng)造各種玩法。只要幼兒喜歡球,他們的運球水平就會不斷得到提高。

    中班拍球教案2

      活動目標:

      1、熟悉樂曲旋律,感受樂曲輕快活潑的性質。

      2、結合已學過的舞步,創(chuàng)編各種拍球動作,合拍地表現(xiàn)拍球活動。

      活動準備:

      1、活動前帶領幼兒試著用不同方法拍球。

      2、皮球一個、《拍球》音樂。

      活動過程:

      1、感受《拍球》樂曲中的音樂形象。

      ——請你們聽一段音樂,聽完說一說,這首樂曲像你們在玩什么?播放樂曲錄音,請幼兒安靜傾聽。

      2、回憶、再現(xiàn)游戲中的拍球動作。

      ——平時你們都會拍球,誰愿意到前邊拍一拍?

      ——你還會怎樣拍?引導幼兒做出不同的拍球動作,如轉圈拍球,手拍球同時雙腿交替跨球、拋接球等。

      3、引導幼兒嘗試用已熟悉的舞步與拍球動作結合,自由、合拍地舞蹈。

      4、請幼兒聽音樂,選擇自己喜歡的動作自由地舞蹈。

      教學反思

      1、通過以上的活動中,我們可以看出幼兒在過程中學到的遠遠不只是拍球的技能,而是遇到困難,自己會思考

      2、在過程中幼兒展現(xiàn)出了不怕困難,勇于嘗試,在我們生活中常常會遇到像這樣的困難。在這樣的情況下,我們應該學會冷靜思考,充分展現(xiàn)我們的想像力,調(diào)動我們的思維,想出解決問題的有效辦法

      3、對于這一節(jié)課達到的效果很好,雖然有一些幼兒拍得不是很有效,但是可以看出他們很認真,用心。遇到困難自己想辦法找出解決方法。

      4、如果重新上這一節(jié)課,我會讓幼兒自己想辦法去解決,讓幼兒們有思考的空間,而不是從一邊引導。

      人的一生不可能一杋風順,生活中的一點困難并非一定是壞事,至少給了我們經(jīng)驗,增長了我們的閱歷,如果能從困難中獲得靈感,激發(fā)我們的聰明才智和創(chuàng)造的潛能,那么就有可能向著好的方面轉化,引導我們的人生走向輝煌。困難并不可怕,就看怎么去面對。

    中班拍球教案3

      活動目標

      1.通過拍球實驗,觀察力與反作用力的關系。

      2.通過實驗,觀察球在不同材質的地面上彈跳的不同高度,感知反作用力的大小。

      3.積極根據(jù)要求進行實驗,并在實驗中認真觀察、分析。

      4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      5.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

      活動準備

      1.球,每人一個。 2.場地:操場。

      活動內(nèi)容:

      1.實驗游戲,鼓勵幼兒觀察球的彈跳,了解力與反作用力的關系。

      2..在操場上拍球時,了解球的彈跳情況,感知反作用力的大小。

      3.小結。

      小百科:拍球是用手指觸球而非手心。“拍”運球是掌心做到要空,手指根據(jù)球的高度向下彎曲,是靠手掌的那個關節(jié)彎曲,一定要用力彎曲,手指的其他兩個關節(jié)要保證不彎曲,所有手指一起用力。拍球活動非常受幼兒喜歡。

    中班拍球教案4

      拍球是用手指觸球而非手心。下面是小編為大家整理的'關于中班體育定點拍球的教案,歡迎大家的閱讀。

      活動目標:

      1、學習彎腰半蹲走;

      2、鍛煉運動的持久性;

      3、培養(yǎng)初步的規(guī)則意識。

      活動準備:

      幼兒打扮成小老鼠,纖維袋20個,不同高低的隧道兩條,音樂磁帶。

      活動過程:

      (一)幼兒隨音樂入場,做熱身運動。

      教師帶領幼兒邊念兒歌邊動作入場,共同游戲機靈鼠小弟

      (二)練習彎腰半蹲走1.教師引導幼兒觀察隧道,自由發(fā)揮過隧道的不同方式師:今天鼠媽媽要帶孩子們?nèi)ネ饷孢\糧食,看,這是我們要經(jīng)過的一條隧道,孩子們想想,你有什么好辦法可以經(jīng)過這條隧道,大家都來試試看。

      2.集體演示

      1.請個別幼兒表演剛才過隧道的不同方法。

      2.教師根據(jù)幼兒的表演引出彎腰半蹲走。

      師:剛才孩子們都想出了很好的辦法,可是我們小老鼠在運糧食時很容易被小貓抓住,我們要想出一個能很快通過隧道的方法。

      3.幼兒集體魚貫式嘗試練習彎腰半蹲走。

      4.集體講述:

      你在練習中發(fā)現(xiàn)了什么問題?怎樣蹲才能更快的通過隧道?

      5.教師總結幼兒交流的意見,講解動作要領,進行動作示范。(示范可由幼兒也可由老師)

      6.幼兒集體魚貫式練習一遍,要求慢速通過高隧道。

      7.增加難度,引出另外一條稍低的隧道,幼兒嘗試練習。

      8.再次提出要求,請幼兒加快速度通過不同高度的兩條隧道。

      (三)游戲:運糧食

      1.過渡語:小老鼠真棒,媽媽尋找到了一些糧食,可媽媽老了,有點搬不動,請你們幫媽媽去運糧食,好嗎?

      2.游戲要求:小老鼠經(jīng)過這條高的隧道,走過獨木橋,運一包糧食,再從矮的隧道回來。

      3.幼兒魚貫式游戲一次。

      (四)游戲結束1.圍著糧食慶祝勝利,同時放松身體。

      2.帶著糧食高興地出活動室。

    中班拍球教案5

      【活動目標】

      1、訓練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。

      2、能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應能力。

      3、積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。

      4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

      5、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

      【活動準備】

      1、幼兒經(jīng)驗準備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。

      2、空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

      【活動過程】

      一、熱身,拍皮球

      師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?

      幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……

      師:哦!小朋友們真厲害啊,會這么多種玩法。今天啊,陳老師想看看你們拍球厲不厲害,好嗎?老師說開始的時候就開始拍,結束的時候就停下,自己數(shù)一數(shù)自己拍了幾下球,好嗎?

      我們再來試一次。

      二、游戲:喊數(shù)抱團

      1、師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。

      2、小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一起,而未能成功抱團的小朋友則稍作懲罰,原地轉兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團。

      3、聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

      三、拍球抱團

      1、小朋友們?nèi)耸忠粋皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。

      2、老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。

      3、拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一起抱團。

      4、沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉兩圈。

      5、接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。

      今天球寶寶和我們玩得很開心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。

      教學反思:

      游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

      小百科:數(shù):是一個用作計數(shù)、標記或用作量度的抽象概念,是比較同質或同屬性事物的等級的簡單符號記錄形式(或稱度量)。代表數(shù)的一系列符號,包括數(shù)字、運算符號等統(tǒng)稱為記數(shù)系統(tǒng)。在日常生活中,數(shù)通常出現(xiàn)在在標記(如公路、電話和門牌號碼)、序列的指標(序列號)和代碼(ISBN)上。在數(shù)學里,數(shù)的定義延伸至包含如分數(shù)、負數(shù)、無理數(shù)、超越數(shù)及復數(shù)等抽象化的概念。

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