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    學校知識競賽活動方案

    時間:2023-04-16 12:01:05 活動方案

    學校知識競賽活動方案

      為了確保工作或事情順利進行,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的學校知識競賽活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

    學校知識競賽活動方案

    學校知識競賽活動方案1

      一、整體概況

      1、活動主題: 共青知識,你我共識。

      2、活動目的:總結理論教育階段的學習情況,讓廣大團員通過參與競賽,了解更多的黨團知識,進一步明確新時期對團員的基本要求,進一步明確共青團在營造良好校風、學風中的`積極作用,切實增強團員意識!

      3、活動時間:4月24日(星期六)

      4、活動地點:行政樓3樓多功能會議室

      5、主辦單位:廣州大學松田學院團委組織部

      6、參加對象:全校各系,每系派四名同學(其中一名后備) 參賽

      二、活動的具體步驟

      1、校內宣傳:

      (1)書面通知學院各團支部本次知識競賽的相關事宜。

      (2)由院宣傳部協助并合作在校內及宿舍宣傳,放置海報,以及張貼宣傳欄作隆重宣傳。

      (3)在學校網站上發布此次競賽的相關事宜,并由院廣播臺報道此次競賽的信息,并邀請院廣播臺的有實力的記者,報道此次知識競賽的相關內容及情況。

      2、賽前組織:

      (1)申請場地(行政樓3樓多功能會議室)以及布置場地(提前清潔衛生并拉橫幅等)。

      (2)預先安排好觀眾的位置及領導、嘉賓和評委的位置。

      (3)在賽前一周下發通知,各系選出由四名同學(一名后備隊員)組成的參賽隊,并且各隊準備好統一服裝。比賽前三天將參賽選手名單上交。

      3、工作人員:

      (1)邀請廣州大學松田學院的主要領導及嘉賓出席。

      (2)邀請各個系的團委書記擔任本次比賽的評委。

      (3)由廣播臺推薦或自薦有經驗的主持人兩名(一男一女)。

      (4)監督員一名。

      (5)裁判一名。

      (6)若干禮儀小姐。

      (7)若干設備控制人員。

      4設備準備:

      (1)麥克風。

      (2)燈光、音響。

      (3)搶答器。

      (4)記分牌。

      (5)電腦系統。

      (6)筆和紙。

      (7)比賽專用桌椅

      5、題目準備:

      題目參考《中國共產主義青年團章程》、《共青團十六大報告輔導讀本》等,工作人員提前將題目輸入電腦,認真校對,做好保密工作,防止題目泄漏。

      6、獎品準備:

      錦旗,獎杯,證書,獎狀及其他小禮物。

      三、比賽階段

      1、比賽流程:

      (1)主持人致辭,介紹領導、嘉賓及參賽選手。

      (2)全體起立,奏唱國歌,團歌。

      (3)領導致辭。

      (4)監督員帶領參賽選手宣誓。

      (5)主持人宣布比賽規則。

      (6)主持人宣布比賽開始。

      (7)第二、三輪比賽間中場休息,穿插主持人與觀眾的互動環節。

    學校知識競賽活動方案2

      一、活動主題:

      “強健知識體魄,充實體育頭腦”系列活動之體育知識競賽。

      二、活動目的:

      為了豐富在校大學生的校園文化生活,引導廣大大學生群體關注社會,拓展知識面,充實和激勵自我,增強團隊的合作精神,并借助校園文化節活動的'展開,院學生體育部特此申請舉辦“體育知識競賽”。競賽的內容涉及到體育熱點新聞,體育運動規則,體育運動的'歷史及其發展等等。同時,本次活動也將為廣大同學提供了一個展示自我的舞臺,也為了讓同學們在緊張的學習氣氛中放松一下,充分展現了當代大學生的風采風貌。

      三、主辦方:

      xx學院團委。

      四、承辦方:

      院學生會。

      五、活動介紹:

      1、活動對象:xx工業職業學院全院學生。

      2、活動指導:xxx老師。

      3、活動時間:20xx年x月x日下午x點。

      4、活動地點:xxx教室。

      六、參賽條件:

      1、各系派出一支代表隊。

      2、每支代表隊限報x名隊員,由隊長1名以及x名隊員組成。

      3、本次競賽無年級限制。

      七、活動流程:

      (一)賽前準備

      1、宣傳部做出海報并張貼。

      2、體育部干事通知各系并統計各系代表隊人員名單,并作出簽到表及計分表。

      3、自律部負責申請活動教室以及活動時現場的秩序4、文藝部負責音響設備。

      5、生活部負責購買比賽獎品。

      6、學習部負責計分,秘書處負責計時。

      7、體育部、生活部負責現場的布置.

      (二)活動中期

      1、學習部負責賽前簽到。

      2、體育部負責組織參賽隊員到達指定位置,以便活動的順利進行。

      3、體育部、生活部負責后勤工作。

      4、主持人宣布活動開始,介紹到場的嘉賓,由各系代表隊依次做自我介紹,依次按照活動階段進行比賽5、各環節結束后,學習部進行算分得出最終的排名,在算分期間由xxx老師作總結,并安排節目放松心情。

      (三)活動后期:

      1、由各部女生負責打掃教室衛生。

      2、體育部、生活部負責收拾現

      場物品。

      3、體育部做出活動總結及活動簡報。

      八、活動規則:

      1、比賽分為三個環節,分別是第一環節必答題(每題5分共10題),第二環節搶答題(每題5分共10題),第三個環節猜猜看(限時30秒答對一個加10分)。

      2、第一環節:必答題

      1、必答題回答時限為30秒,過時作廢,由下位置人繼續答題。

      2、各隊三名隊員按座次順序依次回答問題。

      3、由指定隊員回答時,其它隊員不可以代答或補答。

      4、隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。

      5、答對給全分,答錯或答不全,不給分也不扣分。(該環節每人有2次回答機會,6道選擇題,共5組,每題5分)

      第二環節:搶答題

      1、搶答題共20道題。

      2、主持人念開始搶答,“答”字說完,才可以進行舉手搶答,否則屬搶答違例。

      3、回答正確加5分,搶答題回答錯誤或違例搶答者,扣5分。

      4、搶到題后,由該組中的一人回答,給予隊員修正機會。

      5、違例搶答的選題,該題作廢。

      6、搶答題回答時限為20秒鐘,過時作廢。(含修正時間)。

      第三環節:你畫我猜

      1、每隊派出兩名隊員隨機選擇1組并配合作出相應體育動作,由

      其余1員猜出該體育項目名稱。

      2、每組限時90秒,每組有三次機會放棄。

      3、猜對一道加5分,猜錯不加分也不扣分。

      觀眾互動:為了調動賽場氣氛,在比賽過程中,穿插幾道題,由觀眾進行回答,準備一些獎品,對于主動舉手答題并回答正確者,給予獎勵。并在中場休息時間為大家提供體育健康小常識。

      九、現場紀律:

      1、比賽進行過程中,各參賽隊員需將手機等各種通訊設施關閉。比賽開始時,場下觀眾調至為靜音模式。

      2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者取消此題答題資格,該試題作廢。

      3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。

      4、嚴禁臺下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。

    學校知識競賽活動方案3

      一、指導思想:

      為了激發小學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長,我校決定在xxxx年5月20日舉行小學數學學科知識競賽活動。

      二、競賽目的`:

      通過競賽,提高學生的口算與筆算能力、分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。

      三、競賽時間:

      5月20日下午一至三年級第二節課,四、五年級第一節課開始。

      四、參賽對象及方式

      一至三年級學生,進行口算比賽。四、五年級進行數學綜合知識比賽。每班選6名學生。

      五、競賽地點:

      一至三年級在各班教室,四、五年級在多媒體教室。

      六、競賽內容:

      數學教師按教學進度合理編制一至三相應年級的口算題100道,要求試題具有一定的基礎性、靈活性、科學性。四、五年級的活動命題要體現難易結合(基礎題占50%,難題占40%,挑戰題占10%),體現趣味性,體現數學知識和生活實際的緊密聯系。由南平學校小學部數學教研組備選,教導處審核。

      七、獎勵辦法:

      按分數由高到低評出每個年級一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

      八、本次活動要求:

      1、活動負責人:胡莉

      2、比賽監考:小學部數學教師、教研組長、教導。

      3、評卷:考試完小學部所有數學老師集體閱卷,各年級的教師交換改卷。

      4、一至三年級答題時不允許使用計算器、草稿紙,要求直接寫出得數。

      5、一至三年級100口算道題,競賽時間為20分鐘,嚴格按照競賽時間答題。

      6、四、五年級競賽時間為90分鐘。答題時不允許使用計算器。

      九、監考、出卷及評卷教師名單:

      出卷教師:

      一年級:崔霞二年級:陳玉英

      三年級:林茂芳四年級:王文娟

      五年級:黃麗燕

      評卷教師:

      一年級:陳玉英二年級:崔霞

      三年級:王文娟四年級:林茂芳、鄭必珠

      五年級:黃麗燕、胡莉

      監考教師:

      一年級:崔霞二年級:黃麗燕

      三年級:陳玉英四年級:鄭必珠

      五年級:林茂芳

    學校知識競賽活動方案4

      一、活動宗旨:

      通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的`了解,增強將理論知識應用于實際的能力。

      二、主辦部門:

      六年級、三年級

      三、活動時間:20xx年3月26日下午

      四、活動地點:

      前教學樓前面的空地上

      五、座位安排:

      從東至西北,依次為六(1)班、(2)班、(3)班、(4)班、(5)班

      六、主持人:

      六年級學生兩名、數學老師兩名。

      七、現場紀律:

      各班班主任

      八、競賽形式

      關于小學生安全知識競賽方案:各班抽出3名學生參加比賽,其他同學作為拉拉隊或者觀眾。

      1、必答題:每個班要回答5道必答題,每題20分。

      2、搶答題:每題20分(共10道),答對加20分。答錯不加分

      3、抽查題:抽查各班對安全知識的了解情況,由各班參賽以外的同學回答。答對加50分。

      九、頒獎:

      取前三名,分別頒發獎狀。

    學校知識競賽活動方案5

      標語:竹篛香飄華池,端陽正當五月

      活動時間:6月20日

      活動地點:食堂門口

      活動總述:以游戲的形式體現端午的風俗,弘揚民族文化,烘托節日氣氛,為各地文化風俗的交流建立平臺,豐富校園文化,活躍同學們的課余生活。

      活動內容及流程

      1前期準備工作準備好各活動用具,分配項目及人員安排。

      2活動之前先進行相應的宣傳(橫幅,海報的`宣傳)

      3活動開始。

      熱場游戲:

      (1)夾彈珠每組2名參賽者,各1雙筷子,1個水杯。工作人員宣布開始后,計時1分鐘,選手開始夾彈珠,時間到,工作人員宣布結束并檢查各杯中彈珠數目,數目多者獲勝,發放獎品。

      (2)鏢王爭霸端午有射箭的風俗。 由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭。射鏢距離為2米,以超過3鏢總數超過18環者為勝。

      (3)端午知識問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關端午節風俗,歌謠等的問答題目。

      同學們若知道題目答案的可將題目拿下,到對獎處回答,答對者發放獎品。

      主場活動:

      吃粽子比賽參賽者以三人為一組,蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地轉五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開包裝吃完粽子,當完全咽下后舉手示意,由工作人員檢查無誤后示意主持人宣布比賽結束。為完成游戲時間最短的獲勝選手,發放獎品。其他兩位發放紀念品。

      對食堂的宣傳和回報通過主場活動為食堂作宣傳,加強與同學的交流。

      在美食大會現場以海報,橫幅,展板的形式向同學們宣傳,加深這一活動在學生中的影響力和參與度。

    學校知識競賽活動方案6

      一、指導思想

      為了激發小學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長,我校決定在20xx年12月上旬舉行數學學科知識競賽活動。

      二、活動目的

      通過競賽,提高學生分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的'問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。

      三、參賽對象、內容、時間及要求

      1.第一學段:三年級數學日記

      第二學段:五年級數學小論文六年級解題競賽

      2.具體要求

      (1)參賽年級以班為單位,自行組織初賽;日記、小論文按班級人數的20%上報電子文檔,解題競賽按15%的比例上報參賽名單。

      (2)數學日記與數學小論文競賽

      數學日記、小論文可以寫學習體會、數學發現,規律探究、知識應用等等。要特別注重數學知識與生活的聯系,要能反映積極的主題,比如說學習數學帶來的樂趣,解決難題的歡喜,發現規律的愉悅等等。

      所有送評日記、小論文必須是沒有公開發表的,只需要提交電子文稿一份(word文檔),標題用黑體四號,,正文用仿宋小四號。電子文稿發至13912195060@xx.com,標題為“類別+班級+姓名”如:“日記三12班王小丫”(以班為單位打包發送)。截止日期為12月6日。

      (3)數學解題競賽

      內容為以五六年級學科知識為主,適當提高要求。競賽時間為12月6日下午1:30,地點為綜合樓310。

      四、獎項設置

      設學生組等級獎若干、班級組織獎和指導老師獎,獲獎論文擇優推薦給有關學生數學報刊。

      五、組委會人員分工

      1.顧問組

      丁宜林陳德華卞紅喜

      2.評委組

      三年級數學日記:張生王曉靜陳平

      五年級數學小論文:唐成于明

      六年級解題競賽:卞紅喜劉燕黃晶

      注:參賽報名表、數學日記和論文稿紙及范文見校園平臺,請相關數學老師及時上報至指定郵箱。

      泰州實驗學校教務處

    學校知識競賽活動方案7

      為進一步推進學校安全宣傳教育,切實增強廣大學生的安全防范意識和自護自救能力,根據《中小學幼兒園安全管理辦法》、《中小學公共安全教育指導綱要》、《關于開展中小學應急避險安全教育的通知》和《廣東省中小學生安全知識網絡競賽活動的通知》等文件精神,經學校研究,學校決定舉辦全校小學生安全知識網絡競賽活動。現將活動安排如下:

      一、活動目的'

      進一步推進安全宣傳教育,促進安全知識進學校、進課堂、進家庭,普及安全防范知識和相關政策法規,提高安全防范意識和自護自救能力。

      二、參賽對象

      全校學生、教師及學生家長。

      三、競賽形式

      本次安全知識競賽題庫為音頻、視頻、圖像、動漫等多媒體形式。競賽分為小學1-3年級組、4-6年級組、教師組。

      活動開始后,學校組織學生、教師登錄廣東省中心小學安全知識網絡競賽活動專題頁面:http://guangdong20xx.jingsai.ciwong.com,按照網站提示注冊,建立參賽班級,導入班級學生電子名單(excel文檔,只保留學生姓名),生成用于網絡競賽的學生賬號和密碼及學生家長賬號和密碼,打印后分發給每個學生。參賽學生(家長可指導)用個人賬號和密碼登陸并學習、參賽,系統根據其年級屬性自動分配對應組別競賽題目。除班主任之外的其他教師自己注冊賬號并在所任課的班級參賽。每個賬號可進行多次練習答題,但只能參加兩次競賽答題(系統評分時取最高成績)。

      各班可結合實際安排學生放學后或周末在家中上網參加競賽。

      四、活動時間: 20xx年4月1日---20xx年5月4日(競賽答卷以提交日期為準)

      五、具體安排:

      六、評獎方案:

      本次競賽活動所有獎項本著“公平、公正、公開”的原則評選,由系統自動評定。具體方案詳見《廣東省中小學生安全知識網絡競賽活動的通知》評獎辦法。

    學校知識競賽活動方案8

      為了豐富我校大學生們的業余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展歡樂百科知識競賽活動,制定策劃書如下:

      一、活動主題

      歡樂百科,斗智斗勇

      二、活動時間

      XX年12月5日(周三)晚上18點

      三、活動地點

      一號樓37教室

      四、活動對象

      大眾傳媒系全體學生

      五、活動形式

      每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

      六、環節設置

      1、歡樂搭檔

      每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答1題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊限時2分鐘。

      2、百科考場

      在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共1題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。

      3、記憶大比拼

      一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

      4、智力陷阱

      第三輪進行完畢后依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的`抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

      七、活動流程

      1、首先參賽者進行簽到。

      2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

      3、主持人宣布比賽開始。

      4、按照設置的環節進行比賽。

      5、活動結束后有序離場。

      八、獎項設置

      一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

      九、注意事項

      1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

      2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。

      3、注意會場的布置與會場衛生。

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