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    奧爾夫音樂教案

    時間:2022-10-27 17:33:01 音樂教案

    關于奧爾夫音樂教案模板匯編6篇

      作為一名為他人授業解惑的教育工作者,就不得不需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。來參考自己需要的教案吧!以下是小編精心整理的奧爾夫音樂教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    關于奧爾夫音樂教案模板匯編6篇

    奧爾夫音樂教案 篇1

      活動名稱:

      《葡萄牙舞曲》

      活動目標:

      1、通過欣賞,體驗樂曲《葡萄牙舞曲》歡快跳躍的情緒。

      2、通過節奏、故事和圖形譜簡單了解該曲子的音樂結構。3、讓幼兒感受友情的快樂。 活動準備:

      音樂《葡萄牙舞曲》、故事圖片、圖形譜

      活動過程:

      一、幼兒進教室圍半圓坐好。二、感受音樂。(放主旋律音樂一次)

      三、聽故事導入。

      丫丫和哈哈是一對好朋友,可是因為一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下個星期是哈哈的生日,于是丫丫決定去哈哈的新家給她慶生,于是他便帶著禮物出發了。在出發之前啊,好朋友哈哈還給丫丫畫了一副路線圖,可是小迷糊丫丫看不太懂,讓我們一起來幫丫丫看看那個的路線圖,幫她找到哈哈家好不好啊?四、分段了解音樂結構和創編舞蹈動作。

      1、 出示丫丫走過路地全程圖片,并開始放音樂,引導幼兒圖形與音樂形成配合。

      2、 丫丫是怎樣走路的?請小朋友創編丫丫走路的動作。

      聽音樂小朋友和老師一起做丫丫走路的動作。(放主旋律音樂的第一部分音樂) ××××× ︱ ××××× ︱

      3、出示兩座山的圖片。

      教師提問:丫丫前面有幾座山?山太高,丫丫爬不上去,只有鉆山洞了。

      3、啟發小朋友創編丫丫鉆山洞的動作和左右看哈哈的動作。

      請小朋友到前面來表演動作(鉆山洞——望一望——鉆山洞——望一望),教師示范動作,并和孩子一起表演動作。

      4、聽音樂小朋友和教師一起做丫丫鉆山洞和左右相互望一望的動作。(放主旋律音樂的第二部分音樂)

      5、丫丫終于到了哈哈家,好朋友見了分外高興,他們高興的轉起圈來,并說 丫丫歡迎 你。教師引導小朋友一起說 丫丫歡迎 你,教小朋友打節奏。

      五、聽音樂完整地走圖形譜、做律動和舞蹈。

      1、 請小朋友聽音樂看老師走圖形譜,老師拿著丫丫的圖片走圖形譜。(放主旋律音樂兩次) ××××× ︱ ××××× ︱

      ∩⊙⊙ ∩ ⊙ ⊙

      2、 小朋友跟著老師一起走圖形譜。(放主旋律音樂兩次)。

      活動延伸 引導小朋友跟著音樂一起創編丫丫和哈哈見面時的動作。

    奧爾夫音樂教案 篇2

      活動目標:

      1、利用圖像引導幼兒,找出語詞、聲音與圖畫的對應之處。

      2、引導幼兒運用肢體動作,根據歌詞模仿小老鼠的身形特征。

      3、能拍念出固定的語詞節奏,并以點、捶、搖的方式敲奏鈴鼓,體驗音樂活動的快樂。

      活動重難點:

      1、能找出語詞、聲音與圖畫的對應之處,會運用肢體動作模仿小老鼠的身形特征。

      2、會拍念出固定的語詞節奏,并以點、捶、搖的方式敲奏鈴鼓。

      活動準備:

      語詞節奏圖譜,鈴鼓。

      活動過程:

      1、出示音樂圖畫書,讓幼兒觀察。

      1)這是誰?它要跑到哪里去?(引導幼兒說出:燈臺)

      2)小老鼠是怎么下來的呢?(引導幼兒說出滾下來。)

      今天老師帶來一首小老鼠的歌,我們來聽聽,小老鼠究竟發生了蟹什么事?

      2、播放歌曲,讓幼兒聆聽。

      1)你聽到了什么?

      2)小老鼠滾下來發出什么聲音?

      3)我們來數數小老鼠犯了幾個跟斗。

      3、學唱歌曲。(點音樂圖畫書學唱、輪唱等)

      4、引導幼兒運用肢體動作來模仿小老鼠

      小老鼠你認為可以用什么動作?頭油吃呢?嘰里咕嚕嘰里咕嚕呢?

      5、嘗試拍出語詞節奏,并用點、捶、搖的方式敲奏鈴鼓。

      1)小老鼠跑呀跑,跑到哪里?(上燈臺)

      2)小老鼠頭油吃后發生什么事?(下不來)

      3)小老鼠叫媽媽,媽媽來了嗎?(媽媽不來)

      4)最后小老鼠怎么樣了?(嘰里咕嚕嘰里咕嚕滾下來)

      5)引導幼兒用點、捶、搖的動作拍出語詞節奏(出示圖譜)

      6)學習用樂器鈴鼓來演奏。(先全體一起演奏,后分角色演奏。)

    奧爾夫音樂教案 篇3

      一、活動目標:

      1.通過律動游戲,感應AB曲式和高低問答句。

      2.初步學習頑固伴奏* * * *

      3.體驗營地游戲活動帶來的快樂,以及集體搭帳篷的樂趣。

      二、活動準備:

      故事圖片一張、桌布、CD、呼啦圈

      三、活動過程:

      1、以《小松鼠進行曲》進場。

      2、節奏問好。

      3、故事導入:

      寶寶跟著爸爸媽媽到郊外野營,第一次野營,寶寶覺得好新鮮… … (音樂)

      4、律動游戲——營地活動

      1)寶寶的小手(小腳)會唱歌:(* * * *)我們去野營,一起搭帳篷… …

      2)音樂律動——搭帳篷

      A段:邊念語詞,邊做釘釘子狀。

      B段:用肢體感應高低問答句。(嚕嚕嚕嚕放低低,啦啦啦啦舉高高)

      3)聽音樂進行搭帳篷游戲

      教師先配班教師給幼兒做示范

      A段:用腳踏出頑固伴奏(可以根據情況走動)

      B段:1 3 2 1放低低,6 6 5 3舉高高

      幼兒分組進行游戲

      4)最后請全體幼兒一起圍著桌布進行搭帳篷游戲。(游戲中注意幼兒安全)

      5、結束游戲《小松鼠進行曲》

      寶寶們可真是能干,搭了這么漂亮的帳篷,星星來的小天使知道寶寶很辛苦給寶寶們準備了好喝的白開水,我們踏著整齊的隊伍一起去喝水了。

    奧爾夫音樂教案 篇4

      一、活動目標

      (1)通過歌曲“騎轉馬”音樂游戲,讓幼兒體驗活動帶來的快樂。

      (2)通過聽鋼琴伴奏、看音樂圖譜,讓幼兒聽辨上行、下行、重復音。

      (3)通過語詞替換,培養幼兒應變能力。

      二、活動準備

      (1)爸爸、媽媽、爺爺、奶奶圖片

      (2)“騎轉馬”音樂碟

      (3)木馬頭飾

      (4)上行下行同音反復的音樂圖譜

      三、活動重難點

      重點:讓幼兒在活動中體驗快樂。

      難點:幼兒聽辨上行音、下行音、重復音。

      四、活動隊形

      半圓形

      五、活動過程

      1、 音樂入場。音樂《慢慢走》

      2、 故事導入

      師:寶寶擔心長針先生追不帶短針小姐,他便騎著旋轉木馬幫他一起追。

      3、 肢體問答

      師:去追短針小姐呀前我們要運動運動,熱熱身!現在老師拍腿問小朋友問題,小朋友呢就拍手回答老師的。

      問句:拍腿(老師老師在哪里?)。

      答句:拍手(老師老師在這里)。

      (重復兩遍)

      4、 實物與人物名稱

      (1)、物品方位

      辨認教室里的物品以及它的方位。

      師:剛才小朋友都能很快的準確的回答老師的問題,現在老師要考考小朋友,看看誰的小眼睛最亮,誰唱的歌最好聽。老師唱歌問小朋友問題,小朋友呢也要唱著歌回答老師的問題噢!

      問句:老師唱“電燈電燈在哪里?”

      答句:學生指唱“電燈電燈在這里”

      問句:老師唱“風扇風扇在哪里?”

      答句:學生指唱“風扇風扇在這里”

      (可以找不同的物品多玩幾次)

      (2)、圖卡的.辨認

      老師介紹“爸爸”“媽媽”“爺爺”“奶奶”圖卡和字形,并貼在教室的周圍。

      師:(出示人物圖卡)小朋友看你能認出她媽?

      (幼兒回答完后老師將人物圖卡貼在教室的周圍)老師并依次問剩下的人物。

      5、 音感:分辨上行、下行、重復音。

      (1) 音名模唱

      老師彈琴與學生練習模唱音名音階

      師:今天我們還請來了一個唱歌高手給小朋友唱歌呢!(老師彈琴)

      第一遍:CDEFGABC

      第二遍:老師彈唱小朋友肢體動作(由低到高—由蹲到站起)

      第三遍:動作并配上騎轉馬的音樂,幼兒表演。

      (2)、模唱上行下行同音反復。

      出示模唱圖譜(圖譜:上行以蝴蝶代表、下性以蜜蜂代表、同音反復以毛毛蟲代表。)

      第一遍:

      上行:CDEFG

      下行:GFEDC

      同音反復:GGGGG

      第二遍:看圖譜結合騎轉馬音樂模唱上行下行和同音反復。

      6、 騎馬唱歌(隊形:圓形)

      師:我們做了熱身運動后就要出發去追短針小姐了,去的路上我們要騎上轉馬唱著歌噢!小朋友要仔細的聽老師的問句。小朋友騎到正確的人物圖卡面前并停下指唱答句。

      問句:老師唱“爸爸爸爸在哪里?”

      答句:學生指唱“爸爸爸爸在這里”

      問句:老師唱“媽媽媽媽在哪里?”

      答句:學生指唱“媽媽媽媽在這里”

     (依次爺爺奶奶問答句)

      六、活動結束

      師:我們騎著轉馬去追短針小姐了。(騎轉馬離開活動室)

    奧爾夫音樂教案 篇5

      目標:

      1、 在游戲中掌握節奏型

      2、 通過手指游戲、表演等形式體會音樂生動有趣。

      活動準備:

      節奏卡一張、小鼓一個、創設“池塘”情境、青蛙頭飾人手一個、蛙鳴筒人手一個。

      活動結構:

      1、基本節奏練習

      2、手指游戲

      3、樂器操作

      4、游戲

      活動過程:

      一、教師擊鼓,引導幼兒聽鼓聲模仿節奏,通過拍身體的各部位及聲勢練習熟悉節奏。(由此引出小青蛙的叫聲)

      二、出示畫有小青蛙叫的節奏卡,引導幼兒練習小青蛙叫| 呱呱| 呱呱 呱|,幫助幼兒感知此節奏型。

      三、談話引出童謠《數青蛙》,鼓勵幼兒自由創編與童謠相符的手指表演,在玩手指游戲過程中熟練童謠和節奏型。

      1、結合提問,逐句分析童謠。并鼓勵幼兒創編動作表演。

      一只青蛙幾張嘴?幾只眼睛?幾條腿?兩只青蛙幾張嘴?幾只眼睛?幾條腿?青蛙是怎樣跳的?青蛙高興的時候是怎么叫的?怎么才能表現它大聲叫?

      2、鼓勵幼兒大膽創編動作表演童謠,教師提煉整合幼兒的表演動作。

      3、完整表演一遍。

      四、完整欣賞音樂《青蛙》,感受音樂的生動有趣,結合提問引導幼兒將童謠與音樂相匹配。

      提問:請小朋友們猜猜音樂中有誰?它在干什么?你是怎么聽出來的?

      五、引導幼兒在音樂中玩手指游戲,進一步感受音樂旋律及主要節奏型。

      六、幼兒操作蛙鳴筒,為《青蛙》器樂伴奏。引導幼兒“呱呱”部分用幼兒用蛙鳴筒敲出的響聲,“跳跳”部分用蛙鳴筒敲出的響聲。

      1、請個別幼兒嘗試操作蛙鳴筒,自由探索,鼓勵幼兒發明出不同的敲擊方法,發覺不同的聲響。

      師:你們認識它嗎?他的名字叫蛙鳴筒。你們和它玩一玩,看看它能發出幾種聲響?

      2、教師示范兩種不同敲擊方法。幫助幼兒感知兩種不同的聲響分別與童謠中的“呱呱”、“跳跳”相呼應。

      3、師幼共同為《青蛙》器樂伴奏。重點引導幼兒把握音樂中的節奏型。

      4、幼兒分組為《青蛙》器樂伴奏,一半幼兒念童謠,一半幼兒操作蛙鳴筒為“呱呱”、“跳跳”部分伴奏。

      七、情景游戲表演《青蛙》。讓幼兒在生動、有趣的游戲中鞏固練習節奏型。

      師:請小青蛙們和青蛙媽媽一起到池塘邊練習跳水。(幼兒帶青蛙頭飾)

    奧爾夫音樂教案 篇6

      活動目標

      1、感知AB兩段不同的音樂,感應AB曲式。

      2、嘗試樂器演奏,學會正確的演奏方式。

      活動準備

      1、道具準備:彩色沙巾若干、手搖鈴人手一個、配套音樂和掛圖。

      2、情感經驗準備:有觀察云的經驗。

      活動過程

      一、故事導入。

      教師播放音樂,同時講訴白云在天上一會一個樣,一會兒變成什么,一會兒變成什么和白云乘著風在天上飄動的故事,讓幼兒感知音樂。

      二、音樂律動。

      1、個別體驗:

      A、教師帶著幼兒坐下或跳躍,空手抓白云的動作。

      B、跟著音樂,前后、左右搖擺。

      2、兩人一組牽手。

      在聽到A段音樂是請幼兒到處逍遙的走動,當聽到B段音樂的時候就請幼兒面對面或背靠背坐著,左右搖晃

      三、造型游戲,感知音樂。

      配合音樂,教師做大象云的造型,在A段音樂時伸出長長的鼻子或大大的耳朵到處走;B段音樂時用鼻子或耳朵左右搖擺。

      四、利用樂器感知音樂。

      1、教師介紹樂器,并激發多種演奏方式的創編。

      2、A段敲奏手搖鈴,B段搖奏手搖鈴,原地搖晃。

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