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    小班教案

    時間:2026-02-26 08:31:05 小班教案

    【必備】小班教案模板匯總6篇

      在教學工作者開展教學活動前,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編整理的小班教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

    【必備】小班教案模板匯總6篇

    小班教案 篇1

      活動目標:

      1、喜歡閱讀活動,學習在教師的指導下翻書閱讀。

      2、初步理解畫面內容,依故事情節發展順序讀懂故事表達的意思。

      3、知道怎樣才能睡一個安穩覺。

      活動準備:

      教育掛圖《小熊睡不著》

      學習包《語言-小熊睡不著》

      活動過程:

      出示掛圖,提問“這是什么呀?”(書)“恩,那老師的這本書里面藏了一個小故事,小朋友們想不想聽?”(想)。

      與幼兒共同閱讀掛圖《小熊睡不著》的內容,并完整的講故事講述一遍。

      討論:小熊為什么睡不著?小熊睡不著覺想到了什么小動物?幾只穿著漂亮絨布鞋的小老鼠出來和小熊說了些什么?兩只貓頭鷹對小熊說了什么?最后小熊睡著了嗎?要怎么樣才可以睡一個安穩覺呢?

      那現在小朋友們看,老師的手上還有好多好多的書本,這些書本里也藏著我們剛才看的故事,等一下呢,老師就把這些書本發給小朋友們,小朋友們可以自己看看我們剛才將的那個故事,好嗎?

      那誰知道應該怎么樣看書呢?(輕輕翻,從左到右的'翻,一頁一頁的慢慢翻,只看自己的書本。)

      將學習包發給每位幼兒,讓幼兒在自己的座位上安靜的看書。

    小班教案 篇2

      【教材分析】

      《還有誰要上車》這首兒歌,以對話的形式在不斷重復中變化動物角色,展現了有趣的坐汽車的情景。這首兒歌讓幼兒喜愛的因素有兩個:一是游戲性。小班幼兒有坐車的生活經驗,尤其喜歡刷卡的動作。此兒歌蘊藏了坐汽車的游戲,對話形式和象聲詞的運用增強了游戲的效果,可滿足小班幼兒的需求。二是重復性。小班孩子喜歡不斷重復自己熟悉的內容,其學習方式也是重復模仿的。

      在游戲中,我利用該兒歌以對話串聯、游戲性強的特點,設置了“坐汽車”游戲情景,引導幼兒在游戲中不知不覺地學習對話,發展語言的連貫性。同時,我采用圖片排序、角色標志提供體態提示、對話練習等多種組織策略,幫助幼兒逐步了解兒歌內容,理解游戲規則,積極地參與游戲,體驗邊說邊玩的快樂。

      【活動目標】

      1.通過坐汽車游戲進一步熟悉兒歌,學習兒歌中的對話,并感受兒歌重復的特征。

      2.通過圖片明確角色及其出場的順序,在教師的語言提示下理解游戲規則,學玩游戲。

      3.愿意跟隨教師與同伴一起游戲,體驗共同游戲的快樂。

      【活動準備】

      1.圖片(小兔、大鵝、小豬、小羊、胖狗),角色胸牌,方向盤。2.模擬場景,有汽車,有站牌。

      3.有坐公交車的經驗。

      活動過程

      設計意圖

      一、用語言創設“坐汽車”的情景。

      1.寶貝們,我們一起去做公交車吧!

      2.引導幼兒刷卡上車。

      情景的導入激發孩子參與活動的.興趣。

      二、學習兒歌。

      開車時間要到了,看看有誰要上來?

      (一)小兔

      1.小兔小兔要上車,我們聽聽小兔它是怎么說的?怎么做的?請你仔細聽好了。

      2.學說:小兔小兔要上車,小兔刷卡上了車。

      3.又有一個動物要上車,你們看是誰?

      (二)大鵝

      1.剛才大鵝上車時說了什么?

      2.學說:大鵝大鵝要上車,大鵝刷卡上了車。

      3.“快快快,快快快,還有誰要上車來?”

      (三)小狗

      1.“汪汪汪,汪汪汪”你們猜是誰呀?

      2.小狗會怎么說?引導幼兒說出:小狗小狗要上車,小狗刷卡上了車。

      運用多元方式,引導幼兒觀察出場順序排列的角色圖片,記憶角色的順序,學習動物說的話。

      三、游戲“坐汽車”

      1.我們一起來玩“坐汽車”的游戲吧。

      2.教師當司機,幼兒當動物,完整學說對話。

      3.教師扮演司機,帶領幼兒邊玩游戲邊對話。

      4.公交車又要開了,汽車將開往動物園,你們有序上車哦。

      穿插情景:小豬嚕嚕要上車,小豬刷卡擠上車。教育幼兒坐公交車,排隊刷卡不能擠,做個文明的乘客。

      通過圖片和體態提示,引導幼兒學習玩“坐汽車”的游戲。幫助幼兒逐步了解兒歌內容,理解游戲規則,積極地參與游戲,體驗邊說邊玩的快樂

    小班教案 篇3

      活動目標:

      1、感知觀察桔子的外形特征及內部結構。

      2、學習用“軟軟的、圓圓的、酸酸甜甜的”等詞大膽表達觀察的結果。

      3、積極參與探索活動,體驗發現的快樂。

      準備活動:

      1、桔子若干;

      2、大記錄單1張;

      3、裝飾花瓶1個。

      活動過程:

      一、摘桔子。

      師:告訴大家一個好消息,今年桔子大豐收,我們一起去果園摘桔子吧。

      問:桔子是什么顏色的?什么形狀的?像什么?

      二、觀察桔子的外形特征。

      問:看看桔子是什么樣子的`?

      摸摸桔子是什么感覺?

      聞聞有什么氣味?

      想吃桔子怎么辦?

      三、學習剝桔子,并感知桔子的內部構造。

      1、教師示范正確的剝桔子的方法。

      2、感知桔子內部構造。

      問:橘子肉是什么樣子的?

      像什么?

      教師小結。

      3、幼兒剝桔子,品嘗。

      師:嘗嘗桔子是什么味道的?

      四、創作桔子皮花。

      師:桔子皮可是個好東西,它不僅可以做成食品、藥品,還可以做出漂亮的藝術品呢!

      孩子操作。

      五、唱歌曲《桔子》,結束活動。

      師:我們一起唱首《桔子》歌吧!

    小班教案 篇4

      一、活動背景

      游戲是幼兒的心理維生素,是幼兒最喜歡的活動方式之一。本次音樂游戲充滿情節性、趣味性,能在培養幼兒樂感的同時,帶給他們以美的享受。通過帶領幼兒體驗生活中的的各種聲音,有意識地引導他們留心傾聽自然界、生活中各種不同的聲音。如此,不僅可以發展幼兒的智能,還能幫助他們養成注意力集中地傾聽音樂的習慣。

      二、過程實錄

      (一)活動目標:

      1、培養幼兒注意傾聽各種聲音的習慣,并能夠分辨各種事物的聲音特點;

      2、培養幼兒認識聲音的長短、大小和快慢的能力;

      3、鼓勵幼兒在活動中大膽表現自己的能力。

      (二)活動準備:

      1、鋼琴、樂器、大鼓和小鼓。

      2、錄音帶、小娃娃、紅和黃的塑料片。

      (三)活動過程:

      1、律動入場。

      師:今天天氣真好,我們一起去農場玩吧!

      [評析:以去農場郊游的游戲情節導入,一開始就將孩子們帶入到情境中,大大激發了孩子們的興趣,為活動的順利開始奠定基礎。]

      2、尋找聲音。

      師:“天亮了,清早起來大公雞高聲咯咯咯叫,這下把貪睡的小花貓吵醒了,小花貓懶洋洋地說:‘喵—喵—再讓我睡一會。’一群小雞在草地上唱歌,‘嘰嘰—嘰嘰’。一只小羊走過來說‘咩—咩—,你們好!’‘嘰嘰—嘰嘰,你好!你好!’

      師:小朋友們,剛才你們聽到了什么動物的叫聲?它們是怎么叫的?

      幼:我聽到大公雞咯咯咯,我聽到小花貓喵喵叫,小雞嘰嘰嘰嘰,小羊咩咩叫。

      師:哦,那除了這些動物的叫聲,你還曾經在哪聽到過什么聲音?(讓幼兒將他在生活中所聽到的聲音描述一下)。

      幼:小鐘在走時發出的“滴答滴答”聲;大街上汽車發出“嘟嘟嘟”的響聲;下雨打雷的“轟隆隆”聲;老師彈琴發出的聲音;打鼓時發出的“咚咚”聲……

      [評析:讓孩子們聯系生活實際,回憶已有經驗,來說說生活中的聲音,可以充分調動孩子們參與活動的興趣。]

      師:是的,我們生活中有各種各樣的聲音,可是,怎樣才能發出聲音?

      幼:拍手,跺腳,敲門,撕紙……

      師:好,現在我們就來試試,除了拍手、跺腳,我們的身體還能不能發出聲音?(教師背對幼兒,卷起舌頭,用力在口里彈動,發出“嘚嘚”聲;把嘴撅起,從口中用力向外噴氣,發出“噓噓”的聲音)。請幼兒想想,剛才的聲音是怎樣發出來的,并請幼兒模仿。

      [評析:這里運用動靜結合的教學方式,讓孩子們能自主的參與活動,提高他們的學習興趣,同時也更好地理解聲音是怎樣發出來的。]

      請配班老師在教室外敲打樂器,讓幼兒聽聽聲音是從哪里傳的?是什么樂器的聲音?

      2、認識聲音的長短、大小和快慢。

      (1)幼兒聽錄音帶。

      ①雷聲和風聲。

      ②小溪流水和海浪聲。

      ③小羊叫和青蛙叫。

      ④火車鳴和汽車鳴。

      帶領幼兒一邊模仿一邊進行比較,區別哪個聲音長?哪個聲音短?

      (2)讓幼兒親自敲大鼓和小鼓,通過大鼓和小鼓的不同聲響,感知聲音的大小。

      (3)和娃娃一起玩(感知音的快與慢)。

      (第一次音樂)請幼兒抱著娃娃,當聽到較快節奏的“娃娃跳舞”樂曲時,舞動娃娃,隨著樂曲合拍地跳舞;當聽到“娃娃睡覺”的音樂時,便把娃娃抱在懷里,隨之做拍娃娃睡覺的動作。

      (第二次音樂)聽到“娃娃跳舞”的音樂時,舉紅色塑料片,聽見“娃娃睡覺”的音樂時,舉黃色塑料片。

      [評析:游戲是孩子最喜歡的活動方式之一,設置游戲環節能大大刺激孩子的學習欲望,提升活動效果。]

      3、小結。

      師:今天我們聽了各種各樣的聲音,也認識了聲音的大小、長短和快慢。以后我們聽音樂的時候,只要注意聽,一定會發現聲音有這么多有趣的秘密。

      三、活動反思

      在小班孩子的生成活動中,生成的.內容大多來源于生活。所謂“環境會說話”,就是指周圍所有的事物都會沖擊幼兒的視覺、聽覺、味覺和觸覺等感官。從幼兒好奇地發出第一個“你聽到了什么?”的問題開始,充滿新奇和快樂的探索就已經在他們心中拉開帷幕。“聲音”這個生成活動就來源于孩子的生活,幼兒對身邊的“聲音”有著直接、豐富的經驗和興趣,在尋找聲音的過程中,又產生了許多符合小班孩子特點的小主題,這些隨機的教育契機又不斷促進孩子的發展。所以,小班教師應在充分理解幼兒的基礎上,從幼兒的生活中尋找閃光點,尋找孩子關注的熱點,以小見大,不斷調整自己的設想和計劃,與孩子共同創造奇跡。

    小班教案 篇5

      活動目標:

      1、學用普通話說出自己的姓名,并能嘗試記住同伴的姓名。

      2、愿意參與游戲,感受集體游戲的快樂。

      3、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

      4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

      活動準備:

      “小猴子”玩具一個。

      活動過程:

      一、介紹自己:知道自己的名字

      1、出示“小猴子”。)你們認識我嗎?我叫什么名字?

      (同時小猴子自我介紹。)

      2、我也很想認識你們,誰愿意告訴我你們的名字?

      3、小結:現在我認識你了,我們做好朋友吧!

      4、過渡:我們和小猴子一起來玩個游戲好嗎?

      二、互動游戲:說說自己的名字

      1、游戲一:開門、關門。

      游戲規則:出示玩具“小猴子娃娃”,大家一起念:開門、關門。(舉手表示開門,放下手表示關門。)被“小猴子”指到的小朋友說出自己的名字:“我是XXX。”聲音要響亮一點,否則小猴子聽不清楚哦。

      -請問你是誰?

      -好朋友,你的名字是什么?

      小結:你們說得真清楚,我這下都記住了。

      過渡:小猴子說:“我已經認識了很多朋友。”你們認識了幾個新朋友呢?你能說出他們的名字嗎?我們再來玩個游戲吧。

      2、游戲二:抱抱、吻吻

      游戲規則:鼓勵幼兒去找朋友,并能大膽地說出朋友的名字。說對了的孩子,小猴子會給他們送上大大的擁抱和吻。

      -你知道我是誰嗎?

      -你有幾個好朋友?他們是誰?你能叫出他們的名字嗎?

      小結:有朋友真開心,寶貝們認識了那么多新朋友呀。

      過渡:小猴子和我們玩了很久了,要回家了,我們該怎么做呢?

      三、告別朋友:記住朋友的`名字

      1、今天我們認識了很多朋友,還和大家玩了游戲,真開心。

      2、現在我們要送小猴子回家,明天再請她來和我們玩。

      反思:

      活動中,教師通過情景表演、問題討論等方法,在幼兒的回答與表現中發現孩子們對城市里、商店(超市)里迷路了怎樣求救比較有想法,能說出許多,但對于農村里、夜間怎樣想辦法求救,感覺有點困難,所以在這些方面還需要繼續培養,此外還發現班級幼兒中有的連自己父母的名字、電話、住址都說不清楚,需要加強引導教育,提高孩子的自我保護意識。

    小班教案 篇6

      一、活動背景:

      活動《毛衣暢想曲》的設計靈感來源于一日幼兒晨鍛后,那天,由于天氣炎熱再加上運動的緣故,小朋友們紛紛脫衣,他們把脫下的毛衣有的當成紙張折來折去,有的則把毛衣團成一團扔來扔去,在對幼兒進行衛生教育的同時,我更欣喜地捕捉到了這是一個絕好的教育信息——小小的毛衣對于孩子來說不僅僅是可以保暖的衣服,還可能是一件新鮮的“玩具”,而對于教師來說更可能是一件容易讓人忽略的好教具,新《綱要》中明確指出:教師要善于捕捉教育挈機,于是我發動幼兒收集穿不下的干凈舊毛衣,并設計了此活動,整個活動始終圍繞“毛衣”層層展開——“變魔術”、“做游戲”、“跳舞”,并進行跳、爬等動作技能訓練,讓幼兒玩的高興,學地輕松。

      二、過程實錄:

      (一)活動目標:

      1、根據毛衣的特點,引導幼兒學習嘗試多種玩法,進行跳、爬等動作技能訓練。

      2、鼓勵幼兒積極參與活動,與同伴友好合作,體驗合作游戲的快樂。

      (二)活動準備:

      1、人手一件毛衣2、磁帶一盤

      3、場地要求在地毯或草地上。

      (三)活動過程:

      一、以謎語引出活動。

      師:“小朋友,我們來猜一個謎語:有毛不是羊,有手不會動,摸一摸,軟綿綿,穿一穿,暖洋洋,天冷不離身,天熱躺衣柜,請你猜一猜,這是什么?”

      幼兒a:衣服

      幼兒b:毛衣。

      (評析:以謎語的形式自然呈現活動的主角——毛衣,可以一開始就緊緊吸引孩子的注意力,為接下來的活動做好了鋪墊。)

      二、毛衣——變、變、變

      (1)、師:“毛衣在平時有什么用?”

      幼兒a:可以穿

      幼兒b:可以使自己變的好看。

      幼兒c:可以保暖。

      (評析:引發幼兒按常規思考,為教師以后的“特別事件”埋好“伏筆”。)

      (2)、師:“今天,老師要用毛衣來做件特別的事——變魔術,你信嗎?來,讓我變一個給大家看看!!(請你仔細聽好魔語)——毛衣、毛衣,變變變,變根骨頭,啃啃啃。(我變的'棒不棒,給點掌聲表揚我一下)恩,我再來變一個,你們來幫我念魔語:毛衣、毛衣,變變變,變只小鳥,飛呀飛。你們會讓毛衣變魔術嗎?自己趕快試試吧!”

      幼兒:我們也想變魔術。

      (評析:教師變“魔術”,引領幼兒展開想象的“雙翼”。)

      (3)師:“誰來變給大家看一看!”

      幼兒a:毛衣、毛衣,變變變,變只飛機,飛呀飛

      幼兒b:毛衣、毛衣,變變變,變只小船,開呀開

      幼兒c:毛衣、毛衣,變變變,變塊餅干,啃一啃

      幼兒d:毛衣、毛衣,變變變,變張報紙,看呀看……

      (評析:鼓勵幼兒自己“變魔術”,并進行同伴間的交流,初步體驗“變魔術”的樂趣。)

      三、毛衣——做游戲

      (站成兩排,比一比哪個隊想的方法多)

      1、師:“小朋友們變的可真棒!可老師我呀,不但可以讓毛衣變魔術,還可以讓它做游戲,你們可要仔細看好了。”(傘——學小矮人走路)(放音樂)“誒,毛衣還可以變成什么?你想怎樣玩?自己趕快試試吧!”

      幼兒a:蝸牛殼——爬著走

      幼兒b:馬尾巴——學小馬跳

      幼兒c:牛角——學斗牛……)

      (評析:在“變魔術”的基礎又進行單件毛衣邊變魔術邊做游戲,讓幼兒嘗試多種玩法。)

      2、師:“和你對面的小朋友一起合作讓兩件毛衣緊緊的拉起手來,看看現在毛衣又變成了什么,可以怎么玩?”

      幼兒:可以玩轉陀螺、雙腳跳、單腳跳……

      鼓勵兩隊幼兒相互競爭。

      (評析:適當增加難度,玩雙件毛衣,并進行小的競賽,培養同伴間的合作精神。)

      3、師:“現在我們把所有的毛衣系起來,看看可以變成什么?你想怎么玩?”

      幼兒a:長繩——跳長繩〈適當增加難度〉

      幼兒b:山洞——鉆山洞……)

      (評析:玩多件毛衣,活動進入高潮部分,幼兒通過鉆、爬、跳等活動,充分感受活動的魅力所在。)

      四、毛衣放松操(放音樂)

      師:“玩了那么久游戲,我們身上都有些臭哄哄了,來,我們一起洗個澡吧!”

      (評析:前幾個環節具有一定的運動量,所以安排幼兒在舒緩的音樂聲中做一段毛衣放松操,自然結束活動。)

      (四)活動延伸:啟發幼兒利用生活中的常見物品開展有趣、有益的活動。

      (評析:讓幼兒學做有心人,學做“小發明家”,使活動健康延伸下去。)

      三、活動評價

      1、新穎的選材是本活動的一大亮點,整個活動始終圍繞“毛衣”層層展開,活動中教師始終牢記幼兒是活動的主人,讓每一個孩子得到快樂與發展,通過“猜謎語”、“變魔術”、“做游戲”等活動,吸引幼兒快樂、全身心地投入活動,讓他們勤思索、樂動手,真正成為了活動的主人,在體驗合作快樂的同時,更嘗到了競爭的喜悅。

      2、在活動中,教師還注意整合各種教育因素:如在“變魔術”環節中,注重鍛煉幼兒的口語表達能力,而在“毛衣做游戲”的環節中注重幼兒社會性的培養,鼓勵幼兒與同伴合作一起克服困難,養成勇敢好學的好品質,另外,還通過優美的音樂,啟發幼兒做優美的韻律動作……

      3、整個活動還始終遵循由易到難、循序漸進的教學原則:先開始是“一件毛衣變魔術”、而后是“兩件毛衣變魔術做游戲”、最后是多件毛衣變魔術做游戲,如單件毛衣主要是進行普通的跳、爬技能訓練,而雙件時是要求毛衣放在地上平跳、多件時則為變化高度縱跳……活動有條不紊地進行,使孩子們在體驗快樂刺激的同時,順利參與活動。

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