【熱門】大班教案匯總8篇
作為一位杰出的老師,常常要根據教學需要編寫教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的大班教案8篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

大班教案 篇1
活動目標:
1、初步學習按歌曲節奏念歌詞并模仿對應動物做表演動作,較準確地在歌詞“他睡著啦”的“他”字之之前拍手。
2、借助圖片、動作和游戲的幫助來記憶歌詞。
3、在“貓捉老鼠”的游戲中遵守規則,即“貓叫以后老鼠才能回家。”
4、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂做游戲。
5、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
活動準備:
1、活動前閱讀過幼兒用書《都睡著了》。
2、10種動物的圖片。
3、音樂音頻。
活動過程:
一、導入,激發幼兒活動的興趣。
出示星星仙子的圖片,師:瞧!誰來了?星星仙子為我們帶來了一起奇妙的故事,我們一起去聽聽吧。
二、引導幼兒欣賞歌曲,理解歌詞內容。
1、欣賞歌曲
2、講述歌詞內容
師:發生了什么事情?
誰先睡著了?接著是誰?誰后睡著?(根據幼兒的回答排列動物的圖片)
3、師:你們說的對不對呢?我們一起再來聽一聽吧。
4、第二次欣賞歌曲
5、師:對了嗎?真的有這么多的動物都睡著了。
三、引導幼兒在圖片和動作的幫助下,按節奏念歌詞。
1、師:這些動物的動作是怎么樣的?
你會來學一學嗎?
2、幼兒自由創編
3、幼兒交流
師:你想學哪一個小動物?
我們一起來學一學吧。
4、引導幼兒按節奏念歌詞
師:讓我們一起聽著音樂來說一說、做一做小動物們發生的這些事情吧。
四、引導幼兒學習在“他睡著啦”的“他”字之前拍手。
1、師:星星仙子一拍手,就施樂魔法,小動物就睡著啦,不信我們試試。
2、教師示范
3、幼兒學習按節奏拍手
師:你們也一起來施魔法吧。
五、游戲“貓捉老鼠”
1、師:貓醒了,貓要干什么?老鼠該怎么辦?我們一起來玩這個游戲吧。
師幼反復游戲2~3次(配樂游戲)
相關幼教資料:
小百科:睡是在動物界中普遍存在的一種自然休息狀態。其特征是:減少主動的身體運動,對外界刺激反應減弱,增強同化作用(生產細胞結構)以及降低異化作用水平(分解細胞結構)。
大班教案 篇2
設計意圖:
現在的孩子獨生子女居多,由于家長和長輩的過度嬌寵、溺愛,讓孩子如溫室里的花朵,經不起風霜,孩子們在困難面前只會哭鬧、或依賴大人幫忙解決,自己總是回避困難。因此我設計了本次活動,讓幼兒懂得只有勇敢的面對困難才能學到真本領。
活動目的:
1、理解故事內容,培養幼兒勇敢和不怕困難的精神。
2、讓幼兒懂得只有不怕困難,才能真正學到本領的道理。
3、發展幼兒的思維力,想象力和語言活動力、豐富幼兒詞匯。
4、培養幼兒勇敢、活潑的個性。
5、鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。
活動準備:
1、多媒體課件、錄音機、磁帶。
2、提前布置好春、夏、秋、冬的場景。
3、繪畫工具、布偶。
活動過程:
一、教師以"故事多多姐姐"的身份出場,自我介紹。
1、"我"教師走進教室。
2、"我"教師:小朋友們好!還認識我嗎?(幼答)我是來自動畫城的多多姐姐,自從我們欄目舉辦了"幸運星旅行記"以來,收到了很多小朋友的來信與參與。今天很高興來到這里,并恭喜你們成為本周的幸運星,一起加入我們的幸運星旅行吧!(給幼兒佩帶幸運星飾品)我們的口號是"故事多多,樂趣多多",那么今天我們旅行的第一站就是動畫城,跟我出發吧!(隨音樂一起入場)
二、與幼兒一起觀看課件(動畫片),讓幼兒初步感受。
1、教師:噢,動畫城到了,請小朋友趕快找好位置坐下,我們的動畫片馬上要開始啦。不過呢在動畫片開始以前啊,還給小朋友提出了一個問題,讓小朋友帶著這個問題來看動畫片,我們一起來聽聽它說什么?
2、重復問題。帶幼兒一起看課件。
三、播放課件。
1、看完動畫片后,幼兒之間相互交流,討論問題,然后請個別幼兒回答。
2、豐富幼兒詞匯。
四、帶幼兒一起復述故事,理解故事,讓幼兒懂得只有不怕困難,才能真正學到本領的道理。
1、復述故事。
2、總結。應該向大雁學習。
五、教師帶幼兒一起在已布置好場地,以提問、引導的方式帶動幼兒一起復述故事。
1、出發到"神秘森林"。教師:現在多多姐姐要帶小朋友去一個神秘的森林。
2、出現"神秘嘉賓"。到了森林門口,教師拿出已準備好的布偶玩具。教師:哦,差點忘了我還請來了神秘嘉賓呢,請小朋友轉過身去,閉上眼睛,(教師迅速套上布偶)。
3、教師拿著布偶進入"神秘森林",幼兒自己去看自己去找自己去發現春夏秋冬。
4、幼兒在森林自己表演。
六、幼兒動手活動,教師協作。
幼兒在教師已準備好畫布上,自己做畫。
七、延伸活動。
1、幼兒根據自己繪畫的場景或是手拿布偶玩具自由的進行游戲表演。
教學反思:
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。
大班教案 篇3
活動目標:
1、 用雙腳夾沙包,跳到指定地點。
2、 鍛煉幼兒的彈跳力。
3、 培養幼兒的合作意識。
活動準備:
沙包每人一個,場地上畫好的房子,黑板一塊,把幼兒分成紅和綠兩隊并貼上標號
活動過程:
一、1、入場:
師:小朋友說,我們走的時候,沙包放在身體的哪里?
頭、肩、后背、雙腿夾著走……
教師帶領幼兒圍著畫好的房子走一圈
二、1、今天我們玩的游戲分為紅隊和綠隊兩組,請小朋友自由選擇隊伍,然后自己選一個數字站在數字的后面
教師為每個幼兒胸前貼上數字卡片
2、熱身賽規則:
(1)幼兒雙腳夾沙包往前跳,雙腳不能踩線,如果踩線回到起點,重新開始,然后把沙包用腳放在大房子里,放進數字1的房子得1分,放進數字2的.房子得2分,沒有進去或腳跳進房子為無效,不得分.
(2)夾包跳的時候,必須直跳或橫跳,不許斜著跳
提醒幼兒夾包跳時注意安全,幼兒練習夾包跳房子
三、兩隊比賽
1、兩隊互相當裁判,對應號的小朋友把參加比賽小朋友在得分隨時報告給總裁判,在規定的一分鐘內,哪組小朋友的得分總和最多,哪組為勝利.
2、布置地雷炸彈,小朋友夾包跳的時候必須避過地雷,否則放棄比賽,比賽規則同上.
3、布置高20厘米的障礙比賽,比賽規則同上
四、結束;1、小結:請小朋友站回自己原來的位置,今天獲得勝利的小朋友不要驕傲,失敗的小朋友也不要氣餒,以后我們加強鍛煉,一定也會勝利!請小朋友說說勝利的原因(1、加強鍛煉身體 2、團結合作)
2、教師帶領幼兒圍著房子繞圈放松身體《放松操拍手踏腳》
大班教案 篇4
活動目標:
1、 能隨兒歌指令移動身體位置,促進身體反應的靈敏度。
2、 在音樂游戲中增進對樂曲結構的敏感性。
3、 學習設計芭蕉扇。
活動準備
“兒歌”:《芭蕉扇》、自制芭蕉扇、活動場地:蜘蛛洞
活動過程:
1、 讓幼兒回憶故事《火焰山》
——孫悟空為什么要過火焰山?
——他為什么要借芭蕉扇?
——孫悟空是怎樣借芭蕉扇的呢?
2、 請幼兒一起來學念兒歌:
——展示芭蕉扇道具,帶幼兒念兒歌《芭蕉扇 》。
——請幼兒想象:芭蕉扇除了能熄火、生風、降雨外,還可以有什么超凡能力。
3、 玩一玩“芭蕉扇大風吹”游戲:
——簡化兒歌歌詞為口訣:“扇一扇,扇一扇,鐵扇公主芭蕉扇,可以把人扇到某某(教室的某處)
——幼兒聽隨口令,假裝被芭蕉扇扇過后,被吹到桌子下,椅子邊,大門邊等。
——換一位幼兒當“鐵扇公主”,其他幼兒配合指令移動位置。
4、 做一做自己的“芭蕉扇”
——引導
幼兒觀察芭蕉扇的外形特點。
——取卡紙設計芭蕉扇花紋,剪下,粘在一次性筷子上,做成芭蕉扇。
大班教案 篇5
主題的產生:
幼兒天生就具有和自然親近的本能,能夠以自身的感受體驗自然的喜怒哀樂。因此對老師來說,能夠和孩子分享自然界是一件非常令人興奮的事情,但是幼兒所能學到的關于自然界的最重要的事情就是認識自然界是充滿美好和神奇的。說到了神奇,孩子們在生活中的一些小問題就表現出了他們對神奇的自然的向往。
春天是個美麗的季節,在這個季節里,我們放風箏,去春游,孩子們別提有多高興了。春天,我班的自然角里一片盎然,孩子們對自然角中的動物、植物、種子發芽變化等產生了濃厚的興趣,常常有不少幼兒擠在一起觀察,并爭論著它們的變化情況。因為春天,讓他們感受到的不僅僅是美麗,更重要的是,春天充滿了生機盎然的樂趣。于是,我們就在班上組織幼兒展開討論--世界上的事物都在變化嗎?它們是怎樣變化的呢?發動師生共同收集事物變化的材料,由此而產生了一系列的活動。本主題通過觀察、勞動及各種游戲活動,發現春天的變化,引發幼兒有良好的好奇心和探索的欲望。
主題目標:
1、知道春天是種植的季節,知道春天氣溫逐漸增高,雨水增多,有利于植物生長。
2、通過觀察活動,進一步加強對春天的認識,發現動、植物都在不斷地變化,體驗春天的美麗。提高講述、繪畫、表演的能力。
3、在主動參與活動中感知和體會人與自然、人與人之間的和諧關系。在活動能中表現一定的獨立性,形成主動、互助、合作的態度和行為。
4、在活動中發展幼兒的多元智能,特別是觀察、比較、語言等關鍵智能。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
環境設置,家園聯系:
1、師生共同布置主題墻飾《春游》。
2、在區域活動中提供各種制作迎春花、桃花、柳條的材料,供幼兒制作。
3、和自己的孩子一起收集有關春天的資料,說說春天的秘密,講講春天萬物的變化。
4、請家長有機會帶孩子去旅游,和孩子一起尋找春天的變化。
5、.讓孩子記錄自己種植物的生長過程。協助幼兒用觀察記錄的方式記錄春天里一些動植物的生長變化。
6、讓家長一起與孩子尋找問題的答案。
主題網絡圖:
打擊樂:春天
歌曲:春雨
我們去春游
科學:種植絲瓜
桃樹下的小白兔
詩歌:春天
音樂:柳樹姑娘
繪畫:美麗的春天
體育:植樹去
春天的秘密
大班教案 篇6
活動目標:
1、通過與小學生座談,了解小學生的生活,初步認識田字格的結構和整理文具、書包的基本技能。
2、增強幼兒口語表達能力。
3、激發幼兒入小學的愿望。
活動準備:
1、田字格紙若干、1—10數字若干、文具盒(鉛筆、橡皮、尺子等)、書包(圖書、本)等。
2、課前與小學老師溝通,邀請部分小學生及老師參加活動。
活動過程:
(一)與小學生及小學老師座談
1、教師指導語:“小朋友們你們看,今天白老師把誰請來了?我們應該說什么呀?”“現在我們請他們來自我介紹一下好不好?”
2、“前些天,我們小朋友都參觀了小學校,回來后小朋友提出了許多的問題,今天來了這么多的小學生,我們就請他們幫我們來解答問題吧。”
3、幼兒提出問題,小學生做解答。
(二)與小學生共同游戲
1、田字格游戲。
教師指導語:“我們知道了許多關于小學的事情,現在請哥哥、姐姐和我們一起做個游戲吧。”
“這是什么?”、“為什么叫田字格?”“一個田字格有幾個小格組成?”、“他們都叫什么?”
請小學老師給小朋友提出要求,幼兒玩拼圖游戲。“請把蘋果放到左上格”……
2、田字格里擺數字
“下面一共有幾個田字格?我們來數一數”。“請把數字擺放到田字格里,數字要放到左上格和左下格。數字10要占滿一個田字歌。”請小學生一起參與游戲并指導幼兒完成游戲。
3、整理文具
教師指導語:“小朋友我們的鉛筆盒里都有什么?”現在我們來和哥哥、姐姐一起學習整理文具盒吧。”
整理書包。“我們來背上書包,看看我們象小學生嗎?”
(三)請哥哥、姐姐和我們一起唱小學生的歌,我們要做小學生了!
大班教案 篇7
活動目標:
1、根據歌曲前奏、領唱、伴唱的不同要求,嘗試創編動作。
2、感受歌曲鏗鏘激昂的風格,體驗和表現好漢的英雄氣概。
3、萌發對好漢品質的崇拜。
活動準備:
關于《好漢歌》的VCD及磁帶
活動過程:
師:向客人老師問好!請坐!
1、和幼兒共同探討什么樣的人是好漢,了解幼兒的原有經驗為幼兒理解和表現好漢做準備。
師:好漢!你知道什么樣的人是好漢?(3-4名幼兒自由發表意見)2、初步欣賞《好漢歌》,將幼兒原有經驗與當前活動建立聯系。
指導語:為什么一聽這首歌就感覺像好漢?
(幼兒第一次欣賞歌曲)
師:聽了這個音樂你感覺是什么樣的好漢?(3-4名幼兒自由發表意見)
3、分段欣賞《好漢歌》,并嘗試用歌聲和動作來表現歌曲。
1)參與伴唱部分的表演,感受歌曲中領唱和伴唱的處理效果。
*讓幼兒創編為好漢加油的動作
指導語:可以怎樣為好漢加油呢?請你做一做。
*請幼兒聽音樂,在歌曲的伴唱部分做加油的動作。
(幼兒第二次欣賞歌曲,隨老師做加油的動作)
*隨琴聲練習伴唱部分的表演。
指導語:很多人在唱什么?怎么唱?
*教師扮演好漢,幼兒參與伴唱部分的表演。
指導語:你們來為我這個好漢加油吧!記得在什么地方加油嗎?2)嘗試創編兩個能表現好漢英雄氣概的靜態造型,感受前奏音樂。
指導語:誰能做一個動作,讓別人一看就知道你是好漢。
4、完整欣賞和表現歌曲《好漢歌》。
5、再次引發幼兒去思考什么樣的人是好漢?
大班教案 篇8
活動目標
1.發展幼兒走和平衡的能力。
2.大膽進行身體活動,提高對各種環境的適應能力。
3.通過小組合作,共同商量表達表現的形式,大膽表演。
4.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。
重點與難點
能在黑暗里大膽進行身體活動。
材料與環境創
設墨鏡、長紙棍、塑料袋與全體幼兒人數相同。小皮球若干。泡沫板若干,長手臂一副。錄音機和音樂磁帶。
設計思路
懼怕黑暗是幼兒常見的一種情緒表現。在幼兒的體育活動中,經常創設一些環境和條件,鼓勵他們在黑暗里勇敢地參與活動,就會逐漸消除他們對黑暗的恐懼心理。本設計活動就是把培養幼兒在黑暗中的活動能力富于有趣的游戲之中,這樣,既提高了幼兒對客觀環境的適應能力,又使他們的身體動作得到相應的發展。
活動流程
扮演角色活動身體--提供材料探索練習--結束游戲放松身體
1.扮演角色,活動身體
(1)教師提示:"今天天氣真好,小朋友們來到了幼兒園,開始了一天的生活,他們真快樂!
(2)全體幼兒聽音樂,做快樂生活操:"搭積木,學跳繩。吃午飯、鋪被子,穿衣服,做游戲。"
2.提供材料,探索練習
(1)教師提示:"我們玩了一天真快樂!現在已經是晚上八點鐘了,天已經黑了,我們來玩黑夜里的游戲好嗎?戴上墨鏡,就是代表我們在黑夜里了,游戲開始。"
(2)皮球回來了小皮球若干,四散地放在場地上,教師發出指令,"快快找到小皮球",幼兒連忙蹲下向前走,摸到小皮球,放在塑料袋。
教師再發出指令:"皮球回來了"。幼兒馬上站立不動。最后看誰摸到的小皮球最多。
(3)聽音找人幼兒兩人一組,相隔一定距離迎面站立,一幼兒說:"我在這里,我是××。"另一幼兒就循音蒙眼向他走去。若摸到對方就算贏者,若沒有摸到,又走出了對方的視線,就是輸者,交換角色,游戲重新開始。
(4)長臂人來了全體幼兒手拉手圈成一個大圓圈站立,中間一幼兒套著一副長手臂為長臂人,蒙眼站立。游戲開始,全體幼兒圍著圓圈不斷移動著跑或跳,長臂人則揮著長臂四處抓人,長臂人碰到哪位幼兒,那位幼兒就是輸者,停止游戲一次。
3.結束游戲,放松身體用泡沫板隔成幾條長約10~15米的"馬路"全體幼兒手持紙棍,摸索著往前走,以不碰倒泡沫板,順利通過馬路者為勝者。
活動建議:
此游戲亦可在體鍛活動中分幾次活動來進行。
活動反思:
我們教師所組織的每一次活動,除了讓孩子們學到本領,我覺得更重要的是讓孩子們得到快樂,真正的快樂,發自內心的快樂,特別是在體育活動中,我們不是為了教會一種本領而教,不是為了完成計劃中的某個任務而進行的教學。相反,我們要讓孩子成為活動的主人,讓孩子們愿意踴躍的參與到你的活動中來,快樂的融入進來,我想我們就成功了。體育活動不同于別的活動,游戲的設計,環節的相扣,都需要教師親身事先去嘗試去修改,難度的合適,密度的大小,場地的布置,無不需要我們用心去做,而我相信,我們的每一次用心都會換回碩果累累。
小百科:黑,漢語常用字(一級字),讀作hēi,最早見于甲骨文。會意字,其本義為熏黑之色,后泛指像煤或墨的顏色。《詩
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