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    大班游戲教案

    時(shí)間:2026-01-23 13:30:13 大班教案

    大班游戲教案(集錦15篇)

      作為一名教學(xué)工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    大班游戲教案(集錦15篇)

    大班游戲教案1

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活,關(guān)心他人。禮貌待人,遵守規(guī)則等良好品德行為。

      2、培養(yǎng)幼兒正確反映角色的社會(huì)職責(zé)和角色之間的社會(huì)關(guān)系。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:我的家的各種玩具家具。麥當(dāng)勞用品、食品。

      教師預(yù)設(shè)與幼兒活動(dòng)情況:

      一、在游戲之前啟發(fā)幼兒回憶家庭生活、社會(huì)活動(dòng),特別對(duì)麥當(dāng)勞幼兒尤其興趣。這時(shí)教師引導(dǎo)幼兒主動(dòng),正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。

      二、由于此次活動(dòng)的兩個(gè)游戲串連,因此要啟發(fā)幼兒對(duì)角色的認(rèn)識(shí),啟發(fā)角色與其他角色的相互交流等。

      三、活動(dòng)后講評(píng),重點(diǎn)肯定幼兒的表現(xiàn),鼓勵(lì)幼兒自評(píng)。

      活動(dòng)之四:音樂游戲:《熊與石頭人》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、通過活動(dòng)感受樂曲,大膽表現(xiàn)兩種不同的音樂形象。

      2、培養(yǎng)自控能力,遵守游戲規(guī)則。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:頭飾、鋼琴

      教師預(yù)設(shè)與幼兒活動(dòng)情況:

      一、教師啟發(fā)幼兒對(duì)熊的動(dòng)作表現(xiàn)及石頭人的動(dòng)作。

      二、讓幼兒熟悉另段一月旋律的不同。

      三、讓幼兒熟悉音樂游戲規(guī)則。

      四、請(qǐng)幼兒扮演熊和石頭人的角色,同時(shí)能夠聽著音樂進(jìn)行游戲。

      觀察與反思

      我在本節(jié)課中通過音樂游戲讓幼兒感受兩種不同的'音樂形象,效果良好。幼兒的表現(xiàn)能力被充分調(diào)動(dòng)起來,課堂活動(dòng)的氣氛良好。如許多幼兒能夠用動(dòng)作表情表現(xiàn)“熊”和“石頭人”的不同形象。從活動(dòng)的效果看,我認(rèn)為游戲規(guī)則遵守的好壞,直接影響游戲活動(dòng)的進(jìn)行,因此在課中重點(diǎn)引導(dǎo)。

    大班游戲教案2

      核心導(dǎo)讀:活動(dòng)目標(biāo): 1.能隨音樂節(jié)奏和旋律以肢體動(dòng)作作為表現(xiàn),能表現(xiàn)出氣球的各種動(dòng)態(tài)。 2.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)角色扮演的快樂。 活動(dòng)過程: 1.出示氣球,帶著氣球跳舞(請(qǐng)小朋友仔細(xì)觀察氣球跳動(dòng)的動(dòng)

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.能隨音樂節(jié)奏和旋律以肢體動(dòng)作作為表現(xiàn),能表現(xiàn)出氣球的各種動(dòng)態(tài)。

      2.遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)角色扮演的快樂。

      活動(dòng)過程:

      1.出示氣球,帶著氣球跳舞(請(qǐng)小朋友仔細(xì)觀察氣球跳動(dòng)的動(dòng)作,例如搖動(dòng),跳動(dòng),轉(zhuǎn),拍等)

      2.播音樂,請(qǐng)小朋友代替氣球?qū)殞毺,?qǐng)小朋友帶著表情跳舞,請(qǐng)大家跟著節(jié)奏。(能有節(jié)奏的跳舞,帶著歡快,開心的表情跳舞)

      3.提示小朋友,請(qǐng)大家看大屏幕又有新朋友加入了看—— 快樂的小鳥,你現(xiàn)在也扮演小鳥,跟著音樂跳舞吧快樂的小鳥們)

      4.接下來我們分組,小朋友們分別扮演小鳥和氣球,他們是好朋友,大家一起聽著音樂跳舞吧。音樂停止后,鳥兒就停下來,氣球就落下來。

      5.出示另一種音樂,請(qǐng)大家說一說,聽到(恐怖)音樂,一般會(huì)是什么動(dòng)物來了。小朋友的心里會(huì)是什么感覺呢?接著出示老鷹圖片,請(qǐng)小朋友們猜一猜,這樣氣球和小鳥會(huì)怎樣表現(xiàn)呢?那被可怕的老鷹捉到氣球會(huì)怎樣表現(xiàn)呢?請(qǐng)小朋友表現(xiàn)沒被捉的氣球是什么狀態(tài),被捉了后是什么樣子?請(qǐng)小朋友自由表現(xiàn)。

      6.游戲升級(jí),請(qǐng)部分小朋友扮演小鳥,有的.小朋友扮演氣球,請(qǐng)倆個(gè)小朋友扮演老鷹,老師播放不同的音樂時(shí) ,跟著節(jié)奏請(qǐng),不同的角色上演,首先是氣球跳舞,鳥兒飛來了,然后大家一起跳舞。一會(huì)老鷹飛來了,氣球和小鳥就各自回家,被捉破的氣球就不能再參加游戲。

      7.講游戲規(guī)則,首先是介紹每個(gè)事物自己的家,可以小鳥和氣球在中間活動(dòng),老鷹在邊上。都懂規(guī)則后,請(qǐng)各自選取自己喜歡的角色。

      游戲結(jié)束:

      1. 音樂結(jié)束時(shí),游戲就結(jié)束。然后老師數(shù)五個(gè)數(shù)的時(shí)間請(qǐng)小朋友們找到凳子坐好。

      2. 最后結(jié)束本次課,小朋友們,咱們班可能還有部分小朋友還是不太會(huì)玩這個(gè)游戲,現(xiàn)在我們下課休息一會(huì),大家再到院子里自己玩一會(huì)吧。

    大班游戲教案3

      活動(dòng)目的:

      1.利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調(diào)性。

      2.培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質(zhì)和自我選擇、主動(dòng)參與鍛煉并在活動(dòng)中積極動(dòng)腦的意識(shí)與能力。

      3.喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

      4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      木制長凳8條、海棉墊2塊、塑料弧形積木8個(gè)、錄音機(jī)、磁帶。

      活動(dòng)過程:

      1.幼兒進(jìn)場,四散站立;在音樂伴奏聲中師生一起做熱身操。

      2.教師把活動(dòng)器材一長凳介紹給幼兒:"長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動(dòng)。"激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

      3.鼓勵(lì)幼兒自由探索長凳的各種玩法,并及時(shí)請(qǐng)幼兒示范自己的玩法。

      4.帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行各種鉆爬游戲。

     、倥肋^"地道"--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。

     、阢@過各層"地道"--將長凳兩個(gè)兩個(gè)疊起來,從凳子間隙中爬過。

     、叟肋^"暗道"--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。

     、荛_"火下"--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請(qǐng)幼兒肩搭肩從睦凳上迂回走過。

      5.過"橋"游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個(gè)長凳、兩個(gè)并排的長凳、兩個(gè)并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走同來。

      6.將兩個(gè)長凳替在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積小拼成的"彎曲橋"上走回來。

      7.教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢(shì),講解方法和要領(lǐng):屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習(xí)。

      8.將二個(gè)長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過"橋"并從"橋"上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"起伏橋"走同來。

      9.視幼兒情況逐漸增加"橋"的高度,鼓勵(lì)幼兒嘗試從橋上走過并跳下。

      注意事項(xiàng):

     、俦3謭龅刂杏胁煌叨鹊"橋",讓幼兒自己選擇。

      ②教師加強(qiáng)保護(hù),尤其要注意過最高的"橋"幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護(hù)。)③引導(dǎo)幼兒幫助爬不上凳子的同伴。

     、軐(duì)能力特別強(qiáng)的幼兒,教師可在其過"橋"時(shí)把手伸在橋當(dāng)中設(shè)置障礙,讓他跨過。

      10.對(duì)幼兒的表現(xiàn)作積極的評(píng)價(jià),表揚(yáng)幼兒的'勇敢精神和互相幫助的良好品質(zhì)。

      11.幼兒四散一站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。

      12.幼兒離場。

      活動(dòng)反思:

      這是我設(shè)計(jì)的幼兒體育《凳椅系列活動(dòng)》之一。整個(gè)活動(dòng)我自己認(rèn)為是成功的,活動(dòng)目的較好地完成了。通過活動(dòng),幼兒從高處往下跳的能力和平衡能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個(gè)性品質(zhì)也獲得了很好的培養(yǎng)。經(jīng)活動(dòng)實(shí)錄分析,我在活動(dòng)中對(duì)幼兒的要求方面、對(duì)幼兒積極鼓勵(lì)方面以及安全教育方面都做得較好。對(duì)幼兒的要求方面,我沒有"一刀切",而是通過放置不同高度的長凳讓幼兒自由選擇的方式,達(dá)到區(qū)別對(duì)待的目的。在鼓勵(lì)幼兒方面,我以自己的情緒、表情、語言和眼神作為與幼兒交流的"語言"(稱身勢(shì)語言):在教態(tài)方面,情緒上,我是積極而興奮的,讓孩子受到感染而激發(fā)了興趣;表情上,我是輕松自然的,給孩子創(chuàng)設(shè)了一個(gè)較為輕松的心理環(huán)境;在語言方面,我沒有說"別害怕"、"不要緊張"、"沒有危險(xiǎn)的"之類的話,因?yàn)檎f這些話,等于是在強(qiáng)調(diào)危險(xiǎn),說得越多,幼兒就越是緊張,動(dòng)作就放不開,反而容易出危險(xiǎn)。眼神上,當(dāng)有的孩子站在長凳上,猶豫不決時(shí),我用堅(jiān)決的目光看著他的眼睛,通過這扇"心靈的窗戶"給他注入力量。整個(gè)過程,我用自己的表現(xiàn)來感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正確的屈膝緩沖著地的方法,我運(yùn)用的保護(hù)方法也是正確而科學(xué)的,時(shí)機(jī)把握也較好;顒(dòng)結(jié)束時(shí),又及時(shí)教育幼兒:平時(shí)單獨(dú)一人或大人不在時(shí),不能盲目練習(xí)。 活動(dòng)到最后,長凳的高度增加到5個(gè),約有130cm。有的老師提出異議,是否太高了,出了危險(xiǎn)怎么辦?實(shí)際上,這個(gè)高度并不是我個(gè)人憑空想象出來的,而是在活動(dòng)中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)和實(shí)際情況決定的。只要孩子是較輕松的跳下,情緒上保持愉快,這個(gè)高度就是適合的。而且,只要保護(hù)得當(dāng),就不會(huì)有危險(xiǎn)。從幼兒發(fā)展的角度來講,通過活動(dòng)發(fā)展了從高處往下跳的能力,當(dāng)遇到真正的危險(xiǎn)時(shí),他就能應(yīng)付自如了。

    大班游戲教案4

      【游戲目標(biāo)】

      1.進(jìn)行奔跑練習(xí),鍛煉身體。

      2.學(xué)會(huì)在跑動(dòng)的過程中,注意到老師的口令,提高幼兒注意力。

      3.學(xué)會(huì)擁抱自己的伙伴。

      【游戲準(zhǔn)備】

      1.知識(shí)經(jīng)驗(yàn):了解游戲的基本規(guī)則。

      2.環(huán)境創(chuàng)設(shè):較大的場地

      【游戲過程】

      1.老師組織幼兒圍成一個(gè)圈

      2.準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)

      師:小朋友們,今天啊,婁老師要跟你們一起玩一個(gè)游戲,但是玩游戲之前呢,我們先來活動(dòng)一下我們的手腳

      3.向幼兒講解游戲的玩法以及規(guī)則。游戲開始(老師也站在圓圈之中,一起跑動(dòng),但不參與游戲)。

      師:規(guī)則講解

      4.教師總結(jié)經(jīng)驗(yàn),返回班級(jí)教室。

      游戲玩法及規(guī)則:

      教師下口令,圓圈開始以順時(shí)針或是逆時(shí)針方向跑動(dòng)起來。喊著“跑跑跑,跑跑跑”,然后突然喊出一個(gè)數(shù)字,如“兩個(gè)”,則小朋友們必須立即找到另一個(gè)伙伴,變成兩個(gè)兩個(gè)抱在一起的'形式。沒有成功組隊(duì)的幼兒將受到懲罰(如一個(gè)俯臥撐)。變換擁抱的人數(shù),重復(fù)進(jìn)行游戲。適當(dāng)進(jìn)行休息以及經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。

    大班游戲教案5

      第一階段 3年2月26日-----3月19日情況分析:

      經(jīng)過一學(xué)期的培養(yǎng),幼兒能根據(jù)表演的需要更改或增添情節(jié)或角色,會(huì)尋找現(xiàn)場現(xiàn)成的廢舊材料布置場景,游戲后能分類收拾玩具,大部分幼兒能處理游戲中的糾紛,積極投入游戲,但個(gè)別男孩子在表演時(shí)不夠投入,容易分散,表情還停留在西喜怒兩種區(qū)別較大的表現(xiàn)方式上。

      一游戲目的:

      1通過對(duì)作品的理解,能在角色對(duì)話、動(dòng)作、表情等方面有所創(chuàng)新,積極地參與表演。

      2能正確處理游戲中的糾紛,會(huì)較正確地自己和別人。

      二游戲主題:(預(yù)定)

      1《金雞冠的公雞》

      2《小蝌蚪找媽媽》

      三游戲

      1物質(zhì)準(zhǔn)備:

      頭飾:公雞、畫眉鳥、貓、小蝌蚪、青蛙、鴨媽媽、小鴨、大魚、鵝、烏龜?shù)谰撸汉扇~、房子、六弦琴,池塘。

      2知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

      幼兒已能復(fù)述故事四游戲指導(dǎo):

      第一次指導(dǎo):

      1教師出示頭飾:"上次老師給你們講了《金雞冠的公雞》,你們還記得里面有哪些人物嗎?講了哪些對(duì)話?"請(qǐng)幼兒一起來復(fù)習(xí)故事里的對(duì)話。

      2引導(dǎo)幼兒思考:

      (1)狐貍來騙過幾次公雞呢?他說了些什么話?

      (2)可以用哪些動(dòng)作和表情來表現(xiàn)公雞的貪婪和狐貍的狡猾呢?

      3、請(qǐng)個(gè)別幼兒示范表演。請(qǐng)其他幼兒說說他們表演得如何。

      4、請(qǐng)幼兒協(xié)商角色分配,選擇場地及表演道具。

      5、提出要求:

      (1)要用恰當(dāng)?shù)恼Z調(diào)、表情、動(dòng)作形象地扮演角色.

      (2)與同伴友好合作,共同商量表演的角色與場地布置。

      (3)要愛護(hù)玩具。

      6幼兒游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒有表情地進(jìn)行表演。要求幼兒與同伴友好合作。并提醒幼兒大膽進(jìn)行表演。

      7、:評(píng)選在表演中注意語調(diào)、動(dòng)作、表情變化的最佳小演員。并請(qǐng)表演得較好的一組幼兒上來表演。鼓勵(lì)大家向他們學(xué)習(xí)。

      第二次指導(dǎo):

      1以上次游戲情況引入。

      "上次我們班玩了一個(gè)好玩的表演游戲,叫做什么啊?你們覺得在表演的時(shí)候哪個(gè)角色最難表演?要怎么表演更好呢?"

      2出示紙偶,再次講述故事,讓幼兒更好地分清各角色的性格和外形特征,說說要怎么樣來表現(xiàn)角色性格。

      3、提出要求:

      (1)用恰當(dāng)?shù)恼Z調(diào)、表情、動(dòng)作形象地扮演角色.

      (2)與同伴友好合作,共同商量表演的角色與場地布置。

      (3)要愛護(hù)玩具。

      4、請(qǐng)幼兒自由組合,選擇場地、扮演角色。協(xié)助幼兒強(qiáng)配弱,促進(jìn)共同發(fā)展。

      5、幼兒游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的幼兒解決游戲中出現(xiàn)的問題。鼓勵(lì)幼兒較夸張地表現(xiàn)人物性格特征。

      6、講評(píng):

      (1)請(qǐng)幼兒一起說說剛才在游戲中遇到哪些問題,請(qǐng)大家一起想辦法解決。

      (2)請(qǐng)個(gè)別表現(xiàn)較好的幼兒上來表演。

      (3)表揚(yáng)在游戲中能協(xié)商能解決問題的幼兒,要求大家向他們學(xué)習(xí)解決問題的辦法。。

      第三次指導(dǎo):

      1與幼兒共同回憶故事內(nèi)容引入,"你們還記得《金雞冠的公雞》的故事內(nèi)容嗎?那請(qǐng)你們來說說故事里的情節(jié)及對(duì)話。并加上自己的動(dòng)作和表情。"

      2、表揚(yáng)能創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色性格的幼兒,請(qǐng)他們示范表演某一片段。

      3、提出表演的要求:

      (1)注意表情的變化,動(dòng)作應(yīng)符合故事情節(jié),并想辦法創(chuàng)編和別人不一樣的動(dòng)作。也可自己創(chuàng)編合適的故事情節(jié)。

      (2)要與同伴互相商量找代替品,更好地進(jìn)行游戲。

      4、幼兒游戲。

      (1)教師重點(diǎn)啟發(fā)幼兒運(yùn)用較豐富的表情表現(xiàn)角色的心理。

      (2)鼓勵(lì)幼兒發(fā)揮想象,大膽創(chuàng)編故事情節(jié)。

      (3)觀察幼兒尋找替代品進(jìn)行游戲的情況,給予一定提示。

      5、講評(píng):請(qǐng)若干名在表情方面較突出的幼兒示范,組織幼兒互評(píng)。說說他們?cè)谀男┓矫姹憩F(xiàn)得較好。并評(píng)選出今天的最佳小演員。

      第四次指導(dǎo):

      1以談話形式引入,啟發(fā)幼兒說己喜歡故事中的'什么角色,并說明原因。

      "大家都已經(jīng)表演過《金雞冠的公雞》了,那你們最喜歡哪個(gè)角色啊?為什么呢?"

      2、請(qǐng)個(gè)別幼兒上來表演故事中精彩的片段。

      3、提出游戲要求:

      (1)碰到困難要與同伴協(xié)商處理,互換角色。

      (2)保管好游戲材料,愛護(hù)玩具。

      (3)要大膽地表現(xiàn)人物的性格特征。

      4、幼兒按意愿選擇主題、場地、道具、分配角色,與同伴友好合作。

      5、幼兒游戲,教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒正確處理游戲中的糾紛。提醒與同伴友好合作,一起完整地表演故事。

      6、:表揚(yáng)會(huì)愛惜并好玩具的幼兒。并請(qǐng)幼兒來說說剛才在游戲中遇到哪些問題,覺得誰的表現(xiàn)最好,說說為什么。并請(qǐng)大家向他們學(xué)習(xí)。

      第二階段:3年3月26日---4月16日情況分析:

      經(jīng)過前階段的練習(xí),幼兒對(duì)作品的主題有了更進(jìn)一步的理解,能用動(dòng)作,不同的語調(diào)創(chuàng)造性地再現(xiàn)角色特點(diǎn),表演時(shí)的表情也豐富了,游戲常規(guī)也逐漸形成,但在愛惜、收拾玩具方面,個(gè)別幼兒還不自覺。因此本階段還將繼續(xù)加強(qiáng)培養(yǎng)。

    大班游戲教案6

      活動(dòng)目標(biāo):

      1)增強(qiáng)幼兒的反應(yīng)力和判斷力,發(fā)展幼兒良好的競爭意識(shí)。

      2)提高幼兒對(duì)英語學(xué)習(xí)的興趣。

      3)感受英語活動(dòng)的樂趣。

      4)復(fù)習(xí)已經(jīng)學(xué)過的單詞,并且用游戲的形式進(jìn)行鞏固練習(xí)。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      一塊較為寬敞的空地預(yù)先學(xué)習(xí)水果的英語單詞老鼠頭飾一個(gè)錄音機(jī)一臺(tái)英語磁帶一盒

      活動(dòng)過程:

      1)老師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行跑、跳、閃躲方面運(yùn)動(dòng),引導(dǎo)幼兒做些準(zhǔn)備活動(dòng)。

      指導(dǎo)語:老鼠媽媽帶小老鼠到外面玩,如果看見貓?jiān)趺崔k呢?今天媽媽就要教小老鼠們一些躲避辦法。

      2)用英語律動(dòng)音樂教師組織幼兒圍成一個(gè)圓,再借助氣球爆炸的游戲讓幼兒盤腿坐在地上,導(dǎo)入游戲環(huán)節(jié)。

      3)教師組織幼兒玩貓捉老鼠游戲。

     、購(fù)習(xí)水果的英語單詞。

      指導(dǎo)語:小朋友你們愛吃水果嗎?;本文(愛吃)你們愛吃什么水果用英語來告訴老師?(applebananaorange……)

     、诮淮螒蚍椒ㄅc規(guī)則。

      游戲玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個(gè)個(gè)點(diǎn)小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個(gè)后老鼠指定一個(gè)小朋友做貓,并大聲念出"cat"后馬上就跑,而被指定為貓的.小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當(dāng)老鼠進(jìn)行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進(jìn)行。

      游戲規(guī)則:游戲中水果的名稱由老鼠來自由決定。

      扮做水果的小朋友要盤膝坐地,不能到處跑動(dòng)。

      老鼠一定要跑回到剛才貓起身的地方才是安全的。

      ③為了使幼兒更好的了解游戲,教師與幼兒共同參與進(jìn)行。

      4)教師在英語兒歌律動(dòng)中結(jié)束本次活動(dòng)。

      指導(dǎo)語:小老鼠們天快黑了,讓我們一起唱著歌、跳著舞回家好嗎?

      教學(xué)反思:

      游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,尤其喜愛戶外游戲。戶外是一個(gè)開闊的天地,在戶外,他們會(huì)自然的玩,自然的成長,自然地獲得各方面的發(fā)展。活動(dòng)中,幼兒情緒很高,他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑、愉快的情緒中積極、主動(dòng)地進(jìn)行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動(dòng)的主體,活動(dòng)量適中,是一節(jié)成功的游戲教學(xué)課。

    大班游戲教案7

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、引導(dǎo)幼兒根據(jù)圖片進(jìn)行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。

      2、激勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。

      3、體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      照相機(jī),演示用的花、風(fēng)箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關(guān)的照片若干張。

      活動(dòng)過程:

      一、導(dǎo)入活動(dòng)

      小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機(jī))我們今天的活動(dòng)就從相機(jī)開始,請(qǐng)小朋友說說你由相機(jī)會(huì)想到什么。鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn)說出自己的想法。

      【由給大家拍照導(dǎo)入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),為后面的活動(dòng)做鋪墊】

      教師:由相機(jī)我們會(huì)想到照片。今天老師帶來了一組照片,我們大家一起來看照片玩聯(lián)想游戲,想不想玩?好,請(qǐng)看照片。

      二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物

      1、出示花的照片,引導(dǎo)幼兒聯(lián)想。

      提問:看到什么?看到花你會(huì)想到什么?為什么?(蜜蜂、蝴蝶、果實(shí)、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色……)

      【在集體共同思考和老師的引導(dǎo)過程中,初步打開幼兒聯(lián)想思維之門,讓幼兒了解聯(lián)想是從多個(gè)角度去想像的方法】

      2、看一組圖片進(jìn)行一事物到另一事物快速聯(lián)想。

      教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯(cuò)!老師希望每個(gè)小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想,F(xiàn)在老師出示照片,請(qǐng)每個(gè)小朋友都要做好參與游戲的準(zhǔn)備,看一看照片上是什么,然后快速地說出你看到照片的東西你會(huì)想到什么并大聲地說出來。(對(duì)于能力稍弱的幼兒不能及時(shí)由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結(jié)束,再次給予參與機(jī)會(huì),照顧到個(gè)體差異。)

      【這一環(huán)節(jié)由剛才的'集體活動(dòng)過渡到個(gè)人,幼兒獨(dú)立進(jìn)行聯(lián)想,接火車式的請(qǐng)每個(gè)幼兒參與,能激勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】

      3、幼兒聯(lián)想競賽。

      教師:小朋友們真聰明!那我們來進(jìn)行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊(duì)。我出示一張照片,請(qǐng)兩隊(duì)小朋友大膽聯(lián)想,說說看到照片上的東西會(huì)想到什么,別人說的時(shí)候要認(rèn)真聽,別人說過的你就不能說了。各隊(duì)隊(duì)員之間可以討論,看看哪一隊(duì)的小朋友想到的多,說的又好。

      出示風(fēng)箏照片,提問:看到什么?看到風(fēng)箏你會(huì)想到什么?(風(fēng)、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機(jī)……)

      【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進(jìn)行一事物到另一事物聯(lián)想,可以拓展幼兒思維的空間,同時(shí)也可以增加游戲的趣味性,激發(fā)幼兒的參與積極性,體驗(yàn)參與聯(lián)想游戲的快樂】

      教師:好,比賽結(jié)束。你們自己說說哪一隊(duì)表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊(duì)小朋友表現(xiàn)都不錯(cuò)!那你們想不想請(qǐng)老師參與你們的聯(lián)想游戲?請(qǐng)看大屏幕。

      三、聯(lián)想游戲之二:由兩個(gè)事物想到第三個(gè)事物(教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。)

      教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準(zhǔn)確地說應(yīng)該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時(shí)看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會(huì)想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關(guān)系,可以討論,想好了待會(huì)大聲說出來。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動(dòng)物、家、愛…..)

      【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對(duì)聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。教師的聯(lián)想對(duì)幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動(dòng)的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣!

      四、聯(lián)想接龍。

      教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說規(guī)則,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個(gè)"春"字,看到春天,你會(huì)想到什么,你想到事物要跟春天有關(guān),而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照片放在"春"這張照片后面。明白嗎?我先來說。

      【游戲難度不斷增加,讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味,開闊了思路,聯(lián)想越來越豐富】

    大班游戲教案8

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、讓孩子體驗(yàn)玩樹葉的樂趣。

      2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。

      3、練習(xí)手口一致地點(diǎn)數(shù)能力。

      4、樂意與同伴合作游戲,體驗(yàn)游戲的愉悅。

      5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉

      活動(dòng)過程:

      一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導(dǎo)入活動(dòng)師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。

      二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。

      1、師:你們玩過槐樹葉嗎?都是怎么玩的?(幼兒討論)

      2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時(shí)不一樣的玩法嗎?(幼兒自由玩、教師參與到孩子中)。

      3、教師隨時(shí)提醒鼓勵(lì)幼兒可以嘗試兩個(gè)、三個(gè)或多個(gè)小朋友一起玩。(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的'小朋友教師要及時(shí)表揚(yáng))。

      三、教授幼兒新的玩法。

      玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點(diǎn)數(shù)一下,有幾片就打這個(gè)抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請(qǐng)贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。

      四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習(xí)點(diǎn)數(shù)。

      五、結(jié)束活動(dòng)師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么?出示神秘禮物,用槐樹葉做成的粘貼畫、用槐樹桿做的小漏勺...請(qǐng)幼兒回去后做一下。

      教學(xué)反思:

      游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

    大班游戲教案9

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、發(fā)展身體協(xié)調(diào)能力,利用身體各部位進(jìn)行多種活動(dòng)。

      2、嘗試用鞋盒,酸奶盒等紙盒當(dāng)活動(dòng)材料,探索多種玩法,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

      3、能夠完成游戲任務(wù),體驗(yàn)體育游戲的快樂。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、環(huán)境安全準(zhǔn)備:檢查場地,材料,幼兒服裝的安全性。

      2、玩教具準(zhǔn)備:鞋盒,酸奶盒,墊子,平衡木。

      活動(dòng)過程:

      一、準(zhǔn)備部分

      教師帶幼兒進(jìn)行簡單的隊(duì)列練習(xí),幼兒變隊(duì)成圓圈,教師帶領(lǐng)幼兒手拿酸奶盒子進(jìn)行紙盒操,活動(dòng)身體各部位。

      二、基本部分

      1、引出活動(dòng)

      教師:小朋友們,剛剛我們做了紙盒操,想一想,用紙盒與我們身體各個(gè)部位還可以怎么玩兒?請(qǐng)你們?cè)囈辉嚕纫槐龋凑l想得多,和別人的不一樣。

      2、探索體驗(yàn)

      幼兒在場地自由探索紙盒的玩法,教師巡回指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒探索單人,雙人合作及多人玩兒盒的方法。

      3、交流分享

      幼兒展示紙盒的'多種玩法。

      4、拓展練習(xí)

     。1)將幼兒按性別分成男孩女孩兩隊(duì),帶到教師布置好的場地上。

      場地布置如下:

      起點(diǎn)——沿中線左右擺放的空紙盒——平衡木——墊子——橫向擺放的空紙盒——終點(diǎn)。

      讓幼兒思考如何帶著紙盒從起點(diǎn)安全到達(dá)終點(diǎn),保護(hù)手中的紙盒寶寶不掉到地上,并請(qǐng)幾名幼兒上前示范講述方法。

      (2)闖關(guān)游戲

      請(qǐng)幼兒依次嘗試帶著紙盒寶寶從起點(diǎn)趕到終點(diǎn),幼兒運(yùn)用自己探索的方法行進(jìn)。(如:先踏著盒子走到平衡木前,將酸奶盒子平放在手上或頭頂走過平衡木,用頭頂或腿夾著盒子過墊子,最后跨跳或雙腳跳等方法越過最后一關(guān),到達(dá)終點(diǎn))

      教師進(jìn)行小結(jié),請(qǐng)幼兒集體再次進(jìn)行一次闖關(guān)游戲,教師有意識(shí)提醒男女孩子進(jìn)行闖關(guān)比賽(幼兒到達(dá)終點(diǎn)后從場地兩側(cè)跑回起點(diǎn)處)。

     。3)送紙盒寶寶回家

      教師:紙盒寶寶玩兒累了,要休息了,請(qǐng)小朋友們把它們安全送回家吧,比一比,賽一賽,男孩女孩誰最快!

      幼兒與教師一起念兒歌:紙盒紙盒真有趣,我們和它做游戲,看看誰的本領(lǐng)強(qiáng),安全送它回家去。念完兒歌后男女孩子出發(fā),繼續(xù)闖關(guān)將紙盒送到終點(diǎn)指定位置,然后從場地兩側(cè)回到起點(diǎn)處。

      5、教師小結(jié)紙盒的不同玩法

      三、結(jié)束部分

      請(qǐng)幾名幼兒跟隨配班教師整理場地道具,剩余幼兒隨教師到陰涼處進(jìn)行放松活動(dòng),拍拍手臂,肩膀,揉揉腿部,互相捶捶背等。

    大班游戲教案10

      活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

      本次活動(dòng)對(duì)象是中班的小朋友,他們很好動(dòng),正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動(dòng),使小朋友們?cè)诳鞓分型,在快樂中學(xué)習(xí)。

      活動(dòng)目標(biāo)

      1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

      2、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

      3、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

      4、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

      5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

      教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

      1、讓他們自由、開放的玩起來。

      2、活動(dòng)有序不紊的開展。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      手絹一張、中班小朋友

      活動(dòng)過程

      1、老師帶領(lǐng)中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

      2、老師引導(dǎo)學(xué)生拉開活動(dòng)的序幕——“丟手絹”游戲。

      3、全體小朋友在老師的帶領(lǐng)下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)快點(diǎn)抓住他。。。。。。(重復(fù))

      4、手絹放在誰的'后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)

      5、老師對(duì)被丟中的小朋友給予評(píng)價(jià),然后繼續(xù)開始游戲。

      教學(xué)反思

      此活動(dòng)對(duì)于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動(dòng)中,被丟中的小朋友有些表現(xiàn)出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災(zāi)樂禍的。對(duì)于這種情況的表現(xiàn)不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

      所以,通過本次活動(dòng),可以看出鍛煉孩子們的自我表現(xiàn)能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學(xué)活動(dòng)中,會(huì)加大對(duì)孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認(rèn)知能力,情感表達(dá)能力。

    大班游戲教案11

      游戲目標(biāo):

      1、利用各種積木以及輔助材料拼搭出夏日美麗的小池塘。

      2、合理地選擇輔助材料,及紙質(zhì)材料制作出池塘中的美麗景色;運(yùn)用積塑拼搭池塘中的魚、荷花等,表現(xiàn)小池塘的`主要特征。

      3、按照數(shù)字標(biāo)記擺放物品,合理運(yùn)用各種輔助材料。

      游戲準(zhǔn)備:

      1、各種積木、積塑、雪花積木、紙質(zhì)材料等。

      2、各種紙盒、泡沫板、瓶子等、數(shù)字卡片。

      游戲過程:

      一、談話導(dǎo)入,激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。

      1、夏天到了,小朋友:你們知道夏天的池塘是什么樣的?有些什么小動(dòng)物?池塘邊有哪些美麗的景色?請(qǐng)小朋友說說。

      2、請(qǐng)幼兒商量如何進(jìn)行建構(gòu)美麗的夏日池塘,共同設(shè)計(jì)圖紙。

      3、討論:池塘邊美麗的景色和池塘中的小魚、荷花等可以用哪些材料來進(jìn)行建構(gòu)。

      二、提出本次建構(gòu)要求:分組合作,共同完成建構(gòu)任務(wù);學(xué)會(huì)合理地使用輔助材料。

      三、幼兒分組進(jìn)行操作建構(gòu),教師巡回指導(dǎo)1、小朋友一起商量一下,你準(zhǔn)備搭什么?和誰一起搭?

      2、對(duì)有困難的幼兒加以啟發(fā)引導(dǎo),并提醒部分幼兒說話做事要輕輕的,并督促他們又快又好的完成建構(gòu)任務(wù)。

      3、提醒搭好的幼兒去幫助同伴,共同完成建構(gòu)任務(wù),并注意保護(hù)好勞動(dòng)成果。

      四、活動(dòng)評(píng)價(jià)一起參觀欣賞建構(gòu)成果:

      1、請(qǐng)小朋友來說一說,你搭的是什么?和誰一起搭的?

      2、有沒有遇到困難,你想了什么辦法來解決的?

      3、你覺得你搭的東西好在哪里,請(qǐng)你介紹一下。

      4、你還有什么不滿意的地方,需要怎樣改才覺得更好?

    大班游戲教案12

      目標(biāo):

      1、通過單手肩上投擲的游戲,提高投遠(yuǎn)及投準(zhǔn)的能力。

      2、感受投擲活動(dòng)的'樂趣,體驗(yàn)成功的快樂。

      3、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進(jìn)行作畫,體驗(yàn)快樂的情感。

      4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

      地點(diǎn):

      大二班活動(dòng)室。

      材料:

      沙包(若干)玩偶(若干)、積木搭建城堡。

      玩法:

      淘氣的小怪獸要去小鳥的家里去帶走小鳥,小朋友們快來幫幫它,趕走小怪獸拯救小鳥。

      幼兒站在起點(diǎn)處,手拿沙包向小怪獸(目標(biāo)玩偶)打去,每人有三次機(jī)會(huì),打倒怪獸。

      規(guī)則:

      (1)小班打倒兩米外怪獸。

     。2)中班打倒三米外怪獸。

      (3)大班打倒四米外怪獸。

      活動(dòng)反思:

      孩子們最喜歡的就是戶外體育活動(dòng)了,上課氣氛好,在小朋友的積極配合下完成了本次活動(dòng)的活動(dòng)目標(biāo),在拯救小動(dòng)物這一緩解,我對(duì)幼兒的安全教育還不到位,下次再組織體育活動(dòng)的時(shí)候,我一定會(huì)加強(qiáng)安全教育!

    大班游戲教案13

      活動(dòng)名稱

      小青蛙學(xué)本領(lǐng)

      活動(dòng)目標(biāo)

      1.通過小青蛙學(xué)本領(lǐng)的游戲,讓學(xué)生學(xué)會(huì)跳的基本技術(shù)動(dòng)作,提高學(xué)生的跳躍能力,從而達(dá)到鍛煉身體的目的。

      2.培養(yǎng)學(xué)生探究意識(shí)和創(chuàng)造性思維,為充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造能力打下良好的基礎(chǔ),并且開發(fā)學(xué)生的智力,養(yǎng)成動(dòng)腦的習(xí)慣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      1.了解學(xué)生個(gè)性,收集有關(guān)青蛙的叫聲及跳躍方面的資料,并為學(xué)生準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,對(duì)表現(xiàn)突出的學(xué)生給予獎(jiǎng)勵(lì)。

      2.場地準(zhǔn)備:活動(dòng)場地一塊(池塘),塑料筐(桶)4個(gè)。

      活動(dòng)過程

      一、小蝌蚪找媽媽

      教師講述小蝌蚪找媽媽的故事,

      創(chuàng)設(shè)小蝌蚪過橋洞找媽媽的情境激發(fā)學(xué)生的嘗試欲望。

      (1)學(xué)生分成人數(shù)相等的兩個(gè)小組,面對(duì)面的兩名學(xué)生將手搭起來,要求搭出來的橋洞通暢、寬敞,看誰搭的又快又好,。搭完,排頭的兩名同學(xué)開始從搭好的橋洞鉆過到排尾,并迅速又搭起來,后面的同學(xué)依次緊跟。

     。2)同學(xué)們發(fā)揮自己的想象力,同心協(xié)力搭出各種形狀的`橋洞來。

      (3)獎(jiǎng)勵(lì)表現(xiàn)突出的學(xué)生。

      二、小蝌蚪長大了小青蛙學(xué)習(xí)跳躍

      讓同學(xué)們自由表演自己想象中青蛙跳躍的姿勢(shì),肯定同學(xué)們的想象力,提出長大后若要做只最棒的青蛙,那就必須學(xué)習(xí)最棒的跳躍動(dòng)作,接著,讓同學(xué)們跟著兒歌學(xué)青蛙跳。

      青蛙青蛙跟我跳,兩腳用力向前蹬

      向上擺臂收大腿,落地緩沖又輕巧

      三、小青蛙進(jìn)行游戲:小青蛙捉害蟲

      1.學(xué)生分成4組站在圓圈(池塘)周圍。

      2.在圓心放一個(gè)呼啦圈,將40個(gè)沙包,放在呼啦圈里面,對(duì)學(xué)生們說道:“現(xiàn)在池塘里有一群害蟲,每只青蛙每次只能抓一只害蟲,抓到了就帶回自己的家,我要看看,哪組的小青蛙抓害蟲最快!

      3.教師鳴哨學(xué)生游戲。

      四、在輕松的音樂聲中帶著學(xué)生放松,放松完畢

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    大班游戲教案14

      【設(shè)計(jì)意圖】

      走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

      我班幼兒對(duì)走迷宮有一定經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等;诖,我們?cè)O(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成策略,鞏固走迷宮的方法。

      【活動(dòng)目標(biāo)】

      1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

      2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

      3.通過小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

      4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

      【活動(dòng)準(zhǔn)備】

      1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

      2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

      3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

      4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

      5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

      【活動(dòng)過程】

      一、感知了解

      1.揭示課題,引發(fā)興趣。

      師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

      2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

      (1)出示“大魚迷宮”圖。

     、俑兄條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

      師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

      師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

      師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

     、趥(gè)別幼兒嘗試。

      師:誰會(huì)走“大魚迷宮”?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

     、垓(yàn)證路徑是否正確。

      師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

     、倭私庾邤(shù)字迷宮的要求。

      師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

     、趥(gè)別幼兒嘗試。

      師:誰會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”一遍。)

      ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

      師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析。)

      師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

      ④請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

     、蒡(yàn)證路徑是否正確。

      師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      (3)出示“公園迷宮”圖。

     、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

      師:第三關(guān)是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

      ②個(gè)別幼兒嘗試。

      師:誰會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走”一遍。)

     、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

      師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

     、苷(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

     、蒡(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

      二、分組操作

      1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

      師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請(qǐng)把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

      2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

      教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的`活動(dòng),觀察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說。

      三、交流歸納

      1.師:今天,你們?cè)诿詫m王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請(qǐng)舉手。

      2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

      (1)放大展示各組個(gè)別幼兒的作業(yè)單。

      (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。

      3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?

      4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

      【延伸活動(dòng)】

      1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

      2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

      3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

      【活動(dòng)反思】

      迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

      1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。活動(dòng)一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

      2.通過分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

      3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

      4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

      附:走迷宮

      迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

      沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

      岔路口,停一停,找找哪條是正路。

      死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

      換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

      反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

      迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

      小百科:迷宮,一種充滿復(fù)雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路。

    大班游戲教案15

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、 嘗試用鉆和跨的動(dòng)作玩游戲,提高身體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

      2、在游戲中體驗(yàn)合作運(yùn)動(dòng)的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、大泡沫板(兩人一塊)

      2、標(biāo)記線

      3、游戲示意圖卡

      4、音樂

      5、禁令標(biāo)志圖示

      活動(dòng)過程:

      一、熱身運(yùn)動(dòng):

      老師:孩子們!我們背上小書包去郊游了!出發(fā)!

     。▌(dòng)作:蹺蹺板、劃船、小火車、過河……)

      提示:幼兒隨著音樂節(jié)奏,在老師引領(lǐng)下利用泡沫板,嘗試同伴合作進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)

      過渡:孩子們,我們先坐下來休息一會(huì),(隊(duì)形:半圓)

      二、體育游戲《烤香腸》

      (一)引發(fā)游戲興趣

      1、 你們吃過香腸嗎?你能用身體來表現(xiàn)香腸的嗎?(幼兒動(dòng)作表演)

      2、 今天我們就來玩一個(gè)有趣的游戲,名字就叫《烤香腸》怎么玩呢?

     。ǘ├蠋熃榻B游戲的.玩法和規(guī)則(提示:規(guī)則卡)

      1、老師一邊講述游戲的方法一邊用圖示卡進(jìn)行提示并突出游戲的重點(diǎn)動(dòng)作:跨、鉆

      2、請(qǐng)兩位幼兒進(jìn)行示范,再一次理解游戲的玩法

      3、介紹游戲方法過程中穿插游戲規(guī)則

      烤三次“香腸”才能算熟(“廚師”從做“香腸”的小朋友身上跨過去,“香腸”翻個(gè)身,“香腸”手腳著地,做拱門狀,變胖了,“廚師”從“香腸”下面鉆過去算作烤一次;循環(huán)持續(xù)跨過去、鉆回來,反復(fù)三次,“香腸”就熟了。

      烤好的“香腸”要做一個(gè)可愛有趣的動(dòng)作,表示香腸烤熟了。

      兩個(gè)朋友可以互換角色,再次游戲。

      4、交代游戲的注意事項(xiàng):雙手護(hù)胸自我保護(hù)

      (三)幼兒游戲

      1、幼兒兩兩合作進(jìn)行游戲的嘗試,練習(xí)跨和鉆的動(dòng)作,完成游戲“烤香腸”

      2、交流分享并示范

      說說你們用什么好辦法能讓“香腸“烤的快一點(diǎn)?

      如果一個(gè)是矮個(gè)子和一個(gè)高個(gè)子合作的話,又能用什么好辦法烤的快一點(diǎn)呢?

      3、幼兒再次練習(xí)

     。ㄋ模┯螒蚋傎悺翱鞠隳c大賽“

      1、 交代游戲玩法:將幼兒分成4組,每組6人,前4人做“廚師”,后4人做“香腸”!跋隳c”一次躺在墊子上!皬N師”要跨過每一根“香腸”,再從每一根“香腸”下鉆回來,拍一下“小廚師”的手,下一位“廚師”才能出發(fā)。重復(fù)前面的動(dòng)作,直至所有的廚師都拷過香腸。

      2、 介紹游戲規(guī)則:

      第二個(gè)“廚師”在與第一個(gè)“廚師”拍手前不能提前越線。

      率先考完所有“香腸”的“廚師”組獲勝。

      3、 交代游戲注意事項(xiàng):“廚師”要注意安全,不要把“香腸”踩壞了。(提醒做“香腸”的小朋友雙手抱在身體上保護(hù)好自己)

      4、 幼兒開始游戲

      四、結(jié)束活動(dòng):幼兒放松運(yùn)動(dòng)

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