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    知識競賽活動方案

    時間:2022-10-30 10:24:05 活動方案

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    知識競賽活動方案 篇1

      一、活動背景

      為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

      二、活動目的:

      本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的了解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課余生活,使更多的同學能細致觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

      三、參加對象

      生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

      四、比賽時間:20xx年5月23日

      五、活動地點:綜合樓二樓教室

      六、活動內容:本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

      七、活動步驟:

      第一輪:初賽。20xx年4月,初一。初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽卷進行選拔。

      第二輪:復賽、決賽。20xx年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

      八、活動準備:

      1、板報宣傳

      2、競賽試題選擇,競賽課件準備

      3、邀請比賽評委

      4、獎狀、獎品購置

      九、獎勵方案

      每個組按分數由高到低獎勵前六名:

      一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

    知識競賽活動方案 篇2

      20xx年北京聯合大學第三屆非物質文化遺產知識競賽由北京聯合大學教務處、應用文科綜合實驗教學中心、應用文理學院、北京聯合大學文化遺產研究所聯合主辦。為配合此次競賽,由北京聯合大學應用文理學院與北京聯合大學文化遺產研究所共同成立專門的組委會,負責競賽的宣傳、組織與后期的'評獎等各項工作。

      一、競賽目的

      為了提高我校學生綜合素質、培養創新精神、促進我校校園文化建設,傳播非物質文化遺產基本知識,關注非物質文化遺產保護與傳承的熱點問題,梳理國家有關政策法規,增強大學生參與非物質文化遺產保護的積極性,現決定舉辦第三屆北京聯合大學非物質文化遺產知識競賽(以下簡稱“競賽”)。

      二、競賽主題與內容

      競賽主題:非物質文化遺產及其活態傳承;

      主要內容:

      非物質文化遺產的基本理論(概念、分類體系、學科定位);

      我國非物質文化遺產保護與傳承的現狀與問題;

      國內非物質文化遺產領域的熱點問題;

      國外非物質文化遺產保護的成功經驗;

      非物質文化遺產傳承人的價值與現狀

      三、參賽條件

      1.本次競賽參賽者為在校本科生。

      2、學生以個人為單位參賽,自愿報名,不限專業。

      四、組織方式

      1、本次競賽分為初賽(筆試)與復賽(現場搶答與案例分析)兩個環節,最終比賽成績以初賽成績(50%)+復賽成績(50%)相加而得,以成績排名確定最終獲獎名單。

      2、所有參賽學生統一填寫報名表回執,發送至ldfyjs@buu.edu.cn,經組委會統計后統一組織初賽筆試。報名截止日期20xx年5月13日。

      3、初賽形式:所有參賽學生完成指定的筆試試卷(閉卷)。筆試成績75分以上者為優秀,成績前30名者自動進入復試環節。

      4、復賽形式:

      ① 現場非物質文化遺產知識問題搶答;

      ② 具體非物質文化遺產項目現狀的案例分析;

      ③ 專家提問。

      復賽的具體安排待后續通知。

      五、競賽時間:

      初試:20xx年5月21日上午9:00-10:30;

      復試:20xx年6月11日(文化遺產日)上午9:00-11:30

      六、頒獎儀式方案:

      頒獎擬定20xx年6月11日(具體時間擬根據領導嘉賓時間進行調整)

      1、頒獎嘉賓

      頒獎儀式將邀請學校領導及部分非遺保護專家參加,屆時還將邀請一些非遺傳承人到場表演。

      2、獎項設置

      競賽設一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名,紀念獎30名。

      說明:獎項按答卷成績從高到低排序設置。獎品由學校教務處、團委提供。

      3、專家講座

      結合20xx年文化遺產日主題,請有關專家就非物質文化遺產保護與傳承問題進行講座。

      七、獲獎支持:

      獲獎者優先參加由北京聯合大學文化遺產研究所舉辦的研究生論壇。

      八、競賽聯系人:

      九、媒體支持:

      北京教育電視臺、北京人民廣播電臺、我愛競賽網、172校園活動網、光明日報、中國文化報、北京晚報、中國文化傳媒網、中國社科網、中國文物網等

    知識競賽活動方案 篇3

      一、 活動目的

      閱讀國學經典,升華文化內涵

      二、 主題與競賽內容

      本次活動的主題是:閱讀經典,睿智人生。

      知識競賽以國學基礎知識為主要競賽內容,采用初賽及決賽形式,初賽以選擇填空題為主,決賽采用搶答、竟達方式

      三、 參加對象

      全日制在校的本科生及專科生。

      四、 比賽方式

      由文學院組織老師給出國學基礎知識題庫,分發各院系同學復習,在掌握國學基本常識的基礎上,各院系自行選派選手參加初賽,經初賽角逐,確定四組隊伍進行決賽。

      1.各院系組織四名優秀學生組隊參加初賽

      2.初賽按隊伍成員答題累計總分,成績排前四的隊伍參加決賽

      五、活動安排

      1. 宣傳發動:20xx年3月份,下發通知到各院系、學生社團,各院系積極宣傳,廣泛組織發動學生參與。

      2.報名時間:20xx年4月14日,請各院系將參加初賽的同學名單按附表填寫送交學術交流中心205文學院學生工作辦公室,聯系人:陳木宏,8124982

      3.初賽時間:20xx年4月17日,地點:南2A-101,102。

      4.決賽時間:20xx年4月23日,地點:圖書館學術報告廳

      六、活動設置的獎項

      分別設一等獎、二等獎、三等獎,優秀組織獎若干。

    知識競賽活動方案 篇4

      一、活動名稱:

      沖出重圍、穿越火線

      二、活動簡介

      (一)活動時間:

      (二)活動地點:

      (三)參賽對象:

      (四)活動項目:

      參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號并把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍為獲勝者。

      1、突出重圍

      比賽賽距:30米、

      需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

      游戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,后面的隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩著“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點后迅速進入下一個游戲“穿越火線”。

      游戲規則:

      (1)參賽隊隊員在起點線外準備。

      (2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

      (3)全員通過后迅速進入穿越火線區域進行穿越。

      訓練意義:本游戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

      2、穿越火線

      道具要求:網繩、框架

      游戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。

      游戲的意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好的網一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中能認識的更深刻。

      3、向著勝利開火

      需要器材:氣球

      游戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

      游戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛煉。

    知識競賽活動方案 篇5

      一、活動時間:20xx年12月20日(暫定)

      二、活動地點:公司辦三樓多媒體會議室

      三、參加人員:一、二、三、四代表隊、生產部代表隊和機關代表隊

      四、活動目的:

      為了加深公司全體員工企業文化了解,進一步加強企業文化建設,營造積極向上的企業氛圍,提高員工踐行企業文化的積極性,舉辦本次知識競賽活動;

      五、活動內容、要求:

      1、比賽設主持人1名,計分員1名,計時員2名,仲裁委員會成員6名;

      2、代表隊成員3名,要求至少包含各1名男、女隊員同時至少包含2名基層員工。

      3、賽前由主持人宣讀比賽規則,各個參賽隊必須服從規則安排;

      4、知識競賽的試題范圍包括:公司《企業文化宣傳手冊》、《安全月全員學習資料》、《6S推行手冊》、《班組安全文化建設》、《五型班組實踐指南》等內容。

      六、比賽規則及獎項設定:

      1、知識競賽采取必答題、團隊必答題、搶答題、風險題三種形式,分四輪進行。賽題類型不限。

      2、選手答題時必須起立回答,答題結束時要說明“答題完畢”,待主持人宣布答案后方可坐下;嚴格遵守時限要求,答題超過時限的不得分;使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰;

      3、第一輪:個人必答題

      本輪規則:個人必答題每題10分,共18道題,要求每位選手回答1題,每題分值為10分。從第一個代表隊開始依次由各隊1,2、3號選手分別回答,答題限時30秒。其他隊員不得補充和提示,如有違反則倒扣10分。答對加10分,答錯、超時、補充、提示不得分。計時從出題完畢后開始;

      4、第二輪:團體必答題

      團體必答題為簡答題,共30題,每題分值10分,每個代表隊依次選題回答。答題時由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,答題限時60秒,答對加10分。答錯、超時不得分不扣分。計時從出題完畢后開始;

      5、第三輪:搶答題

      搶答題題型不限,共15題。每題分值為10分,在主持人出題完畢說出請搶答后,各隊方可搶答,同時計時開始,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,簡答題限時40秒。答對加10分,答錯或不答倒扣10分。違規搶答的參賽隊第一次違規搶答將取消本題搶答資格。宣布搶答后10秒無人搶答,本題作為觀眾題;

      6、第四輪:風險題

      風險題共15題,分10分題、20分題,30分題3種,其中1—5題為10分;6—10題為20分題;11—15題為30分題,每隊有兩次選題機會(可不選),分值由各隊自由選擇,由一名隊員主答,其他隊員可以提示、補充,風險題限時60秒,答對加對應分值。答錯、不答、超時扣除對應分值。計時從出題完畢后開始。各參賽隊按前三輪綜合得分由低到高順序進行選題,并列排名按參賽隊序號從低到高順序選題;

      7、附加題:如果出現分值并列情況,進行加試賽,兩隊加3題,三隊加4題,四隊加5題。加試賽全部為搶答題,每題20分,在同分值隊中用搶答的方法一次性決定,從高分并列先開始。時間60秒,答對加20分,答錯、超時、提示、違規扣20分;

      8、觀眾題:每一輪開始前主持人選取4道觀眾題。由主持人在舉手的非參賽員工中隨機抽選作答,或回答正確的觀眾將有機會獲得一份紀念品。

      9、選手答題正確與否,以主持人評判為準,如對評判有異議時,不得當場申辯,應由領隊在主持人宣布競賽結果前,向仲裁委員會提出申訴。

      10、當主持人無法獨立評判時,由仲裁委員會合議后,當場予以裁定;主持人評判有誤時,仲裁委員會應現場予以監督、更正;

      七、獎勵標準

      1、本次活動設團體一、二、三等獎及參與獎,競賽結束時,計分員應及時核對分數并排出名次,經仲裁委員會審核后,交由主持人現場宣布競賽結果,并邀請總經理或副總經理頒發獎勵;

      2、冠軍:1名,(600元等值獎品);亞軍:1名(400元等值獎品);季軍:1名(300元等值獎品);參與獎:3名(150元等值獎品);觀眾紀念獎若干名(價值10元紀念禮品)。

      八、活動費用預算:

      獎品費用:1800元

      九、人員安排

      1、仲裁委員會:

      組長:**

      成員:**

      2、工作人員:

      主持人:**

      計時組:**

      記分組:**

      3、聯絡組:

      組長:**

      成員:**

      十、此方案最終解釋權歸人力資源部。

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