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    奧爾夫音樂教案

    時間:2022-03-18 17:31:05 音樂教案

    有關(guān)奧爾夫音樂教案模板合集8篇

      作為一名老師,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的奧爾夫音樂教案8篇,希望能夠幫助到大家。

    有關(guān)奧爾夫音樂教案模板合集8篇

    奧爾夫音樂教案 篇1

      一、活動目標(biāo):

      1、通過欣賞,體驗樂曲《葡萄牙舞曲》歡快跳躍的情緒。

      2、通過節(jié)奏、故事和圖形譜簡單了解該曲子的音樂結(jié)構(gòu)。

      3、讓幼兒感受友情的快樂。

      二、活動準(zhǔn)備:

      音樂《葡萄牙舞曲》、故事圖片、圖形譜

      三、活動過程:

      1、幼兒進(jìn)教室圍半圓坐好。

      2、感受音樂。(放主旋律音樂一次)

      3、聽故事導(dǎo)入。

      丫丫和哈哈是一對好朋友,可是因為一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下個星期是哈哈的生日,于是丫丫決定去哈哈的新家給她慶生,于是他便帶著禮物出發(fā)了。在出發(fā)之前啊,好朋友哈哈還給丫丫畫了一副路線圖,可是小迷糊丫丫看不太懂,讓我們一起來幫丫丫看看那個的路線圖,幫她找到哈哈家好不好啊?

      四、分段了解音樂結(jié)構(gòu)和創(chuàng)編舞蹈動作。

      1、出示丫丫走過路地全程圖片,并開始放音樂,引導(dǎo)幼兒圖形與音樂形成配合。

      2、丫丫是怎樣走路的?請小朋友創(chuàng)編丫丫走路的動作。

      聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的第一部分音樂)

      3、出示兩座山的圖片。

      教師提問:丫丫前面有幾座山?山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。

      4、啟發(fā)小朋友創(chuàng)編丫丫鉆山洞的動作和左右看哈哈的動作。

      請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——望一望——鉆山洞——望一望),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。

      5、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和左右相互望一望的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)

      6、丫丫終于到了哈哈家,好朋友見了分外高興,他們高興的轉(zhuǎn)起圈來,并說丫

      丫歡迎你。教師引導(dǎo)小朋友一起說:“丫丫歡迎你”,教小朋友打節(jié)奏。

      五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。

      1、請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)

      2、小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。

      六、活動延伸

      引導(dǎo)小朋友跟著音樂一起創(chuàng)編丫丫和哈哈見面時的動作。

    奧爾夫音樂教案 篇2

      一、 活動目標(biāo)

      1、學(xué)會有表情的演唱歌曲,能邊表演邊游戲,感受其中的樂趣。

      2、初步形成探索的興趣和表演的欲望,培養(yǎng)節(jié)奏感。

      二、活動準(zhǔn)備

      表情臉譜(臉譜做成書本的形式,可以翻的,每個表情用不同的卡紙,可做5~6個表情)、節(jié)奏譜

      三、活動過程

     。ㄒ唬┘ぐl(fā)興趣,引出課題

      1、小朋友,你們好!我們又見面了,今天你們的心情怎么樣?

      2、高興時臉上的表情是什么樣的?

      小朋友笑得真甜,就和我的表情臉譜一樣。

      3、高興時你會做什么動作?老師高興的時候會拍拍手。

     。ǔ鍪竟(jié)奏譜一XX X │ XX X)教師根據(jù)節(jié)奏拍手。我們一起來試一試。

      (拍手,真棒,讓我們有節(jié)奏的來拍一拍。)

      高興地時候除了拍手,你們還會做什么動作?我們來試一試。

      4、下面我要增加難度了,看看這次你們還會不會拍。

     。ǔ鍪竟(jié)奏譜二 X │ X │ X O│)看看這一張和剛才的有什么不一樣?你們會拍嗎?

      (O),咦,這是什么符號,它叫休止符。休止符要怎么拍,仔細(xì)看。有聲音嗎,對了,休止符是不發(fā)出聲音的。一起來試一試。

      我們把這一條連起來試一試。再來一遍。

     。ǘ⿲W(xué)唱歌曲《表情歌》

      1、今天老師給小朋友帶來了一首歌,聽:我高興,我高興,我就拍拍手。XX X │ XX X ,我就拍拍手 XX X │ XX X ,看大家一起拍拍手。 X │ X │ X O│

     。ń處煼冻枨槐椤#

      2、你們想不想跟著老師一起唱一唱呢?

      3、真棒,表情娃娃說,如果你們把高興的表情也表演出來,就更好了,我們一起來試一試。

      4、這一次,我要請這邊的小朋友和這邊的小朋友比一比,看誰表演的最棒?

      5、下面,我們來玩游戲了,老師唱歌詞,你們表演拍手的部分,好嗎?

      你們拍得真整齊,接下來我們換一下,你們唱,我來拍手,看看你們是拍得好還是唱得好。

      6、下面我要增加難度了,老師不唱,你們能完整地把這首歌唱出來嗎?

      7、剛才小朋友唱得都很棒,但是老師發(fā)現(xiàn)了一個問題。

      8、誰愿意上來表演。(請2—3個幼兒上前表演,請2—3次)

      (三)仿編歌曲和動作

      1、小朋友唱得真好,為了獎勵你們,我的表情臉譜又要變了,請你們仔細(xì)看?(翻開生氣的表情臉譜)這是什么表情?我們一

      起來做一做。

      生氣的時候你會做什么動作,大家一起來學(xué)(跺腳、叉腰)的動作。

      2、誰能把生氣也編到歌里面去。(我來試一試)我生氣,我生氣,我就插插腰。XX X │ XX X ,我就插插腰XX X │ XX X,看大家一起插插腰。 X │ X │ X O│

      我們一起來唱一唱。

      3、我們臉上還會有什么表情呢?幼兒自由仿編。

     。ㄋ模┯螒颉蹲兡槨

      下面我們來玩《變臉》的游戲,我的表情臉譜出現(xiàn)什么表情,就請你把它唱到歌里去。

      到中間找個空位置站好。我要開始變嘍,“變變變~”是什么表情?比一比誰最高興。(多變幾次不同的表情,及時表演表情吩咐的幼兒。)

     。ㄎ澹┙處熜〗Y(jié)

      小朋友唱得真好聽,表情做的也很棒,今天我們唱得這首歌就叫《表情歌》,在這些表情里,你們最喜歡哪種表情?老師希望你們每天都高高興興,開開心心,天天有個好心情,我們一起和所有老師一起做高興的表情吧,讓老師給你們照張相吧!

    奧爾夫音樂教案 篇3

      目標(biāo):

      1、 在游戲中掌握節(jié)奏型

      2、 通過手指游戲、表演等形式體會音樂生動有趣。

      活動準(zhǔn)備:

      節(jié)奏卡一張、小鼓一個、創(chuàng)設(shè)“池塘”情境、青蛙頭飾人手一個、蛙鳴筒人手一個。

      活動結(jié)構(gòu):

      1、基本節(jié)奏練習(xí)

      2、手指游戲

      3、樂器操作

      4、游戲

      活動過程:

      一、教師擊鼓,引導(dǎo)幼兒聽鼓聲模仿節(jié)奏,通過拍身體的各部位及聲勢練習(xí)熟悉節(jié)奏。(由此引出小青蛙的叫聲)

      二、出示畫有小青蛙叫的節(jié)奏卡,引導(dǎo)幼兒練習(xí)小青蛙叫| 呱呱| 呱呱 呱|,幫助幼兒感知此節(jié)奏型。

      三、談話引出童謠《數(shù)青蛙》,鼓勵幼兒自由創(chuàng)編與童謠相符的手指表演,在玩手指游戲過程中熟練童謠和節(jié)奏型。

      1、結(jié)合提問,逐句分析童謠。并鼓勵幼兒創(chuàng)編動作表演。

      一只青蛙幾張嘴?幾只眼睛?幾條腿?兩只青蛙幾張嘴?幾只眼睛?幾條腿?青蛙是怎樣跳的?青蛙高興的時候是怎么叫的?怎么才能表現(xiàn)它大聲叫?

      2、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)編動作表演童謠,教師提煉整合幼兒的表演動作。

      3、完整表演一遍。

      四、完整欣賞音樂《青蛙》,感受音樂的生動有趣,結(jié)合提問引導(dǎo)幼兒將童謠與音樂相匹配。

      提問:請小朋友們猜猜音樂中有誰?它在干什么?你是怎么聽出來的?

      五、引導(dǎo)幼兒在音樂中玩手指游戲,進(jìn)一步感受音樂旋律及主要節(jié)奏型。

      六、幼兒操作蛙鳴筒,為《青蛙》器樂伴奏。引導(dǎo)幼兒“呱呱”部分用幼兒用蛙鳴筒敲出的響聲,“跳跳”部分用蛙鳴筒敲出的響聲。

      1、請個別幼兒嘗試操作蛙鳴筒,自由探索,鼓勵幼兒發(fā)明出不同的敲擊方法,發(fā)覺不同的聲響。

      師:你們認(rèn)識它嗎?他的名字叫蛙鳴筒。你們和它玩一玩,看看它能發(fā)出幾種聲響?

      2、教師示范兩種不同敲擊方法。幫助幼兒感知兩種不同的'聲響分別與童謠中的“呱呱”、“跳跳”相呼應(yīng)。

      3、師幼共同為《青蛙》器樂伴奏。重點引導(dǎo)幼兒把握音樂中的節(jié)奏型。

      4、幼兒分組為《青蛙》器樂伴奏,一半幼兒念童謠,一半幼兒操作蛙鳴筒為“呱呱”、“跳跳”部分伴奏。

      七、情景游戲表演《青蛙》。讓幼兒在生動、有趣的游戲中鞏固練習(xí)節(jié)奏型。

      師:請小青蛙們和青蛙媽媽一起到池塘邊練習(xí)跳水。(幼兒帶青蛙頭飾)

    奧爾夫音樂教案 篇4

      活動名稱:

      《葡萄牙舞曲》

      活動目標(biāo):

      1、通過欣賞,體驗樂曲《葡萄牙舞曲》歡快跳躍的情緒。

      2、通過節(jié)奏、故事和圖形譜簡單了解該曲子的音樂結(jié)構(gòu)。3、讓幼兒感受友情的快樂。 活動準(zhǔn)備:

      音樂《葡萄牙舞曲》、故事圖片、圖形譜

      活動過程:

      一、幼兒進(jìn)教室圍半圓坐好。二、感受音樂。(放主旋律音樂一次)

      三、聽故事導(dǎo)入。

      丫丫和哈哈是一對好朋友,可是因為一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下個星期是哈哈的生日,于是丫丫決定去哈哈的新家給她慶生,于是他便帶著禮物出發(fā)了。在出發(fā)之前啊,好朋友哈哈還給丫丫畫了一副路線圖,可是小迷糊丫丫看不太懂,讓我們一起來幫丫丫看看那個的路線圖,幫她找到哈哈家好不好啊?四、分段了解音樂結(jié)構(gòu)和創(chuàng)編舞蹈動作。

      1、 出示丫丫走過路地全程圖片,并開始放音樂,引導(dǎo)幼兒圖形與音樂形成配合。

      2、 丫丫是怎樣走路的?請小朋友創(chuàng)編丫丫走路的動作。

      聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的第一部分音樂) ××××× ︱ ××××× ︱

      3、出示兩座山的圖片。

      教師提問:丫丫前面有幾座山?山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。

      3、啟發(fā)小朋友創(chuàng)編丫丫鉆山洞的動作和左右看哈哈的動作。

      請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——望一望——鉆山洞——望一望),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。

      4、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和左右相互望一望的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)

      5、丫丫終于到了哈哈家,好朋友見了分外高興,他們高興的轉(zhuǎn)起圈來,并說 丫丫歡迎 你。教師引導(dǎo)小朋友一起說 丫丫歡迎 你,教小朋友打節(jié)奏。

      五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。

      1、 請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次) ××××× ︱ ××××× ︱

      ∩⊙⊙ ∩ ⊙ ⊙

      2、 小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。

      活動延伸 引導(dǎo)小朋友跟著音樂一起創(chuàng)編丫丫和哈哈見面時的動作。

    奧爾夫音樂教案 篇5

      一、活動目標(biāo):

     。ㄒ唬⿲W(xué)習(xí)兒謠《石頭》,掌握節(jié)奏。

     。ǘ┠艽竽懙挠檬^進(jìn)行游戲造型。

     。ㄈw驗合作的樂趣。

      二、活動準(zhǔn)備:

      音樂CD、各種石子、布袋、各種材質(zhì)的物體

      三、活動過程:

      (一) 故事導(dǎo)入,激發(fā)興趣

      1.師:蝴蝶們一看到小蜜蜂,就急忙要將它趕走,因為小蜜蜂的刺又尖又硬。小石頭來了,他要大家想想有誰能和小蜜蜂一起玩呢?……

      2.請小朋友模仿石頭作出僵硬的造型,教師推一推學(xué)生的身體,看看是否堅硬。

      (二)學(xué)習(xí)童謠《石頭》

      1.軟與硬的感觸

      2.閉目觸摸:請幼兒將手放進(jìn)布袋里觸摸一樣?xùn)|西,并表述特征。

      3.發(fā)表感受

      4.教師請幼兒說說石頭的功能。它們都可以做什么。

      5.觀察石頭外形、練習(xí)堆疊。

      (1)幼兒每人三顆石頭:第一段語詞“一顆石頭當(dāng)雞蛋”放下一顆石頭。“兩顆石頭來作伴”再放一顆石頭,“三顆石頭丟炸彈”丟石頭炸彈在兩顆石頭中間,“再來一顆怎么辦?”空手聳肩。

      (2)第二段語詞與第一段相反,逐一收石頭。

      (3)石頭樂器:學(xué)生每人兩顆石頭一邊念語詞一邊石頭互相敲擊演奏。

      (三)創(chuàng)意石頭造型

      1.幼兒分成若干組圍成小圈,模仿各種石頭的樣子

      2.創(chuàng)作:選出小組長取石頭,小組自由創(chuàng)作圖案。

      3.大家欣賞,教師點評。

    奧爾夫音樂教案 篇6

      中班奧爾夫音樂活動教案《草原上的舞會》

      中班奧爾夫音樂活動教案:《草原上的舞會》 設(shè)計意圖: 本次活動主要使幼兒可以親身體驗,主動參與到音樂活動中來,通過各種模仿表演,讓幼兒從單一感官到多個感官體驗到音樂中的快樂,自然進(jìn)入全身心的音樂體驗,并感受到原野風(fēng)生活的熱情奔放。

      一、活動目標(biāo):

      1、在游戲中感應(yīng)音樂的特定音效,感受原野風(fēng)樂曲的節(jié)奏明快和熱情奔放。

      2、嘗試發(fā)明不同的歡呼聲,體驗游戲的快樂。

      二、活動準(zhǔn)備: 幼兒已有經(jīng)驗 口哨、道具火堆、手偶

      三、活動重難點:

      重點:聽辯音樂中的特定音效,感受熱情奔放的樂曲。

      難點:能聽辨特定音效變換動作。

      四、活動過程:

     。ㄒ唬┞犚魳纷哌M(jìn)活動室“草原上的小騎手” 師:—— 剛才小朋友們聽到這首歌感覺像到了哪里?

      (二) 以小客人進(jìn)行導(dǎo)入 ——(出示手偶娃娃)今天有位從草原上來的小客人我們一起來歡迎她。 老師模仿手偶娃娃說話:“小朋友們好,我叫點點,我有一件高興的事情告訴你們,我家今天來了許多客人,媽媽說要舉行一場篝火晚會,可是媽媽問了我一個問題:什么是篝火晚會,可是我就就是不知道,小朋友們你們能幫幫我們嗎?你們知道什么是篝火晚會嗎?篝火晚會都有些什么呢?”

     。ㄈ└惺芤魳 1、第一遍音樂:幼兒安靜欣賞,教師動作提示。 導(dǎo)語:聽!點點家的篝火晚會開始咯!篝火晚會開始的時候會有一個特別的聲音,一起來聽聽是什么聲音。 提問:在音樂里你們都聽到了什么聲音?(哨聲、呼應(yīng)聲) 音樂讓我們感覺怎么樣呢?(請幼兒說說自己的感受) 2、第二、三遍音樂:手足律動 導(dǎo)語:你們想?yún)⒓芋艋鹜頃䥺?音樂里有一個哨子聲,當(dāng)你聽到哨子聲時把你的手舉起來打招呼(喲呵~)。 a. 音樂:(坐)拍身體各部位 哨聲:做舉手狀(歡呼) 導(dǎo)語:你們的歡呼聲真好聽,我再站起來表演一次。 b. 音樂:(站)拍身體各部位 哨聲:做舉手狀(歡呼) 3、第四遍音樂:動物律動 導(dǎo)語:你們的歡呼聲把小動物都叫來了,我們來看是誰來了?(老師逐一出示動物手偶像幼兒打招呼) (學(xué)動物律動)我們一起來玩一個游戲,當(dāng)聽到哨聲的時候就變成一種小動物,再聽到哨聲就再變成另外一只動物。(老師先示范一遍) 音樂:模仿動物特征 哨聲:舉手 呼喚聲:動物的叫聲。

      (四)口技表演 師:小朋友你們玩得開心嗎?音樂中點點開心的時候是怎么喊的?我們也來學(xué)學(xué)吧(喲呵 ~)。除了可以這樣叫,還可以怎樣叫呢?配上相應(yīng)的動作(發(fā)出各種聲音練習(xí))。 音樂:做舞蹈動作 哨聲:舉手 呼喚聲:小朋友自己開心的叫聲 。

     。ㄎ澹艋鹩螒 導(dǎo)語:我發(fā)現(xiàn)你們參加篝火晚會的時候會唱會跳了,我呀給你們準(zhǔn)備了篝火晚會里必須有的東西,你們猜猜是什么?(火堆) 注意:交代游戲規(guī)則,練習(xí)一遍 音樂:手拉手跳舞。 哨聲:舉手歡呼聲

     。┙Y(jié)束活動。 今天我們大家玩的開心嗎?我們該回去休息了,下次再玩。(聽音樂出場)

    奧爾夫音樂教案 篇7

      一、活動目標(biāo):

      1.通過律動游戲,感應(yīng)AB曲式和高低問答句。

      2.初步學(xué)習(xí)頑固伴奏* * * *

      3.體驗營地游戲活動帶來的快樂,以及集體搭帳篷的樂趣。

      二、活動準(zhǔn)備:

      故事圖片一張、桌布、CD、呼啦圈

      三、活動過程:

      1、以《小松鼠進(jìn)行曲》進(jìn)場。

      2、節(jié)奏問好。

      3、故事導(dǎo)入:

      寶寶跟著爸爸媽媽到郊外野營,第一次野營,寶寶覺得好新鮮… … (音樂)

      4、律動游戲——營地活動

      1)寶寶的小手(小腳)會唱歌:(* * * *)我們?nèi)ヒ盃I,一起搭帳篷… …

      2)音樂律動——搭帳篷

      A段:邊念語詞,邊做釘釘子狀。

      B段:用肢體感應(yīng)高低問答句。(嚕嚕嚕嚕放低低,啦啦啦啦舉高高)

      3)聽音樂進(jìn)行搭帳篷游戲

      教師先配班教師給幼兒做示范

      A段:用腳踏出頑固伴奏(可以根據(jù)情況走動)

      B段:1 3 2 1放低低,6 6 5 3舉高高

      幼兒分組進(jìn)行游戲

      4)最后請全體幼兒一起圍著桌布進(jìn)行搭帳篷游戲。(游戲中注意幼兒安全)

      5、結(jié)束游戲《小松鼠進(jìn)行曲》

      寶寶們可真是能干,搭了這么漂亮的帳篷,星星來的小天使知道寶寶很辛苦給寶寶們準(zhǔn)備了好喝的白開水,我們踏著整齊的隊伍一起去喝水了。

    奧爾夫音樂教案 篇8

      活動目標(biāo):

      1.學(xué)唱歌曲《開車歌》

      2.分辨行進(jìn)與停止的交通信號并做相應(yīng)的動作。

      重點難點:

      學(xué)唱歌曲

      活動準(zhǔn)備:

      幼兒用書,CD《開車歌》,紅色、綠色交通燈紙模

      活動過程:

      一、組織教學(xué),和幼兒討論有關(guān)交通信號燈的作用,請幼兒自由表達(dá)想法,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

      1.汽車遇到紅燈時,該怎么做?(紅燈停,綠燈行)

      2.小朋友在過人行道時,該怎么做?(紅燈停,綠燈行)

      二、播放CD,請幼兒傾聽并學(xué)唱歌曲。

      1.你聽到了什么?(叭叭叭,汽車開來了)

      2.看見紅燈怎么樣?看見綠燈怎么樣?

      三、反復(fù)學(xué)習(xí)歌曲。

      四、游戲:請幼兒扮演汽車司機,教師扮演交通警察,幼兒伴隨音樂開車子,并根據(jù)教師出示的交通燈顏色決定行進(jìn)還是停止。

      1.請幼兒扮演小司機,并說說自己開的是什么車?

      2.你開的什么車?(鼓勵幼兒想象并說出自己喜歡開的車)

      3.請幼兒從教室的某一處出發(fā),沿著一條路線前進(jìn),教師同時播放音樂。

      4.教師說“紅燈”,并出示紅色紙模,幼兒原地踏步,停止前進(jìn);直到教師說“綠燈”并出示綠色紙模,幼兒再開始繼續(xù)前進(jìn)。

      五、活動延伸

      幼兒到戶外,自由組合進(jìn)行游戲。

      活動反思:

      1.由于在活動前做了較好的準(zhǔn)備,以游戲的形式讓孩子們學(xué)習(xí)和練習(xí)歌曲,孩子們很快就學(xué)會了歌曲,還能根據(jù)歌曲與游戲的指示做出停止、前進(jìn)的動作,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目的和效果。

      2.由于幼兒較多,在游戲室內(nèi)奔跑不開,臨時做了游戲的調(diào)整,將孩子們以組別編號,模仿車輛限號進(jìn)行分組游戲,但是由于孩子們沒有這樣的經(jīng)驗積累,同時,小班孩子對數(shù)字的理解有差別,所以大部分孩子不能理解限號行駛的游戲規(guī)定,可以加強這方面的鞏固與練習(xí),這也是大班額下幼兒分組游戲的一種方法。

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