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    大班游戲教案

    時間:2026-01-29 04:32:02 大班教案

    大班游戲教案(通用22篇)

      作為一名專為他人授業解惑的人民教師,常常要寫一份優秀的教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編精心整理的大班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大班游戲教案(通用22篇)

      大班游戲教案 篇1

      活動目標

      1、初步嘗試單雙腳跳的快樂,學習單雙腳連續跳格子房子,鍛煉腿部力量,有良好的動作協調性、靈敏性。

      2、喜歡參與體育活動,遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

      3、發展幼兒的彈跳能力,培養幼兒的創造思維能力,感受跳格子房子的樂趣。

      4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      5、喜歡參與游戲,體驗。

      活動準備:

      1、幼兒事先已掌握雙腳、單腳跳的方法。

      2、畫有四種不同形狀格子房子的場地一塊。

      3、錄音機、磁帶、小紅旗一面。

      活動過程

      一、 熱身運動幼兒隨音樂練習各種走的動作,(高人走、矮人走、腳尖走、腳跟走、腳內外側走等)

      二、合作探索,嘗試練習

      1、師:小朋友,請看場地上畫有格子房子,請小朋友想一想,怎樣玩這些不同形狀的格子房子?

      (幼:單腳跳、雙腳跳、跨跳、分并腿跳、單雙腳交替跳等。)

      2、請幾個幼兒示范創意玩法。(教育幼兒在活動過程中不要互相碰撞,學會保護自己和同伴,學會商量合作、交往,規則是不踩到格子房子的邊緣線。)

      3、教師小結:請幼兒輪流演示自己的玩法及分享合作的創意玩法。

      (1)師:你剛才和誰一起玩的?你們是怎樣跳格子房子的?鼓勵幼兒介紹不同形狀的格子房子的玩法或一種方式多種玩法。

      (2)你還能想出什么樣的跳法來?你還能想出什么形狀的格子房子呢?

      4、教師為幼兒示范連續彈跳的技巧,然后組織幼兒集中練習1--2次。

      (1)講解連續跳的方法、技巧、規則和安全事項:從第一個房子起點開始,逐格單腳跳躍到終點。走到第二個房子起點,逐格雙腳跳躍到終點。走到第三個房子起點,逐格跨跳到終點。走到第四個房子起點,逐格單雙腳交替跳。跳躍時,要求跳到格子中間,不能踩到邊緣線。

      (2)幼兒玩"跳格子"游戲,重點指導幼兒在連續跳的過程中不踩邊緣線。

      三、 游戲:"爭奪紅旗"

      1、玩法:幼兒分成人數相等的四組跳房子,完成四種方法,在同一時間內速度快的.一組奪得紅旗獲勝。

      2、規則:"跳房子"的時候不能踩邊緣線,踩到線的幼兒須退回起點重跳。一種跳法完后,依次從旁邊繞開,接著隊伍繼續第二種跳法。

      3、幼兒開始比賽。

      4、教師小結比賽情況。

      四、結束

      幼兒擦汗,隨音樂做放松運動。

      五、活動延伸:

      在戶外活動時間讓幼兒繼續練習跳房子游戲的多種玩法。

      活動反思:

      幼兒在開展民間游戲活動時,對游戲充滿了好奇感,十分感興趣。幼兒由于自身能力發展所限,少部分幼兒身體平衡掌握較差,在單腿跳中不能控制好自己的身體,經常出現雙腳著地或是身體失去平衡的情況。針對這種情況,教師采取了不同的措施進行指導。對于平衡差的幼兒,除了用言語鼓勵外,在他們行進的過程中,教師也在一旁進行保護行進。在反復多次的游戲后,孩子對平衡能力掌握自如時,再加大難度,以達到游戲的要求。

      大班游戲教案 篇2

      設計思路

      在日常生活、教學、以及游戲活動中發現幼兒,對玩追逐游戲最感興趣,且會"樂追不疲",幼兒已能熟練掌握各項基本動作,身體的協調性也發展得較好。因此怎樣在活動中增加游戲的角色、情節、增加動作的難度,以提高幼兒身體的靈活性和反應的敏捷性,于是我根據幼兒的興趣設計了本次活動。

      活動目標 :

      1.練習追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應的能力。

      2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運動帶來的`樂趣。

      活動準備:

      1.塑料袋若干,各種顏色圖案裝飾好的口袋。

      2.把舊的掛歷紙卷緊成紙棒。

      3.夾子若干、小鼓一面

      4.《律動音樂》、《小熊跳舞》

      重點與難點:

      重點:如何控制好自己的身體,既能較快速度地擊中他人。

      難點:能靈活地躲避他人的攻擊。

      活動流程 :

      扮演角色活動身體

      提供材料自由探索難點練習重點指導游戲結束放松身體

      一、扮演角色,活動身體

      1.教師以談話活動引導幼兒

      2.教師出示塑料帶,讓幼兒說出塑料帶的用途教師提問:小朋友這是什么?。(塑料帶)它有什么用途?小朋友們都說的非常好。

      3.教師出示裝飾圖案塑料帶:

      小朋友看這又是什么?這些也是塑料帶,是老師把塑料帶上貼上了許多漂亮的圖案。今天老師就和小朋友們用塑料帶來玩一個很好玩的游戲《追泡泡》。

      4.扮演角色,講解玩法每只小熊拿一個塑料袋,往里面吹氣,吹成一個大泡泡,把口袋打個結系緊就成功了。然后把泡泡往天上拋,看誰拋得高。"(教師邊講解變演示)小熊們你們想玩嗎?那好,現在小熊們跟著老師走,我們一起來做做運動熱熱身吧!(幼兒隨教師做熱身運動)小熊們到老師這里來領一個塑料帶,小熊們把塑料帶吹氣,把塑料帶系好,然后用自己喜歡的方式往上拋塑料袋(教師觀察指導)。

      二.幼兒自由探索

      1、第一次游戲探索

      教師:"剛剛小熊們都做得非常好,我們除了可以把泡泡往上拋以外,還可以怎么來玩泡泡?要和別的小熊玩得不一樣。"

      教師小結:

      2、第二次游戲探索全體幼兒探索各種玩泡泡的方法。(頭頂、胸夾,手拍、腳踢等)教師觀察,分別輔導。

      三.幼兒分組游戲:

      第一次游戲:

      小熊們把泡泡系在腳踝上,聽老師的鼓聲節奏,單腳跳或雙腳跳。鼓聲停,小熊們迅速互相追逐,想法去踩別人腳上拖著的泡泡,同時要保護好自己不被人踩中為勝。若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。

      第二次游戲:

      小熊們把泡泡用夾子夾在身體背后,手持紙棍,聽老師的鼓聲節奏慢就慢跑,節奏快就快跑快跑。鼓聲停,小熊們迅速用手中的紙棍敲擊對方身后的泡泡,同時也要保護好自己的泡泡,不被別人擊中,不被擊中者為勝,若對方雙手抱頭,則表示在休息,另一方就不能追逐。

      四、游戲結束,放松身體

      1、全體幼兒做"泡泡",教師手持兩根長紙棍來敲,紙棍敲到誰,誰就到旁邊休息一次。

      2、全體幼兒聽音樂,做放松動作回教室。

      大班游戲教案 篇3

      適用班級:

      大班

      重點領域:

      藝術

      活動方式:

      分組

      活動目標:

      1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結構。

      2、學習用創造性的動作自由表現樂曲中不同樂段的情景和情節。

      3、學習建立游戲的規則,并體驗與別人合作游戲的樂趣。

      活動準備:

      1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進行。

      2、音樂和錄音機

      活動過程:

      一、活動引入

      1、老師:“嗚……”,聽什么開來了?

      “對,是火車,而且是一列奇妙的旅游列車,在旅程中,它還發生了一個有趣的故事吶,現在老師請大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發生了一個什么故事?聽完以后告訴我好嗎?”

      二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結構和內容

      1、安靜傾聽樂曲,教師根據音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受)

      2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現來表現音樂中的情景動作。

      3、提問后,老師根據孩子的講述進行整體描述(或請一個孩子進行)

      三、分段欣賞,并跟隨音樂做游戲

      “原來我們的列車有一個這么奇妙的旅程,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎?”

      (1)引子:重點弄清什么時候收拾行裝,什么時候告別,什么時候拉汽笛,什么時候派隊(起踵點頭)啟動。

      (2)Ba段:重點弄清什么時候進山洞,什么時候出山洞,什么時候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入。

      (3) 3段:重點指導黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動植物,并用身體去表現,并鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,并提示孩子的`造型要留出“鐵軌”給列車通行。

      (4)尾聲:重點是放氣和減速剎車,要求能卡準節奏做。

      四、完整地進行游戲

      1、教師作火車頭,帶領孩子完整地做游戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。

      2、玩第二遍時,男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型。

      3、讓孩子自由扮演角色,并提醒幼兒聽準音樂,按音樂的變化進行游戲,并遵守游戲的規則。

      4、高潮結束。

      大班游戲教案 篇4

      活動目標:

      1.欣賞各種扎染作品。

      2.了解扎染的基本過程,感受扎染的奇妙。

      3.嘗試用捆扎大小不同的珠子扎染T恤。

      4.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

      5.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

      典型經驗:

      美術能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的感受和想象。

      玩具準備:

      棉布方巾衣服、橡皮筋或夾子、各色染料、臉盆、勺子、水。

      游戲玩法:

      1.清水浸潤要染的布料或衣物后擰干備用。

      2.根據染法和活動人數,提前配好染料(25g染料可染10件衣服)。

      3.方巾染色過程:

      (1)將方巾疊成W狀長條再折成三角形;

      (2)用木夾夾住三個角固定造型;

      (3)戴上手套,滴染料;

      (4)裝入密封袋放24小時;

      (5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

      4.T恤染色過程:

      (1)準備T恤和扎染材料;

      (2)從衣服中間抓起,旋轉;

      (3)用皮筋固定造型;

      (4)滴染料并放入密封袋存放24小時;

      (5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

      指導建議:

      1.扎染的面積以及顏料的稀釋程度都會影響扎染效果。

      2.5g扎染粉配置比1瓶60ml的水。

      3.粉末里添加固定色劑,無需再調配顏色。

      活動反思:

      美術課的課前準備相對其他課來說準備的工具材料稍多,課前準備,調色盤(裝顏料用)、濕巾、剪刀、繩子。小扎染的制作步驟教師并沒有詳細講解,而是通過自主觀察,各種漂亮的小扎染圖案一下子抓住學生的心,激起了學生的興趣,自主嘗試之后總結出制作方法,學生看到我演示后,很輕松地就了解了制作小扎染的制作方法。整節課教師講解的并不是很多,更多的是讓學生自己去探討和摸索嘗試。課中還有一個問題是我始料未及的,就是之前我們準備的'那些濕巾,它不像棉料那么吸水,整個作品染出來雖然漂亮,但是作品比較濕,這都是課前準備不充分造成的。我認為在美術課中,注重學生個性的張揚美術課具有實踐性、趣味性、自主性、創造性等特點,對培養學生興趣、開拓學生視野、健全和發展學生個性都不可缺少。在學生具備一定的自學能力后,放手讓學生自己去探索新知識,以利于開拓學生的思路,這樣的效果我想應該會更好一點。

      大班游戲教案 篇5

      設計理念(或教材分析):

      《打造班級一小時戶外體育活動的實踐與研究》是一項貫穿于每日活動的課題研究,從體育活動的多維效應、多種角度出發,有計劃地建構了班級幼兒戶外一小時體育活動的組織模式。研究中發現追逐跑是一項深受大班幼兒喜歡的戶外體育活動,它簡單易行、玩法豐富,可以加入各種各樣的情景與角色,讓幼兒身臨其境發展其身體動作,有利于促進幼兒下肢力量、躲閃能力和靈敏協調能力的發展。游戲中,教師不再是示范者,而是參與者和引導者,還是游戲氣氛的`營造者和孩子潛能的激發者。游戲“你追我趕”取材于民間游戲“官兵捉強盜”,為了體現正能量,我將角色進行調整,以“戰斗”模式邊游戲邊商討,逐漸形成適合幼兒玩耍的游戲規則,真正體現幼兒在游戲中的主體地位。

      【活動目標】

      1、學習簡單的追逐跑玩法,發展身體的靈敏協調能力。

      2、商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。

      【重點難點】

      (重點)玩追逐跑游戲,體驗跑的樂趣。

      (難點)商討游戲規則,增強團隊合作意識。

      【活動準備】

      1、哨子,自制獎章,一個配班老師。

      2、場地布置。

      【活動過程】

      一、小兵操練。

      1、扛槍操練:原地踏步、弓步沖刺、左右掃雷、鎖定目標。

      2、掃雷行動。陣地→雷區→陣地

      ●面對雷區掃雷。(折返跑)

      ●背對雷區掃雷。(提醒轉身)

      二、沖鋒陷陣。

      1、布局。

      大本營(安全區)、敵營(禁區)

      2、沖鋒。

      聽哨行動:一聲長哨“沖鋒”,兩聲短哨“警報”。

      ●出現一名敵人,提高警惕。

      ●出現多名敵人,緊急躲閃。

      3、營救。

      ●嘗試救援,冒險營救同伴。

      ●商討策略,合作營救同伴。

      三、凱旋而歸。

      1、嘉獎歡呼。

      為勇敢者頒發優秀士兵獎章,齊聲歡呼。

      2、扛槍返程。

      大班游戲教案 篇6

      設計背景

      區分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系。有一天有個小朋友跑來說:“老師,老師,左邊和右邊怎么區分呢,貝貝說的和我說的不一樣,到底我們兩個誰說得對”于是我設計了這個活動,在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。

      活動目標

      1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

      2、培養幼兒觀察能力、數數能力和對空間方位的感知能力。

      3、通過情境的創設,激發幼兒參與活動的興趣。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      重點難點

      1、通過游戲,引導幼兒正確掌握左右這一空間方位。

      2、培養幼兒觀察能力、數數能力和對空間方位的感知能力。

      活動準備

      1-20數字卡2套、小兔子7只、小蜜蜂18只、紅黃藍圖片三張、方格表四張、大箭頭2個、小箭頭2個、背景圖2幅。

      活動過程

      一、以小司機開汽車游戲,導入活動。

      1、出示1-20的數字卡,請小朋友用好聽的聲音讀出來。選讀幾個數字,按老師的指令做出動作。

      2、出示大箭頭,聽老師指揮玩小司機開汽車的游戲。

      師:“剛才我們是怎么進教室的?(小司機開汽車進來的)。那現在老師當交警,小朋友當司機,當箭頭朝左邊的時候,小司機的汽車就往左邊開,當箭頭朝右邊的時候,小司機的汽車就朝右邊開。

      二、創設情境引入課題。

      1、出示大森林背景圖,師創設情景導入課題。

      (1)、師:“在一座美麗的大森林里,住著一群可愛的小兔子,今天的天氣真氣真好,小兔們都出來采蘑菇,你們看它們蹦蹦跳跳的出來了……

      (2)、出示小兔子(朝一個方向擺放),請小朋友數一數森林里有多少只小兔子。(7只)

      (3)、能不能告訴老師這些小兔子有什么不一樣嗎?(衣服的`顏色不一樣,有紅黃藍三種顏色的衣服)

      (4)、請小朋友分別數出穿不同顏色的小兔子有幾只,用數字表示出來,放在表格的下方,師出示方格表。

      (5)、創設情境。師:“正在小兔子采蘑菇采得高興的時候,被一只躲在大樹后面的灰太狼發現了,嚇得小兔們趕緊朝不同的方向逃跑了……”師改變小兔的方向,讓小兔朝不同的方向跑。

      (6)、師引導幼兒觀察,讓幼兒說出小兔朝什么方向跑了。(左邊和右邊)

      (7)、請幼兒找一找、說一說朝左邊跑的小兔子有幾只?朝右邊跑的小兔子有幾只?用數字表示出來,師出示小箭頭和方格表。

      (8)、談話:你們看這些小兔們都跑了,請小朋友猜一猜小兔子有沒有被灰太狼捉住呢?

      三、幼兒參與活動,一同進行“把小蜜蜂送回草地”的游戲,激發他們參與數學活動的興趣。

      (1)、發給每個小朋友一只小蜜蜂,師出示草地背景圖。

      (2)、談話導入:小朋友手上拿的是什么?(小蜜蜂)他們都有哪些顏色呀?(紅黃藍三種顏色的)小蜜蜂平時在哪里飛呀?(草地上)嗯,那現在小蜜蜂在小朋友們的手上,我們把它們送回草地上好嗎?

      (3)、請拿著紅色小蜜蜂的小朋友把它輕輕的送到草地上,并數一數有幾只?然后用數字表示出來?師出示方格表。

      (4)、送黃、藍顏色的小蜜蜂方法同上。

      (5)、請幼兒觀察小蜜蜂的外形,提問:這些小蜜蜂長得一樣嗎?(不一樣,有兩種,有帶蝴蝶結的和不帶蝴蝶結的),把它們按外形排列,數一數每種小蜜蜂分別有幾只?用數字表示出來,師出示方格表。

      (6)、創設情景:這些小蜜蜂一會兒飛到這朵花上采蜜,一會兒飛到那朵花上采蜜,看,現在它們都朝什么方向飛了?(左邊和右邊)

      (7)、請小朋友把它們分別數出來,并用數字表示,師出示方格表。

      四、利用游戲鞏固左右的空間位置。

      師出示兩個箭頭,一個箭頭朝左邊一個箭頭朝右邊,小朋友玩“我們都是木頭人”的游戲,當老師說“我們都是木頭人不許說話不許動”的時候,小朋友選擇自己喜歡的方向站立不動。以游戲結束全課。

      教學反思

      區分左右是大班這學期所開展的有關空間方位感認知方面的內容。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”于是我在活動中設計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發展幼兒的空間知覺能力。通過鞏固數數激發幼兒與同伴交流的興趣,然后再去比較并能準確地說出物體所在的“左右“方位,從而更好的掌握所學的知識。上完這節課,我感覺幼兒的積極性很高,能按老師的要求很快的數出相應數量并區分了左右這兩個方位,目標達到了,孩子們也學到了很多東西,也在游戲中玩的不亦樂乎,但是整節課下來,我感覺自己的引導還是有些欠缺的,語言也不夠簡練,有些地方過于啰嗦,比如在數黃色小兔子有幾只的時候,小朋友明明數得很清楚很準確了,老師卻還要重復問一次,結果還得出了不正確的答案來,然后還得數一次,同時也導致了時間得不到不合理搭配,造成了拖堂的現象,從而降低了這節課的質量。通過這次的教研活動,又讓我成長了一小步,今后的教學中,我會把工作做得更好!

      大班游戲教案 篇7

      案例背景:體育游戲是一種娛樂活動,也是一種有組織活動。它以促進身心健康為目的,每一個參加者按特定的內容、情景、形式和規則進行活動。可以促進體力、智力和能力的良好發展。體育游戲能激發學生對體育與健身的興趣及享受體育帶來的快樂,有利于培養競爭、合作和創新等意識,增強體質、促進身體全面發展。

      幼兒期是幼兒心理發展旺盛的時期,也是思維能力發展的關鍵期。積極引導幼兒在多種活動中發展創造力,已成為廣大幼教工作者的共識,但實踐中如何培養幼兒的創造力,許多人有很大的困惑。我們在近年的工作實踐中體會到:體育活動由于極富動感,有角色扮演,情節發展等特點,是幼兒較喜愛的一種活動形式,是發展幼兒創造力的有效途徑。

      案例描述:

      活動開始,聽《小猴子》音樂,做熱身運動。

      分析:優美歡快的音樂,加上老師有趣的動作,激發了幼兒的學習興趣。為下面的活動做了很好的鋪墊。

      游戲:帶領幼兒進入情境:讓媽媽想想小猴不吃香蕉,喜歡吃桃子嗎?(喜歡)瞧,前面就有一顆桃子樹,但是桃子樹上有什么?(毛毛蟲)原來桃樹上爬滿了毛毛蟲,難怪桃子長不出來。我們小猴子幫桃樹把毛毛蟲去捉掉。小猴們去捉毛毛蟲的時候必須先跳過土坑,鉆過山洞,來到桃樹下捉掉毛毛蟲。

      1、幼兒游戲:給樹捉蟲。交代游戲規則。

      集中教師做簡短的小結:桃樹上的毛毛蟲被我們都捉光了,桃樹快樂的長呀長呀,長高了,也結出了大大的桃子,我們能跳起來碰到桃子嗎?

      2、提高難度游戲:碰桃子。

      介紹游戲的玩法:小猴們去碰桃子的時候必須和剛才一樣鉆過山洞,跳過小土坑。來到桃樹下屈膝蹬地跳起碰到桃子,在原路返回。

      3、比賽游戲:摘桃子。

      介紹游戲的玩法:小猴們肚子餓了嗎?我們去把桃子摘下來。這次我們來比賽哪一組的小猴子摘得桃子又快又好。規則和我們剛才碰桃子的方法一樣,先鉆過山洞,跳過土坑。來到桃樹下屈膝蹬地跳起摘下桃子。拿著桃子再原路返回。

      表揚勝利的一隊。

      分析:教師用巧妙的過渡語,通過三個游戲過程:給樹捉蟲——碰桃子——摘桃子,不僅激發幼兒玩的興趣,也在三個游戲中,使幼兒練習了縱跳摘物,發展了幼兒的彈跳能力和動作協調能力,體驗成功帶來的快樂。

      三、活動結束:桃子摘完了,小猴子們高不高興?那就讓我們一起隨音樂跳起來,來表示一下我們高興的心情吧。

      分析:最后環節的梳理,既為今天的活動做一個簡短的小結,也在優美的音樂中放松了身體。

      案例反思:

      一、體育活動游戲化,激發幼兒想象創造的興趣。

      興趣,是創造的源泉。幼兒的`學習過程依賴的是幼兒對學習活動的興趣以及活動本身的吸引力。幼兒只有對自己需要的或喜愛的活動感興趣,才可能主動參與。因此,教師應盡量做到將體育活動游戲化,激發幼兒參與活動的興趣,努力創設一種適宜幼兒想象的空間,使其萌發創造的意念。比如:學習蹦跳觸物時,老師設計了一個小猴摘桃的游戲,教師自己扮演猴王。小朋友扮演淘氣的小猴。隨即進入一種游戲情景:孩子們,花果山的水蜜桃熟了,跟猴王一起去摘桃好嗎?噢,太棒了!孩子們歡呼雀躍,參與活動的興趣以下高漲起來。猴王接著引導:摘桃要先練本領,下面我們一起練習猴操,音樂伴奏下的體育游戲,有張有弛,有急有緩,將體育活動目標寓于既有情節又有角色扮演的集體游戲中,幼兒玩的開心,游戲化的體育活動,極大地吸引了幼兒,幼兒由要我做變為我要做,在激發幼兒參與活動興趣的同時,為幼兒在一種積極的情緒狀態下產生創造的欲望奠定了基礎。

      二、幼兒創造力的發展不僅依賴幼兒的興趣和愿望,更需要幼兒的膽識、勇氣。

      幼兒的發展是有個體差異的,組織體育活動,教師更應清醒地認識到:幼兒走、跑、跳、平衡等基本動作的發展不可能在同一水平線上。因此,教師應尊重兒童的個體差異性,并充分觀察了解幼兒動作水平發展現狀,做到心中有數,努力為幼兒提供多層次的活動材料,使每個幼兒都有主動獲得成功的機會。如:在組織幼兒練習助跑跨跳動作時,教師可為幼兒準備一條由窄到寬的小河,不同能力的幼兒可隨意選擇適宜自己的寬度練習。跳過點的幼兒再到點練習,點跳過去的幼兒再嘗試跳過點。,一個內向的小姑娘站在點上遲遲不敢過河,教師走過去親切地說:來,老師拉你一起過河!在老師信任的目光中,小姑娘跳過了河,臉上露出了燦爛的微笑。讓幼兒總是處在成功的起點上,又同時看到更高的目標,主動為自己確定努力的方向。一刀切和整齊劃一的教育是難以使每個兒童都得到充分發展的。我們不應用一把尺子衡量幼兒,應努力創設適宜不同兒童的教育,這才是真正意義上的面向全體。這樣才能使每個幼兒都能在原有水平上發展,都能獲得成功的體驗。

      總之,教師要相信幼兒的潛能,尊重他們的創造,發現他們的進步,肯定他們的成績讓他們在愉快的游戲中,笑得更燦爛,唱得更動聽,真正成為快樂的小天使!

      大班游戲教案 篇8

      活動目標

      1、明確角色職責,懂得按職責扮演角色.

      2、學會合理布置場所,具有以物代物的能力.

      3、進一步學習分工合作和同伴互相協商分配角色.

      4、繼續培養幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習慣.

      5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來.

      6、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感.

      游戲準備:

      1、物質準備:各種串串燒食品,燒烤爐,燒烤工具,雞腿,漢堡,薯條,各種樂器,話筒,表演用的服裝,汽車方向盤,車票,站排,娃娃,家具,炊具等

      2、知識經驗準備:請家長帶幼兒到街上看串串燒的工作,了解基本工作程序,利用日常活動時間豐富有關生活經驗.

      3、幼兒自制的物品材料.

      游戲指導:

      第一次指導:

      1、教師啟發幼兒提出新主題:前幾天老師讓爸爸媽媽帶小朋友到外面參觀了賣串串燒的叔叔阿姨的工作,你們看到他們是怎么工作的?小朋友們想玩這個游戲嗎?

      2、教師與幼兒共同討論游戲過程,你到攤子上去買東西的時候要先說什么,老板的工作程序有哪些?

      3、幼兒商討各主題場地安排,角色分配,教師觀察指導.

      4、幼兒游戲,教師重點指導玩串串燒的幼兒學習布置場地,并扮演角色參與游戲,邊游戲邊指導幼兒.

      5、組織幼兒評議:請玩串串燒的幼兒介紹本次的.玩法,并啟發全班幼兒想想怎么玩會更好.

      第二次指導:

      1、直接引入游戲,引導幼兒協商,按意愿選擇游戲.

      2、提出游戲要求:

      (1)游戲時應監守崗位,不擅離職守.

      (2)和同伴說話聲音盡量輕,不在活動室內喧嘩.

      3、幼兒游戲,教師觀察幼兒是否明確角色職責,并及時加以指導.

      4、請幼兒自行評議游戲情況.

      活動反思:

      在活動中幼兒的崗位意識較強,大部分能堅守自己的崗位,若什么崗位上缺人,他們就會馬上反映。而且在輕聲說話方面也有了很大的進步,本班幼兒角色游戲的能力較強,對于新主題"串串燒"已有較充分的知識準備,在游戲中大家也都想去"串串燒"玩,但都是通過劃拳的方式進入,初次玩很新鮮,因為"串串燒"中很熱鬧。活動中遇到矛盾也能和平地解決。

      小百科:“串燒”原是將肉類、海鮮、蔬菜瓜果等食物串成一串進行燒烤,成為一種食物類型的名稱,街上也有專賣串燒的串燒店和攤位。

      大班游戲教案 篇9

      設計意圖:

      在開展主題活動"我是中國人"的過程中,幼兒對十二生肖產生了興趣,于是自發展開了"十二生肖大調查活動",逐漸了解了十二生肖及其排列順序,對十二生肖的由來及傳說也有了了解的愿望。

      該活動是一個創造性表演活動。既有創造想象的空間,又融入了表演的元素。整個活動分三個環節:一是嘗試表演游戲,體驗表演的樂趣;二是想象有趣情節,在欣賞討論后大膽表現自己的想象;三是結伴表演、相互評價、根據角色特征自主表現,為后續在各類情境中主動展開想象及富有創造性地演繹各類形象積累經驗。

      童話劇表演是我園的特色,進入大班后,幼兒對文學作品的理解力與想象力有了較大的提高,因此,教師可適時、適度地引導幼兒從模仿表演走向創造。表演活動為幼兒的社會性、創造想象及表達表現能力的發展提供了一個個性化的空間。幼兒在表演活動中可以自由創作,積極解決問題,整合多種經驗,個性化地進行表達。因此,在活動預設中,我們通過引導幼兒觀看表演視頻,兩兩結伴表演,集體交流討論,幼幼互動評價等,讓幼兒在故事情境中感受表演之美,表達表演之樂。

      活動目標:

      1.大膽想象十二生肖故事中小老鼠得第一的情節,能運用肢體動作、語言等表現對角色形象的理解。

      2.體驗和同伴共同協商、表演的樂趣。

      3.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

      4.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

      活動準備:

      1.幼兒經驗準備:熟悉十二生肖及其排列順序。

      2.物質材料準備:視頻、場景設置等。

      活動過程:

      一、十二生肖秀

      1.導入活動。

      師:我們又要來玩快樂的表演游戲嘍。請你聽著音樂和我講的話自由表演。(音樂起,幼兒自由表現十二生肖姿態。教師旁白:清晨,當第一束陽光照進森林的時候,小豬起床了……小兔蹦蹦跳跳地來到了草地上……小蛇也從洞里游了出來。突然,她看到一棵樹上長滿了她最愛吃的紅果子,于是她努力地繞著樹往上爬,越爬越高,越爬越高。再加把勁,馬上就能吃到了!終于,小蛇"啊嗚"一口吃到了紅果子……)

      2.交流感受。

      師:看你們演得這么開心,我很好奇。剛才你們在表演什么的時候感到最快樂?

      幼:我演小白兔吃蘑菇最快樂。

      師:我看到了你吃蘑菇時甜甜的笑容。

      幼:我演小蛇扭來扭去的時候最快樂。

      師:我看到你扭的樣子真特別。

      幼:我剛才演小兔的時候和我的朋友一起在玩游戲。

      師:是呀,和朋友在一起是最快樂的。

      3.小結。

      師:你們演的十二生肖都有各自的樣子。表演真快樂!

      (析:幼兒在有趣的情景中自由表現十二生肖的不同姿態,體驗表演的樂趣,為接下來的環節做鋪墊。)

      二、小老鼠為什么得第一

      1.觀看教師表演的“小老鼠得第一”視頻前半段。

      師:看到你們演得這么開心,我也要來演一演。你們知道十二生肖里誰是第一?(小老鼠。)今天我就來演一演小老鼠得第一的故事。(幼兒觀看。)

      2.分享交流。

      師:你看到小老鼠怎么樣了?(走不動了。)明明小老鼠已經走不動了,最后他怎么得到第一名的呢?可能發生了什么事情呢?

      幼:請朋友小鳥幫忙。

      師:小鳥來了,說:"小老鼠快來請我幫忙吧。"((與個別幼兒互動演一演請朋友幫忙時的對話。)幼:用工具,滑板車。

      師:對呀,我也滑過滑板車的,是很快的。乘著滑板車的小老鼠一定很得意,"哈哈,這下我可要贏過老牛嘍。"(引導幼兒集體演一演得意的表情和可能說的話。)幼:鉆地洞。

      師:對哦,小老鼠還有這個本領呢。地洞可不太好鉆哦。看呀,地洞里黑黑的,小心點哦,再鉆進去點,再鉆進去點。(引導幼兒集體演一演小老鼠鉆地洞的動作。)

      3.小結。

      師:我們想出的辦法真多呀!這些辦法也可以用動作、語言、表情表演出來呢。

      (析:幼兒在欣賞教師表演的過程中猜測小老鼠得第一的原因,并嘗試用動作、語言、表情表達自己的想象。教師的作用一方面是通過多樣的互動引導幼兒將自己想的辦法用動作、表情、語言表現出來,另一方面是及時用圖譜梳理幼兒想出的方法,從而為后面環節自主開放的兩兩合作表演打基礎。)

      三、結伴表演"小老鼠得第一"的故事

      1.教師提出要求。

      (1)可以找好朋友一起表演,分配好各自的角色。

      (2)要想辦法讓別人看明白你演的是誰,小老鼠是怎么得第一的。

      2.幼兒自由表演,教師巡回觀察指導。

      3.請兩組幼兒展示,全體幼兒交流分享。

      師:你們覺得他們演得怎么樣?

      幼:我覺得他們演得很好,因為他們的聲音很響亮。

      師:聲音響亮很重要,這樣才能讓別人聽清楚。(用表示聲音的符號及時記錄在圖譜中。)幼:我覺得凡凡演的'老牛特別好,因為他走路的時候步子很大而且還用手表示牛角。

      師:動作很重要,要演誰像誰。(用表示動作的符號及時記錄在圖譜中。)幼:我覺得央央演得很好,因為她演小老鼠請小鳥幫忙的時候是笑瞇瞇地說話的。

      活動反思:

      大班有一個主題是“我們去游玩”,其中有一節比較有趣的社會活動《小老鼠進城》,幼兒從小班的認識紅綠燈的水平提高到認識馬路上的交通標志,是一個認知上的提高,是對社會規范的進一步認識。中班的認知欲望逐漸增強,會有意識地關注到生活中的各種標志。本次活動以故事設置情境來引入,激發幼兒的探索認知興趣;接下來“你說我點”的游戲則把幼兒的興趣點再次激發;最后,模擬“小老鼠進城”的情境,出示一張小老鼠進城的地圖,讓幼兒沉浸在故事中思考,寓教于樂。但是,也有不少遺憾:

      1、幼兒實踐的參與程度太少,操作性較小,幼兒的興趣很大卻不能滿足他們的愿望,建議可以簡單地進行“交警和司機”的游戲,在場地上設置簡單的“井”字形馬路,讓一部分幼兒當交通牌,一部分幼兒當交警,一部分幼兒當司機,讓每一位幼兒都有參與的機會。

      2、增加活動科學性,雖然是社會活動,但是認識交通標志是偏向科學性的,讓幼兒觀察形狀,顏色,分出紅色警示標牌,黃色提示標牌等,紅色代表禁止類的交通標志,黃色代表提醒類的交通標志。

      3、社會活動從生活中來,也要回歸到生活中去,建議活動中用實拍照片來代替打印的圖片,最好是幼兒熟悉的場景,例如幼兒園周邊的交通標志可以拍下來,小區周邊的交通標志也可以拍下來,這樣幼兒更能明白這些交通標志的實際應用。

      總之,通過本次活動讓我明白,在平時上課的過程中,要盡量滿足幼兒的愿望,讓他們動手操作,而不是教師在課堂上的高控。

      小百科:老鼠是哺乳綱、嚙齒目、鼠科的嚙齒類動物,俗稱“耗子”,繁殖方式是胎生,是哺乳動物中繁殖最快、生存能力很強的動物。全世界有鼠類大約480種,無論室內、野外都可以看到它們的足跡。

      大班游戲教案 篇10

      【活動目標】

      1、探究紙棒的各種玩法,嘗試迎面接力,掌握遞接的方法。

      2、體驗與同伴一起游戲的快樂。

      3、培養表演的興趣。

      4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

      【活動準備】

      1、紙棒若干、音樂。

      2、獎品:小蘋果、幾個易拉罐當障礙物。

      【活動過程】

      一、音樂響起,師生一起熱身運動

      師:小朋友,你們手中師什么東西嗎?(幼兒回答)師:對,它是用報紙做成的紙棒。

      二、玩紙棒

      1、幼兒探索玩紙棒

      師:你們想不想玩玩這根“紙棒”呀!。,(幼兒自由探索玩一玩)

      2、剛才我們一起玩了一會了紙棒,那現在林老師問問小朋友,你是怎么樣跟紙棒一起玩的。

      3、幼兒互相交流不同的玩法。(拋接紙棒、扔紙棒、跳過紙棒、來回滾紙棒、望遠鏡等等)

      三、傳紙棒

      1、先左手傳紙棒(幼兒圍成圓圈)今天我們來玩一個新的游戲。左傳紙棒,要求幼兒聽老師口令,然后傳紙棒。

      2、交換用右手傳遞紙棒

      師:剛才在傳遞過程中,你們發現了什么問題(幼兒回答)

      教師小結:在傳遞紙棒的時候,有些小朋友注意力要集中,然后需要你們要耐心等待你前面小朋友的傳遞紙棒,在傳遞紙棒的動作要快,要穩,這樣一定會傳的更棒。

      3、前后傳紙棒:幼兒分成紅、黃2組,每組幼兒一個接一個手伸直的間距站立。聽教師隊首一個接一個前后的快速傳遞紙棒。(傳遞不錯的,教師用貼貼紙小蘋果獎勵一下。

      小結:幾輪游戲下來,我們一起來看看,我們得到了幾個小蘋果。

      四、接力游戲:

      1、教師講解示范并請個別幼兒示范練習

      幼兒分成人數相等的`2隊,隊首幼兒分別拿著紙棒。聽口令后,每隊對首幼兒立即跳過小河,跑過山坡,助跑跨過障礙物然后跑原點,把紙棒傳遞給第二個人,然后排到隊尾,第二個仁接過紙棒開始出發……以哪隊先完成接力活動。落棒次數少的為準。

      五、結束部分

      那今天小朋友的表現還是不錯的,也能做到耐心等待前面的小朋友來玩游戲。

      聽音樂做放松動作

      今天玩了這么久了,都有點累了,我們來放松放松,想想紙棒還有哪些玩法。好嗎?跟著老師一起做放松運動,離開操場。

      教學反思:

      幼兒興趣較高,在玩紙棒中發展了幼兒彈跳跑的能力,也讓幼兒體驗了合作游戲帶來的快樂。這次活動呢,用了一些幼兒非常感興趣的道具,讓游戲更具有趣味性。同時也存在很多不足,比如應該增加一些熱身運動等,讓整個游戲更加的完善。

      大班游戲教案 篇11

      活動目標:

      1、尋找畫面中隱藏的皮皮,感知隱藏在同種顏色背景中的變色龍,理解故事情節內容。

      2、嘗試學習用繪畫的形式仿編故事內容制作新書,正確表達變色龍與周圍環境色彩相一致的特性。

      3、樂意參與尋找皮皮的活動,積極講述故事中的對話,體驗發現隱藏的皮皮的樂趣。

      4、通過傾聽教師對圖書書面語言的'朗讀,提升依據畫面展開想象并用較豐富的語匯進行表述的能力。

      5、理解故事內容,大膽講述簡單的事情。

      重點難點:

      1、感知隱藏在同種顏色背景中的變色龍,理解故事情節內容。

      2、學習用繪畫的形式仿編故事內容制作新書。

      活動準備:

      1、幼兒用書人手一冊,實物展示儀一臺

      2、幼兒人手一張白紙、一盒彩色筆

      3、變色龍皮皮圖片教具

      活動過程:

      1、出示變色龍,引起幼兒的興趣

      教師:今天我們班來了一位小朋友,他是誰?他的名字叫皮皮,皮皮是一只小變色龍,一天皮皮和媽媽玩起了捉迷藏的游戲,你們想知道皮皮藏在哪里嗎?皮皮就藏在每一張畫畫里,你能幫皮皮的媽媽把皮皮找出來嗎?

      2、幼兒自主閱讀幼兒用書,尋找畫面中隱藏的皮皮。

      教師:你找到皮皮了嗎?皮皮,皮皮,你在哪里?

      分別請幾位幼兒上來在實物展示儀上展示自己閱讀的畫面,指出皮皮在畫中的位置。

      3、師生共同閱讀畫面,感知畫面內容,鼓勵幼兒參與講述畫面中重復出現的語言。

      4、組織幼兒討論,了解變色龍變色的特性

      教師;為什么媽媽找不到皮皮?動物們也看不到皮皮呢?

      教師:你是怎么找不到皮皮的?讀了這個故事后,你知道皮皮有什么本領嗎?

      5、根據故事的結構,嘗試有書面的方式仿編圖畫故事,重點把握皮皮和周圍環境的色彩。

      6、展示幼兒創作的畫面,鼓勵幼兒在集體面前交流,并制訂成圖畫書。

      大班游戲教案 篇12

      活動設計背景

      《字寶寶大比拼》是孩子們最喜愛的游戲,活動過程中,我設計教師和幼兒間的互動,幼兒和幼兒之間的互動,意在讓幼兒的思維在活動中得到發展與強化,通過這樣的相互帶動和影響,以此增強孩子的識字愿望,在活動中更主動認識和運用常見的漢字。讓孩子在激烈的競爭中充分感受團隊合作的成就感,獲得更多的知識經驗,確保每一個孩子都能在活動中獲得滿足與成功。

      活動目標

      1、學習運用已經學過的字寶寶。鞏固所學的漢字。

      2、培養孩子對漢字的興趣,愿意主動學習常見的漢字,增強對文字符號的敏感性。

      3、培養孩子的團隊合作精神及主動遵守游戲規則的意識。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      教學重點、難點

      培養孩子對漢字的興趣,愿意主動學習常見的漢字,增強對文字符號的'敏感性。

      活動準備

      隊伍名稱的招牌、漢字卡片、象形文字的圖片、獎品、娃娃等。

      活動過程

      (一)進入主題:老師和小朋友一起給每個參賽隊伍起名稱,以及他們的小組長。

      (二)老師出題,由孩子回答。

      宣布規則:由我出題,有搶答題和必答題,答對后小組長可以貼一面小紅旗,最后紅旗最多的隊伍獲勝

      第一關:誰是我的好朋友。

      玩法:每組的黑板上貼有10張漢字卡片,每組請一孩子,在相同時間內把他的“好朋友”(相同的漢字)找出來,看誰找的最快

      第二關:奇妙的象形字。

      玩法:每組抽出一張象形文字卡,并在小組內討論,最后找出相對應的簡化字。

      第三關:猜謎語找漢字:教師準備3——6個謎語,讓孩子猜出來后找出相應的漢字。

      第四關:漢字大比拼

      玩法:提供拆分后的字卡,在相同時間內比賽哪組組合成的漢字最多。

      第五關:給漢字找家

      玩法:師逐一出示漢字卡片,引導孩子熟悉漢字,如門、窗、桌等。每組孩子輪流給字找家,把字貼在班上相應的位置上,能在規定時間內完成則獲勝。

      (三)頒獎儀式及小結

      (四)幸運大抽獎。

      教學反思

      1、大班的孩子對于文字非常感興趣,尤其是生活中常見的漢字。我班的大部分孩子識字量較高。活動過程中,教師和幼兒間的互動,幼兒和幼兒之間的互動,意在讓幼兒的思維在活動中得到發展與強化,通過這樣的相互帶動和影響,以此增強孩子的識字愿望,在活動中主動認識和運用常見的漢字。在這個活動中,每一關內容的設計上更注重了生活化、多樣化、層次性,逐步增加難度,讓孩子在激烈的競爭中充分感受團隊合作的成就感,獲得更多的知識經驗,確保每一個孩子都能在活動中獲得滿足與成功。

      2、該活動能圍繞幼兒的興趣以及本班幼兒的實際情況設計活動,并且活動的設計能注入多方面的教育內容,注重情感方面的教育。結合了幼兒的生活經驗。在內容的設計也能從易到難層層遞進,使不同層次的幼兒能在原有水平上得到一定的提高。

      3、本次活動的不足之處,如:

      (1)當孩子回答問題出現小錯誤時,應有機會讓他們改正,不要急著進行下一個環節。

      (2)可以再適當增加難度,使用詞語連接等游戲。

      (3)在抽獎時可以讓幼兒進行組詞,讓其他幼兒也有得到獎品的機會。

      (4)可以進一步引導幼兒互相幫助,如在第五關“給漢字找家”中,出現不認識的漢字時可以有意引導幼兒去請教同伴。

      (5)在漢字大比拼環節準備的拆分字少,故出現爭搶的現象,老師的本意是讓孩子合作完成拼字工作,可是孩子喜歡自己拼自己的,出現爭搶就在所難免。

      (6)猜謎語找漢字中,老師準備的謎語少,難度不夠,孩子余猶未盡。

      (7)多點時間通過小結讓幼兒回顧剛才大家團結、齊心奮斗的成就感讓幼兒明白只要大家齊心協力共同合作就能獲得成功。

      大班游戲教案 篇13

      目標:

      1、根據孩子游戲的需求產生新內容“茶樓自助餐”。幼兒能有序的在自助餐區自由取食物,創造性進行游戲。

      2、幼兒大膽扮演茶樓工作人員的角色,明確角色意識,知道該做些什么,如何對待客人。

      3、使用文明語言,做文明的人,能主動說“歡迎光臨”“歡迎下次再來!”等等。

      重點:

      幼兒能有序的在自助餐區自由取食物,創造性進行游戲。

      準備

      茶壺、茶杯、自助餐的各色食物

      過程:

      一、情境表演,導入游戲

      教師扮演茶樓老板:大家好,今天我們茶樓重新開張,隆重推出美味的自助餐區。每桌都有熱情的服務員,顧客可以點茶喝,也可以自己拿盤子去自助餐區拿自己喜歡吃的食物哦!

      二、角色分配

      1、教師根據幼兒意愿確定茶館經理一名、茶桌邊的服務員4名、自助餐區的服務員2名。

      2、幼兒集體推選出其他角色負責人,再由負責人再去請工作人員。

      3、指導其他幼兒結伴協商。

      三、指導幼兒游戲

      1、教師以記者的身份參觀采訪茶樓的自助餐區,及時幫助,指導幼兒。

      2、教師以記者的身份重點觀察自助餐區的活動:顧客如何拿取食物,服務員如何招待客人,如何泡茶,如何端茶,倒茶,如何收拾桌上客人吃完的食物進行回收,負責人如何管理茶館,碰到問題如何解決?故意設置困難,問茶館有沒有表演?

      3、鼓勵茶道表演處演員大膽使用材料,使用各種材料進行表演。并創造出新的游戲情節;鼓勵幼兒按自己意愿進行活動,幼兒能及時找替代物來替代。

      4、使用文明語言,做文明人。

      四、游戲講評

      1、教師請在自助餐區用過餐的幼兒展現活動的`過程:服務員禮貌招待客人,認真泡茶,端茶,倒茶和回收吃剩的食物。

      2、教師以記者的身份鼓勵和表揚在游戲中表現出色,創造性使用材料,發展出游戲新情節的幼兒,并歡迎幼兒到時收看采訪的節目。

      3、結束游戲,整理玩具

      幼兒將自己部門的玩具分類整理好。

      大班游戲教案 篇14

      活動目標:

      1.嘗試用正走、倒走、側身走、蹲走、爬等方法帶著紙圈前進。

      2.提高身體的協調性和合作意識。

      活動重點:

      用正走、倒走、側身走、蹲走、爬等方法帶著紙圈前進。

      活動難點:

      在活動的同時,能提高身體的協調性和合作意識。

      活動準備:

      1.由報紙圍成的大小不同的紙圈若干。

      2.場地上畫有一個同心圓,分別由外圈、中圈和內圈組成。

      活動過程:

      1.自由玩紙圈。

      幼兒每人選擇一個報紙圈,將自己的身體置身于圈中,根據紙圈的大小選擇身體活動的方式,如直立、蹲、爬等。

      2.分享玩法。

      請玩法不同的幼兒來介紹自己是怎么玩紙圈的。

      3.幼兒再次嘗試不同的玩法。

      學學同伴的玩法,自由活動,教師個別指導。(在幼兒游戲中引導幼兒結伴玩)

      4.紙船接力賽。

      1)幼兒分成3組進行接力比賽。

      2)每對4個小朋友,套著大紙圈,成為紙船,幼兒一起跑、跳、走等方式到達終點,哪組幼兒率先完成,并保持紙圈的完好,即獲勝。

      3)游戲中,如紙圈破損立即調換,游戲繼續進行。

      5.放松活動

      幼兒總結游戲中紙圈的不同玩法。

      所有的幼兒聽著音樂,進行腿部放松運動,結束活動。

      為了不讓紙圈破損,在活動中過多的限制了幼兒的活動。

      幼兒對滾紙圈的玩法很感興趣,以至于大部分孩子都在滾紙圈。為了讓幼兒的.注意力得到轉換,即引導幼兒結伴玩耍。

      沒有考慮到四個人在紙圈里面,小朋友的活動在很大程度上受到限制,所以在玩的過程中,大的紙圈破損程度較嚴重。

      活動反思:

      在拿到這節課的時候,我首先做了一個紙圈,自己嘗試用不一樣的方法玩。在玩的過程中,我發現紙圈特別容易破損,然后就對紙圈進行了改進,在紙圈的周圍用膠帶紙粘起來。隨后我還讓小部分幼兒試玩紙圈,了解小朋友的想法。期間我還讓幼兒嘗試玩大的紙圈,知道里面可以容納四個人,但沒有考慮到四個人在紙圈里面,小朋友的活動在很大程度上受到限制,所以在玩的過程中,大的紙圈破損程度較嚴重。還有一點不足是,為了不讓紙圈破損,在活動中過多的限制了幼兒的活動。在下一次活動中,我會更加注意。

      大班游戲教案 篇15

      設計意圖:

      幼兒對跳皮筋非常感興趣,一邊跳躍,一邊念兒歌。這項活動既能發展幼兒雙腳協調地跳,培養合作精神,體驗合作游戲的快樂,又鍛煉了孩子的語言表達能力。

      活動目標

      1、掌握跳皮筋的方法,對民間體育游戲感興趣,

      2、發展幼兒雙腳協調地跳,通過幼兒自主活動,相互學習,培養合作精神,體驗合作游戲的快樂。

      活動準備

      3米~5米長的橡皮筋或松緊帶一條,兩頭打個結。

      活動指導

      玩法一:三人為一組,兩名幼兒扯皮筋,一名幼兒跳皮筋,幼兒雙腳站在皮筋左側,右腿邁入皮筋里左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳出皮筋。跳皮筋的.高度逐漸加高,以增加難度,幼兒可邊念兒歌邊跳皮筋,注意節奏。

      玩法二:四人一組,其中三人把橡皮筋套在各自的小腿處站成等邊三角形,一人在中間跳。跳的方法可自選,可先用右腳腕勾住三角形的“一條邊”,然后左腳跟進去,接著右腳跳出來,左腳跟著也跳出來。如此連續跳三次,“一條邊”跳完后,小跑步到“第二條邊”,“第三條邊”上跳,方法同前。就這樣順著三角形跳,邊跳邊念兒歌,當跳念到“一百零一”時,與角上幼兒對換,換上的一名幼兒用同樣的方法跳。

      注意事項

      1、在跳的過程中,如果被橡皮筋勾住腳脫不掉,就得停下換別人跳。

      2、必須按兒歌節奏,順著三角形跳。

      附兒歌

      馬蓮花,馬蓮花,馬蓮花開二十一,

      二五六,二五七,二八二九三十一,

      三五六,三五七,三八三九四十一,

      四五六,四五七,四八四九五十一,

      五五六,五五七,五八五九六十一,

      六五六,六五七,六八六九七十一,

      七五六,七五七,七八七九八十一,

      八五六,八五七,八八八九九十一,

      九五六,九五七,九八九九一百零一。

      大班游戲教案 篇16

      活動目標

      1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

      2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

      3.學習游戲的玩法及規則。

      4.發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

      教學重點、難點

      教學重點:培養幼兒觀察、游戲、動手操作能力

      教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

      活動準備

      1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

      2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

      3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

      4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

      5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

      活動過程

      開始部分:感知了解

      1.揭示課題,引發興趣。

      2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

      (1)出示“大魚迷宮”圖。

      ①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

      ②個別幼兒嘗試

      ③驗證路徑是否正確。

      ( 2)出示“數字迷宮”圖。

      ①了解走數字迷宮的要求

      ②個別幼兒嘗試。

      ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

      ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

      ⑤驗證路徑是否正確。

      (3)出示“公園迷宮”圖。

      ①了解走“公園迷宮”的要求。

      ②個別幼兒嘗試。

      ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

      ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

      ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

      基本部分:分組操作

      1.教師介紹活動內容,講解玩法。

      師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

      2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

      教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

      結束部分

      交流歸納:

      1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

      2.展示結果,互相交流、檢查。

      延伸部分:

      1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

      2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

      3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

      教學反思

      迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利于發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的'亮點:

      1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

      2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。

      3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

      4.借助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。

      大班游戲教案 篇17

      活動目標:

      1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

      2、把握游戲規則,能在活動后能養成物歸原處的習慣。

      3、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

      4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的'快樂。

      5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      活動重點難點:

      重點:

      分配游戲角色并投入游戲

      難點:

      掌握每種游戲角色的基本特點

      材料準備:

      娃娃家活動區的各種材料

      設計思路:

      角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發展水平。

      活動流程:

      引發興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

      一、引發興趣

      引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

      啟發幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

      二、 自主游戲

      1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

      2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。

      三、整理場地

      四、 分享快樂

      a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

      b) 幼兒相互介紹。

      大班游戲教案 篇18

      一、活動目的

      1、通過幼兒動手實驗、游戲、感知小的特性。

      2、了解小的用途、教育幼兒要節約用水。

      二、活動準備

      1、在活動區游戲和日常生活中,啟發幼兒觀察水的特點。

      2、游戲材料準備:容器、鹽、糖、水車若干、酒精燈。

      三、活動進行

      1、以猜謎語形式猜“水”

      2、提問:你在哪里見到過水?(啟發幼兒描述自己見到水的情形。)

      3、今天,老師給小朋友準備了水和玩具,請小朋友做個實驗,看看水有什么變化?

      實驗要求:仔細觀察實驗過程及發生的變化,不浪費水。

      4、分5個小組游戲,幼兒自選一組參加。

      1》水的三態組:“你們把冰加熱后發現什么了?”

      2》溶解組:“把鹽、糖放進水里攪拌后,它怎么不見了?”

      3》沉浮組:“把東西放在水里,有什么不同現象?”

      4》流動組:“為什么小籃子裝不住水?”

      5》沖力組:“為什么把水澆在水車上,它就會轉?”

      5、1》“唉,小朋友,到這組來看看,這些小朋友都發現了什么?”請全班小朋友一起觀

      察冰溶化的現象,并請一個小朋友講述他們的發現:

      加熱 加熱

      冰——水——水蒸汽

      提問:

      a、把水蒸汽變成冰應該怎么辦?

      b、夏天時,下了一場大雨,地上都濕了,為什么太陽出來,地上的水就干了?

      (啟發幼兒思維的靈活性,并把學到的知識用到生活中去。)

      2》溶解組小朋友講解:把鹽、糖、沙子放在水里,攪拌后,鹽和糖溶解在水里了,沙子沒

      有溶解,說明水能溶解某些東西,有的東西不能溶解。

      3》沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了,有些東西浮在水面上,

      說明水有浮力。

      4》流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。

      5》水的沖力組:水倒在水車上,水車轉了,說明水有沖力,有力量。 通過以上幼兒親手

      實驗、觀察、講述培養了幼兒動手實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等。

      6、“水有沖力,能發電,水還有什么用?”

      (引導幼兒說出水的其它用途,培養

      幼兒的`發散性思維。)

      7、“水這么有用,那小朋友用水時應該怎樣?

      (教育幼兒要節約用水,從幼兒的實驗說出水的用途中自己能悟到這個道理。)

      四、結束活動

      幼兒一起收玩具(培養幼兒良好的習慣,及獨立性的能力及愛勞動的品質。)

      大班游戲教案 篇19

      一、活動目標:

      1、鍛煉幼兒的平衡能力。

      2、培養幼兒意志。

      3、發展幼兒思維和口語表達能力。

      4、發展幼兒的觀察比較能力。

      二、活動重點難點:

      幼兒在活動中的平衡能力。

      三、材料與環境創

      設戶外草地、高蹺

      四、設計思路:

      高蹺是一項平衡要求很高的運動,幼兒也比較喜歡玩。通過這次活動能夠發展幼兒的身體平衡能力,近期我們的主題是"我是中國人,去旅行",因此,結合幼兒的`興趣和主題的需要,我開展了這次活動。

      五、活動流程:

      做準備活動--自由玩--集體活動--放松

      1、做準備活動幼兒跟老師做熱身操

      2、幼兒自主玩讓幼兒自主玩,探索高蹺的玩法。

      3、集體活動,我們去旅行介紹玩法,規則。幼兒踩著高蹺去旅行。

      4、放松、休息、擦汗

      活動反思:

      整個活動,較好地完成了活動目標。通過活動,幼兒各方面能力都獲得了有效的發展,勇敢、果斷的個性品質也得到了發展,幼兒興趣高,充分激發了幼兒的主動性和積極性。分析我在活動中對幼兒的要求方面,對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。如是讓幼兒自由選擇難易不同的走法,達到因材施教的目的。

      大班游戲教案 篇20

      游戲目標:

      1.運用原有的知識經驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協商、分工合作,布置超市的環境。

      2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的游戲。

      3.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

      4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

      5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      游戲準備:

      1.經驗準備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法

      2.材料準備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,并按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具

      3.環境創設:創設超市的環境,準備擺放物品的貨架

      游戲指導:

      一:師以問題的.形式導入游戲

      1.師:上次游戲時小朋友們提議要玩超市的游戲,今天,我們的超市就要開業了。超市的商品應該怎么擺放?還要準備哪些必需品?

      2.師:超市游戲里要有哪些工作人員?你想當什么?怎么當?

      二:提出游戲要求

      1.要協商討論,解決超市開業前的各種問題

      2.游戲前要選擇好各種替代物,創設超市的環境

      三:幼兒按意愿選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

      四:幼兒游戲,師觀察指導

      1.觀察幼兒能否運用對超市原有的知識經驗,嘗試將商品分類擺放

      2.觀察幼兒是否會協商,分工,開成初步的角色意識3.觀察幼兒能否運用替代物創設超市的環境。

      五:整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況

      師:今天,超市的員工是用什么方法擺放這幾大筐商品的?你是當超市的什么工作人員?在工作時,你都做了什么?大家對親開業的超市滿意嗎?你認為超市哪些好的地方和不夠的地方?怎樣改進?

      觀察與調整:

      活動前為了防止幼兒因為興奮而不遵守活動規則,在活動前我特意與幼兒一起回憶我們角色游戲時應遵守的游戲規則,并且在征求幼兒意愿的情況下,為幼兒進行了分組,并以比賽的形式鼓勵幼兒愛護游戲材料,并在游戲后收拾整齊。但活動中幼兒交流得比較少。

      策略:

      1、引導幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。 引導幼兒參觀超市,并了解超市中工作人員的工作方式和交流方式。

      2、繼續收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進行游戲。 繼續收集游戲材料使幼兒在游戲中能的使用材料進行游戲。

      大班游戲教案 篇21

      設計思路

      六個月的嬰兒已爬行得較好了。若讓大班上學期的幼兒再在墊子上、草地上爬行的話,已很難激起他們身體活動的探索興趣。因此,教師必須根據幼兒的年齡特點,根據其身體運動的發展水平,創設相應的活動環境,提供相應的能促進幼兒身體素質全身發展的活動器具,激起他們學習的愿望,促進他們的身體活動能力的`發展。本設計為幼兒提供-些輪胎和竹梯,改做成不同的高度活動器具,讓幼兒根據器具的特點,創造出不同的玩法,既培養了幼兒克服困難、勇敢探索的精神,又使他們身體活動的協調性和平衡能力得到發展。

      活動目標

      1.發展幼兒動作的協調性和平衡能力。

      2.培養幼兒克服困難、勇敢探索的精神。

      3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

      4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      5.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

      重點與難點

      學習控制好自己的身體,在有高度、有間隔的物體上爬行或行走。

      材料及環境創設

      1.到消防中心看消防戰士爬云梯、懸繩的實戰演習。

      2.各種小器材若干(裝水的可樂瓶、小花傘、豆腐盒子、球、沙袋等)。

      3.輪胎若干。

      4.高度不一,寬窄不一的竹梯4架或更多。

      活動流程

      扮演角色、活動身體--提供材料、自由探索--難點練習、重點指導--游戲結束、放松身體

      1.扮演角色,活動身體。

      幼兒聽音樂、扮演小猴,和老師一起進行運動前的準備活動:如爬樹、摘桃、游戲、過橋等。

      2.提供材料、自由探索。

      (1)教師啟發:前面有4架梯子,它們的高低是不一樣的,長短也是不一樣的,每個小猴自己想辦法從梯子上過去,不能掉下來,看誰的本領大。

      (2)幼兒自由選擇梯子和玩具,根據自己想出的方法,從梯子上過去,教師要注意保護,并對幼兒想出的方法加以肯定和鼓勵。

      3.難點練習,重點指導。

      (1)讓方法好,速度快和方法雖笨拙但堅持到底的幼兒作示范。

      (2)提高活動的難度和增加活動的密度

      ①幼兒快速從梯子上爬過去,到對岸摘桃子,然后從另一側跑回來

      ②幼兒自由選擇各種小器具頂在頭上或身上其它部位,從梯子上走過去,名為"雜技演員"。

      ③對岸小兔家著火了,幼兒快速通過梯子,排成長龍(有的幼兒站在平地上,有的幼兒站在梯子上)接力運水(可樂瓶),幫助小兔家滅火。

      4.游戲結束,放松身體。

      大火順利地撲滅,幼兒聽著音樂,模仿洗臉、洗澡、擦干身體等動作,收拾好活動器具回教室。

      活動建議

      幼兒在本次活動中創造出許多新的玩法,幼兒在梯子每一格的間隔處魚貫地爬上爬下。雖然此活動空間很狹窄,但對幼兒身體素質的培養很有好處。類似這樣的創造還很多,教師可適當增加,輔助材料,并注意觀察和引導。

      大班游戲教案 篇22

      活動目標:

      1、 能夠積極參加老師組織的各種活動,同時保持快樂的心情。

      2、 在老師和同學的幫助下進行組裝各種不同樣式的積木來體驗探索的快樂。

      3、 善于與同學在活動中進行交流,共同進步,從而培養自己手指協調能力、口語表達能力等。

      4、 發展幼兒的觀察力、想象力。

      5、 體驗童年的快樂。

      活動過程:

      1、 在老師的帶領下有組織的分發不同類型的積木。

      2、 引導幼兒進行游戲,討論。

      (1)、比較看那一個同學的積木比較好看?

      (2)、分析拼積木的.時候應該要注意的問題。

      3、給予每個同學充分的時間,通過合作來拼出好看的積木,指導老師還要進行適當的引導,以合理的方式來鼓勵表揚孩子的勞動成果。

      設計意圖:

      通過對《規程》、《綱要》的認識,遵循幼兒身心的規律與學習是必不可少的,《綱要》指出要讓幼兒在“快樂的童年中獲得有益身心發展的經驗”,《綱要》科學活動的指導要點3指出“要密切聯系實際生活,利用身邊事物和現象”。

      在平時枯燥的課堂中我們加入了組裝積木的游戲來增強孩子的學習能力,進行自我表現與表達,從中體驗到快樂與成功。

      反思:

      在這個游戲中,老師創造了一個十分活躍的環境,一個自由的空間。讓幼兒在游戲中學習,這種學習符合幼兒的身心發展特點。在活動中,老師與學生互相交流,幼兒與幼兒之間互相交流,幼兒自己動手動腦,通過實踐活動不僅掌握了一定的簡單的游戲技能,而且體驗到了游戲中自主探索的樂趣。

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