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    趣味運動會活動策劃書

    時間:2022-12-11 11:07:13 策劃書

    趣味運動會活動策劃書15篇

      時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將迎來新的任務和目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家收集的趣味運動會活動策劃書,希望對大家有所幫助。

    趣味運動會活動策劃書15篇

    趣味運動會活動策劃書1

      為豐富我校研究生文體生活,在繁重的學習之余提高研究生身體素質,本次學術文化節將繼續舉辦集娛樂、運動、學習為一體的趣味運動會。

      本著高度安全性、全面參與性、豐富互動性的原則,我們在往屆趣味運動會的項目基礎上進行了保留和取舍。并把每年舉辦的研究生籃球賽包含其中。提供給廣大研究生一個激揚青春活力,鍛煉強健體魄,增強集體意識的機會。

      一、趣味運動會簡介

      1.活動時間

      趣味運動會男子籃球賽:趣味運動會其他項目:

      2.活動地點

      首都經濟貿易大學操場、籃球場。

      3.活動形式4.參賽選手

      凡在我校注冊的全日制研究生均可參加,由所在學院根據學院實際情況,安排報名。

      二、趣味運動會其他項目設置及比賽規則

      1、托乒乓球跑

      比賽形式:每隊6人,男女各半。每名隊員用乒乓球拍托著一個乒乓球折返跑50米,回到起點交給下一個隊員,繼續比賽,直到全部跑完。

      比賽規則:1、不能用手觸碰球;

      2、如果中途球掉落,回到起點重新開始。

      使用道具:乒乓球拍6 副,乒乓球6個,秒表6個

      3、6人7足

      比賽形式:每隊6人,其中男女各3人,并站成一排,中間一人的兩腿分別與左右兩人的腿綁在一起,向前行進,到達籃球場中線時返回,下一組繼續比賽依次接力,直到比賽結束。

      比賽規則:后一組必須等前一組跑回起跑線再出發。

      使用道具:短繩36根,秒表6個

      4、呼啦圈接力賽

      比賽形式:每隊8名參賽隊員,男女各半,平均站在賽場兩端。比賽開始后,由一邊的參賽隊員轉起呼啦圈完成14米的賽程到另一邊,然后將呼啦圈傳給那邊第一個隊員,依次接力直到第8名隊員走到終點。途中呼啦圈落地時參賽者要停下重新轉起呼啦圈后前進。使用道具:呼啦圈6個,秒表6個

      5、定點投籃

      比賽形式:每隊4人參賽,男生限一名。站于指定位置投籃,直至最后一名隊員投完。

      比賽規則:

      1、參賽隊員站在指定位置投球,若偏離位置,進球無效;

      2、完成全部投球,進球最多的隊伍為勝,決出1-3名。

      使用道具:籃球6個

      3、拔河

      比賽形式:每隊10名參賽隊員,男女各半。

      比賽規則:繩的中點過本方界限為勝。

      使用道具:2根長繩子,2根紅繩(系于長繩中點)。

      4、踢毽子

      比賽形式:每隊6名參賽隊員,男女各半。

      比賽規則:每人有一次機會踢毽,以毽子落地為該隊員比賽結束,每隊六人踢毽總數為該隊總成績,以總數最多者為勝,決出1-3名。

      使用道具:毽子18個。

      三、獎項設置

      本次運動會共設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;另設最佳人氣獎一名,精神文明獎兩名。具體獎品及價值見預算。

      該獎項旨在覆蓋全體參賽隊伍,在對前三名頒發獎品及證書的同時,以不同形式對其他參賽隊伍進行鼓勵。為貫徹豐富研究生課余生活,提高研究生全面素質的思想,將為全部參賽隊伍頒發不同數量的小型健身器材,如毽子、呼拉圈、跳繩等。以達到豐富研究生文體生活的宗旨,為同學提供多種形式的體育鍛煉機會,不局限于一年一度的運動會。

      四、比賽成績及評獎細則

      (一)團體總分計算方法2、各參賽隊伍依總分高低排列。

      (二)各單項獎評獎說明

      1、精神文明獎:

      為了保證20xx年研究生趣味運動會各項比賽順利進行,激勵廣大運動員團結拼搏、公平競賽,發揚社會主義體育道德風尚,賽出風格,賽出水平。現將精神文明獎的評獎細則公布如下:

      (1)各代表隊要加強隊伍的組織和管理,做到遵守賽場紀律,端正比賽作風---尊重對手、尊重裁判、尊重觀眾。

    趣味運動會活動策劃書2

      一、活動背景與目的

      螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課余生活,更好地貫徹關于三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

      二、活動簡介

      (一)活動時間 20xx年7月15日

      上午8:00——12:00

      下午3:00——5:00

      (時間可以根據情況靈活改變)

      (二)活動地點 田心二中籃球場

      (三)參賽對象 田心二中的學生,盡量拉學校里的老師參加,提高活動氣氛。

      (四)活動名稱 田心二中趣味運動會

      (五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下: 一等獎:加3分

      二等獎:加2分

      三等獎:加1分

      個人獎以及團體獎獎品到時再分配

      三、活動注意事項

      1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶。或找其他的降暑方法。

      2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。

      3、班主任要事先向班里強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。

      4、有些活動項目要事先準備,班主任要盡量配合,提早做好組織工作,盡可能提高同學們的積極性。

      四、活動流程

      1、前期準備工作

      A、場地布置與準備

      B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。

      C、做好獎勵工作準備。

      2、運動會項目:

      A、龍卷風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)

    趣味運動會活動策劃書3

      為了增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,提供展現集體風采的舞臺,同時使成員進一步融入陽光運動協會這個大家庭,促進社團成員之間的溝通交流,提高團隊意識,增強凝聚力,使學生集合集體的力量,以提高我校學生團體合作和堅忍不拔的精神。

      一、活動名稱:趣味運動會

      二、活動宗旨:增進同學之間的交流、集體榮譽及凝聚力。

      三、活動目的:豐富大學生的校園生活,增進師生之間的相互了解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各班同學間的交流。

      四、活動對象:以宿舍、班集體、或者個人為單位,面向陽光全體成員

      五、活動時間

      六、活動地點:風雨操場

      七、活動主題:娛樂身心、激揚青春

      八、承辦單位:陽光運動協會

      九、報名方法:

      1、各參賽隊報運動員20xx名,領隊1名

      2、各部門確定參加趣味運動會的人員,并做好每個項目的參加人員的名單登記。(個人比賽項目每個部門最多報5名隊員,如果是集體項目,每個部門只能出一個團隊)

      3、各部門必須對參賽運動員資格負責,自覺遵守體育道德。

      4、每個部門出一名干事當裁判。

      十、 相關比賽細則簡介

      項目1:叢林奔跑

      參賽者:個人

      裁判員:一個人發令與計時,記錄員兩名。

      比賽器材:乒乓球30個,紙碗4個,筷子2雙,秒表一個,口哨一個。

      比賽場地:跑道2道,每道長10米。

      比賽時間:3040分鐘。

      比賽規則:比賽時間為1分鐘,在場地的兩端分別擺一個紙碗,其中一個碗里放15個乒乓球,另一個碗為空碗。參賽隊員手拿筷子,在規定的時間內把乒乓球從一個紙碗內夾到另外一個紙碗內,其間如果乒乓球落地,必須用筷子把乒乓球夾起繼續比賽。記錄員記錄,每位參賽運動員在一分鐘內把乒乓球從其中一個紙碗內夾到另一個紙碗內的個數。最后統計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

      項目2:單人跳繩大賽

      參賽者:個人

      裁判員:一個人發令與計時,記錄員三名。

      比賽器材:跳繩3根,秒表一個,口哨一個。

      比賽場地:塑膠跑道3道。

      比賽時間:3040分鐘。

      比賽規則:比賽時間為一分鐘,在規定場地內規定時間內跳繩,(跳繩方式可以用單飛,雙飛和三飛)記錄員記錄參賽人員一分鐘跳繩的次數,然后統計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

      項目3:串珍珠

      參賽者:個人

      裁判員:一個人發令與計時,記錄員兩名。

      比賽器材:針線若干(兩套),秒表一個,口哨一個,長桌一張或短桌兩張。

      比賽場地:塑膠跑道2道。

      比賽時間:3040分鐘。

      比賽規則:比賽時間一分鐘,參賽者在規定場地和規定時間內,將桌上的針用線穿過,記錄員記錄參賽者一分鐘,用線穿過的針的數量。然后統計出名次,取前八名,并給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

      項目4:巧走梅花樁

      參賽者:個人

      裁判員:一個人發令與計時,記錄員一名。

      比賽器材:水桶2個,一次性杯子若干,礦泉水瓶2個,口哨一個,秒表一個。尺子一把。

    趣味運動會活動策劃書4

      第一部分:活動簡介

      活動名稱:

      趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

      活動目標:

      活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

      活動安排:

      比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

      參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;

      參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。

      第二部分:可行性分析

      xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

      xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

      此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

      第三部分:活動安排及流程

      (一)時間安排:

      活動舉辦時間:

      10月26日4時至5時。

      賽前準備階段:

      10月19號進行活動通知。

      10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

      和參賽隊伍安排。

      比賽階段:

      10月5號4時至5時,活動分組進行。

      (二)趣味游戲規則:

      1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

      2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

      3. 初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。

      (三)“瘋狂跑酷”規則:

      1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

      2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

      3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

      比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。

      (四)“夾球跑酷”規則:

      隊員組成:5人(三男二女)

      比賽規則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

      (五)分組情況:

      1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。

      2.分組及跑道情況:(只是隨便改)

      跑道1

      跑道2

      跑道3

      跑道4

      跑道5

      跑道6

      跑道7

      第一場

      13(卓越班)

      13(1)

      12(3)

      12(1)

      12(2)

      11(1)

      11(2)

      第二場

      13(3)

      13(4)

      12(3)

      12(4)

      11(3)

      11(4)

      教工組

      第三場

      13(5)

      13(6)

      12(5)

      12(6)

      11(5)

      11(6)

      無或現場觀眾組隊

      決賽

      第一場勝出組

      第一場勝出組

      第二場勝出組

      第二場勝出組

      第三場勝出組

      第三場勝出組

      (六)流程:

      時間

      內容

      工作人員工作

      備注

      15:40-15:50

      1、準備布置現場

      安排大家進場,維持現場秩序

      2、通知各班參與人員

      調試麥克風

      15:50-16:00

      1、工作人員清點到場的參賽者

      主持人 1人

      到場的參賽者要開始準備

      清點人員 2-3人

      16:00-16:10

      主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況

      工作人員各就各位

      16:10-16:35

      初賽開始

      比賽監督者 4人

      淘汰賽3場,每場7組

      16:35-16:40

      主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況

      工作人員準備布置賽場

      16:40-16:50

      決賽開始

      比賽監督者 3人

      決賽1場,6組

      16:50-17:00

      1宣布比賽結果

      支持人宣布結果

      給冠亞季軍頒發獎品

      2、頒發獎品

      給教工發紀念品

      17:00以后

      清場

      所有工作人員

      第四部分:活動經費及預算

      物品

      用途

      數量

      資金

      獎品及紀念品

      獎勵獲勝者及教工紀念

      5到8份

      130元

      氣球

      用于初賽

      三袋

      40元

      傳單

      通知各班班長

      40

      4元

      大號瓶裝水

      用于決賽

      10

      20元

      一次性碗

      用于決賽

      一袋

      15元

      合計

      220元

      第五部分:申明

      華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

    趣味運動會活動策劃書5

      一、活動前言

      恰似春風相欺得,夜來吹折數枝花.

      社團聯合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經商定,我社團聯合會在校團委的支持下,以尋找快樂為目的,以游戲為手段,準備舉行馬鞍山職業技術學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因為您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。

      寒風將來,青春的活力并不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都為實現自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。

      趣味運動會,為您展現青春的活力。

      二、活動主題:

      青春舞動,激情飛揚

      三、主辦:

      馬鞍山職業技術學院社團聯合會

      承辦:馬鞍山職業技術學院社團聯合會

      四、參賽人員:

      28個社團所有成員

      五、活動安排策劃

      1、前期宣傳

      橫幅三條,分別掛與校內食堂、教學樓、操場。活動前三天粘貼在運動場等人流量較多的位置。

      2、活動流程

      報名

      協會個推選幾個名額參與比賽

      具體細節如下:

      報名對象:馬鞍山職業技術學院28個社團的全體成員,以社團為單位。

      報名方式:由各協會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯合會。

      準備:

      準備工作:清理賽場,培養專業人員組織賽場。

      時間:11月12日

      A:預賽:

      時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優勝隊進入決賽。

      B:決賽:

      時間:11月13日左右。

      安排:對海賽情況進行統計,進行決賽。

      六、比賽項目

      1、趣味接力賽:

      道具:25m直跑道,接力棒4個

      規則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規定為女生),本環節旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。

      2、三人四足

      道具:繩子若干,障礙物

      規則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。

      3、你的地盤我做主

      道具:報紙,排球

      規則:8人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。

      (注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)

      4、袋鼠跳

      道具:布袋4個,A,B兩地距離30米

      規則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從A地出發將布袋套至腰部,聽裁判員發令后前進,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

      5、齊心協力:

      道具:繩子。

      規則:每個協會派1人參賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。

      6、羽毛球接發球比賽

      道具:羽毛球,籮筐若干

      規則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8M以外依次循環用羽球拍發球,掛筐隊員在限定區域內以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發來之球(可以移動腳步),以規定時間內接住羽毛球多者為勝。(期間發球個數最多30個,規定時間3分鐘)。

      7、背靠背夾氣球

      道具:氣球若干

      規則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。

      8、鵲橋

      道具:在50為的跑道中間放置一根長4—5米的平衡木,平衡木寬15—20厘米,中間1——1.5米左右區間做出標記。

      規則:男女各一人為一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達后,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區間內完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。

      9.定點投籃((((籃板上設置宣傳海報)

      規則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。

      10.慢騎自行車

      規則:賽道長20米,各參賽選手在固定軌道上以最慢速度騎自行車到達終點,并且不落地不停頓的為優勝者。、

      七、活動目的'和意義

      參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發活力,為我們青春的彩面添上濃厚的一筆。

      八、注意事項

      在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。

    趣味運動會活動策劃書6

      目錄

      一、組織要素

      二、簡要流程

      三、現場布置

      四、流程掌控

      五、物料配置

      六、活動執行倒計時工作表

      七、活動所需表格

      八、組織管理

      一、組織要素

      活動名稱:趣味運動會

      活動時間:20xx年8月26日(暫定)

      活動地點:宿舍籃球場

      活動規模:將生產組分為六塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)

      活動對象:生產組全體員工

      二、簡要流程

      1,人員就位預計用時10分鐘

      2,主持人致詞預計用時5分鐘

      3,領導致詞預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,

      游戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,

      游戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,

      游戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,

      游戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,

      游戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,

      頒獎儀式預計用時20分鐘

      三、現場布置

      游戲區:游戲主要活動區

      服務區:提供參賽者休息、飲水

      四、具體流程

      1,人員就位待定

      主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則)裁判:xxx(主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)

      通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

      后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

      2,主持人致詞

      (1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規則:

      a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

      b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

      3,領導致詞此環節跟領導商議后待定

      4,游戲一:袋鼠跳

      名稱:袋鼠跳

      道具:統一規格布袋4個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最后一名隊員。

      比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

      游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

      5,游戲二:凌波微步

      名稱:凌波微步

      道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

      游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

      6,游戲三:龍珠戲水

      名稱:龍珠戲水

      道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

      場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      7,游戲四:奪寶奇兵

      名稱:奪寶奇兵

      道具:椅子6x5=30把,氣球18個

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

      場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

      游戲規則:

      比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。

      游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      8,游戲五:憤怒的氣球

      名稱:憤怒的氣球

      道具:氣球6x3x6=108個,細繩一扎

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

      場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用游戲四場地)

      游戲規則:

      比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。

      游戲評分規則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      9,游戲六:背運氣球

      名稱:背運氣球

      道具:號氣球3x6=18個,椅子3把

      參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

      場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地)

      游戲規則:

      比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

      游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。

      10,活動結束

      (1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠發放紀念品(2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。

      五、物料配置

      1,游戲道具統計

      (1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

      (2)各游戲環節道具a袋鼠跳:統一規格布袋4個

      b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只

      c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一扎f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把

      統計:統一規格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:

      冠:xxx,亞:xxx,季:xxx

      單項游戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

      六、活動執行倒計時工作表

      (待定制)

      七、活動所需表格

      八、組織管理

      安全管理

      保潔管理應急措施

    趣味運動會活動策劃書7

      一、活動前言:

      為讓同學們從緊張的學習生活中能放松減壓,促進同學們之間的友誼,增強班級的集體感和凝聚力,形成良好的班級風氣,組織了這次趣味運動會活動。

      二、活動主題:

      醫起運動

      三、活動內容:

      1.拔河比賽

      2.50米接力賽

      3.默契接力

      四、活動目的:

      增進同學們的集體感,豐富同學們的課余生活,培養同學的體育競技精神及幫助同學們運動健身。

      五、活動對象:

      16級影像技術班的全體成員(自愿原則)

      六、活動地點:

      田徑場

      七、活動時間:

      20xx年10月26日

      八、主辦部門:

      16級影像技術班

      九、活動內容:

      (一),前期準備

      1)宣傳委員在本班宣傳本次活動,帶動積極性,強調報名方式時間

      2)發揮微信公眾號的作用,在微信公眾號作前期宣傳。

      3)選好裁判、記分員,對裁判、記分員工作人員做好分工,交代

      4)準備好器材,一根拔河繩,接力棒4根,一次性筷子15雙,兩箱礦泉水和一盒創可貼

      (二)、活動流程:

      1、所有參賽選手和工作人員提前10分鐘到達田徑場集合,男女分開進行抽簽,組合分成1.2.3.4隊,每隊人數相等(組人數具體看人數定),每隊自行選出一名隊長

      2、開始進行拔河比賽,第一隊和第二隊比一場,第三隊和第四隊比一場,勝利的隊伍進行最后的比拼,失敗的隊伍決出第三名

      3、記分員做好每場比賽的成績記錄。

      注意事項:在比賽中嚴格遵守比賽規程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手,不故意傷人。

      4、休息十分鐘后進行50米接力賽,各隊在休息期間安排好接力人員順序。

      5、50米接力賽開始,記分員記錄好每隊時間和成績

      注意事項:每隊成員跑自己的跑道,不跑別人的道,不拉扯其它隊員,接力跑過程中注意安全

      6、休息十分鐘后進行默契接力

      7、默契接力賽開始,各組隊員排成一排,第一輪比賽開始后第一個隊員用鼻子吸起吸管,傳遞給下一個隊員,傳到最后一個隊員結束計時,所有隊伍完成后進入第二輪比賽

      8、第二輪比賽開始,吸管傳遞方向與第一輪相反,兩輪用時之和最短的隊伍獲勝進行排名

      注意事項:傳遞過程中不許用手接觸吸管,中途吸管掉落可用手撿起繼續比賽

      9、結束活動

      (三)、后期工作:

      1、全體人員在田徑場合影留念

      2、后勤人員打掃場地衛生,清理場地

      3、歸還活動器材

      4、負責人上報經費使用情況,并統一進行向生活委員報銷。

      5、微信公眾號管理員及時做好微信報道

      十、經費預算(元)

      xxxx

      十二、注意事項:

      1、強調安全和禁止不文明行為

      2.參賽人員比賽前認真做好準備活動,防止運動傷害。

      3.參賽者聽從組織人員比賽,保證活動有序進行。

      5.友誼第一比賽第二,不應在活動中發生爭執。

      6.組織人員事先講清楚活動規則,裁判員密切關注參賽人員的身體狀況。

      7.如果遇到活動期間天氣的變化,另行通知。

      8.裁判、記分員在比賽前開會議,交代清楚事宜。

      十三、備注:

      1、經費統一向生活委員報銷

      2、有適合意外情況發生立刻聯系班導

      3、天氣若有變故,另行通知

    趣味運動會活動策劃書8

      一、活動背景

      我們的青春我們做主,飛揚的心總是希望隨著這個社會的步伐而跳動,當代學在我國日益繁榮的環境下更應該發揚團體精神,為了集體的榮譽拼搏奮斗,在學里放飛活力,從而樹立良好的精神面貌。

      讓加入到跆拳道這個家庭中的每個成員體驗到學生活的樂趣,豐富其課余文化生活,增強其團結力。這個家庭,給我們了這樣的一個機會,讓我們相相識,相知,相熟。本次活動將調動廣成員的積極性,營造開放活躍的校園文化,增進成員們之間的溝通、交流、合作,最程度激發家的訓練積極性和主動性。

      二、活動目的

      通過舉辦此次的活動,跆拳道新老成員將參加一系列饒有趣味的體育活動,并將體育與娛樂有機的結合起來,從而提高各組織、成員參加體育活動的積極性。同時,促進成員友愛精神,擴學生的交流范圍,增強各成員之間的聯系,展現跆拳道家庭的真我風采。

      三、活動主題:

      “少年壯志自得林,跆拳妙趣塑人生”

      四、活動時間:

      20xx年六月五號14:00~17:00(周日)

      五、活動地點:

      東操場

      六、活動人員:

      七、活動單位:

      八、活動流程

      (一)參賽要求:五人一隊

      (二)比賽項目

      1、蘿卜蹲

      參賽人員:每隊3人

      裁判人員:2人

      比賽規則:每組選三人參賽,兩組為一輪。參賽者各自選一種蔬菜代表自己。參賽者圍成一圈,先由一人邊蹲邊說。xx蹲,xx蹲,xx蹲完xx蹲,順勢指向……以此類推。若果說的沒有此人或指錯人,說的人淘汰。被指定人如果沒應過來,被指定人淘汰。最終勝利者所在組獲勝。

      2、西瓜作戰

      參賽人員:每隊5人

      裁判人員:2人

      比賽規則:每組分得半個西瓜,游戲開始前小組成員自行分配每人的量。游戲開始后,最先吃完所有西瓜的隊伍獲勝。

      3、五人六足

      參賽人員:每隊5人

      裁判人員:2人

      比賽規則:每組五人兩兩把腳綁住共同從起點走至終點。小組行進過程中會有兩道障礙,分別是低障礙由游戲外兩人拉一條腰帶(低),全組跨越過去;高障礙由游戲外兩人拉一條腰帶(高),全組以彎腰或蹲下等方法過去。用時最短者獲勝。

      4、看我長腿

      參賽人員:每隊2人

      裁判人員:2人

      比賽規則:每組派出兩人,兩組一輪進行比賽。游戲開始前,四個人的腳緊靠在一起。游戲開始后,每組兩人中選一人進行剪刀石頭布,贏的`那一組向自己隊伍外側走一步,輸的那組,靠近組外的那只腳不動,另一只腳向贏的那組靠近。每組在外側的組員只能向外側移動,而在內側的組員可以向內外側移動。游戲直至一方的腳不能靠到對手方腳時結束。不能靠到的那一組輸。

      5、銜杯接水

      參賽人員:5人

      裁判人員:2人

      比賽規則:游戲開始前用腳靶固定好每組各個組員的站位,參賽人員每人獲得一支水杯。游戲開始后第一個人用嘴從主持人手中銜過裝滿水的水杯,然后依次用嘴把自己杯中的水倒入下一個人的杯中傳遞下去,直至傳到最后一個人處。剩余水量最多的一組獲勝。

      6、組合賽一

      參賽人員:2人

      裁判人員:4人

      比賽規則:每組先選出兩名代表,第一個人在A點原地轉10圈跑向第二人處(B點處)并擊掌,擊掌后第二個人原地15個俯臥撐,做完后第一和第二個人完成吃巧克力棒,比較哪組吃勝的巧克力棒短,如果巧克力棒被全部吃完則該組重新開始再吃一根。然后第一個人與第二個人把第三個人從運送到c點,運送途中第三個人不能著地,否則重新從B開始運。之后由第三個人抽選工具吃泡面,吃完后由第四個人投飛鏢,如果中N環則在裝有帖的面粉盆中找出N個帖,飛鏢飛出靶子將要重新開始再投一次。完成后第五個人在瑜伽球上,身體不允許著地唱歌30秒,唱完后,全組參加跳繩,所有人全部參加完成一次性15個,任務結束,中途失敗重新完成。比賽全程記時,用時最短者獲勝。巧克力棒剩余最短者總時長減10秒,次短者減8秒,以此類推。

      7、組合賽二(兩組一起比賽)

      參賽人員:5人

      裁判人員:4人

      比賽規則:第一個人在起點左右手臂各夾一個氣球,腿上加一個氣球呈企鵝狀向第二個位置前進。第二各位置的組員(兩個人)在約30米處等第一個人到后,男生背女生完成障礙賽,到達第三個位置,第三個位置(兩個人)帶好眼罩,由一個人喂另一個人蛋糕,全部吃完(不得掉地上),裁判示意結束后完成比賽。

      (三)獎懲規則

      1.每場比賽前5名以此獲得5、4、3、2、1的積分

      2.需要兩兩對決的比賽實行抽簽分組,輪空組直接參加第二輪比賽

      3.總積分前三的隊伍分別獲得冠亞季,并獲獎勵。積分后四組將品嘗奇特飲品

      九、準備工作

      (一)道具

      刀1把

      西瓜4個

      腳靶10個

      眼罩2個

      筷子2雙

      乒乓球10個

      盆4個

      氣球1包

      紙條6張

      調制飲品數杯

      一次性水杯一包

      (二)場地布置

      全體二三負責搬道具和布置場地,并且了解活動整個流程和規則。

      十、活動細節

      1、友誼第一,比賽第二。比賽過程中要公平公正,自覺遵守比賽規則。不得有過分行為或語言。

      2、比賽中有異議一定要及時和裁判說明。活動最終解釋權歸會長所有。

      3、活動結束后,自覺清理場地留下的垃圾。

      4、活動結束后,由會長頒發獎勵。并在最后合照留戀。

      十一、經費預算

      略

    趣味運動會活動策劃書9

      一、活動主題:

      xx學院XX年春季趣味運動會

      二、活動背景:

      響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

      三、活動目的:

      通過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

      四、活動時間:

      3月17日

      五、活動參與對象:

      xx學院大一、大二全日制本科生

      六、活動地點:

      南農大體育場、籃球場

      七、活動內容策劃:

      (一)滾雪球:

      1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);

      2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;

      3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規則:

      (1)每組8人縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

      (2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

      (3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

      (4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

      (5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      (二)心心相印:

      1、比賽人數:每組6人,男女各半。

      2、比賽賽距:50米;

      3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

      4、比賽規則:

      (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最后2個人再接力到終點。

      (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

      (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;

      (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      (三)送雞毛信:

      1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

      2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

      3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

      4、比賽規則:

      (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。

      (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

      (3)中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶后,重新跑完全程。

      (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

      (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。

      (四)開火車:

      1、比賽賽距:50米;

      2、比賽人數:每組5位男生;

      3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

      4、比賽規則:

      (1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身后,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),后面的同學效仿第二位同學。

    趣味運動會活動策劃書10

      第一部分:活動簡介

      活動名稱:

      趣味活動(初賽“俯臥撐接力”,決賽“小心水雷”)。

      活動目標:

      活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

      活動安排:

      比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場。

      參賽對象:xx理工大學xx學院12、13級本科生,教工。

      參賽單位:xx理工大學xx學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。

      第二部分:可行性分析

      xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

      xx理工大學xx學院是全國首批國家示范性xx學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。xx學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

      此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

      第三部分:活動安排及流程

      (一)時間安排:

      活動舉辦時間:

      XX年10月27日16時至17時。

      賽前準備階段:

      XX年10月20日,內部試玩測試。

      XX年10月22日-XX年10月25日,人員的統籌與安排。

      XX年10月22號進行活動通知。

      XX年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配和參賽隊伍安排。

      比賽階段:

      XX年10月27號4時至5時,活動分組進行。

      (二)趣味游戲規則:

      1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。

      2.參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。

      3.初賽游戲以“俯臥撐接力”為項目,決賽游戲以“小心水雷”為項目。

      (三)“俯臥撐接力”規則:

      1.每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。

      2.若行進過程中,已經拉起手的隊員有人松手,則該隊需要回到起點處重新開始。

      3.用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。

      4.初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。

      (四)“小心水雷”規則:

      1.每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。

      2.a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發出后a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重復以上步驟知道三個小組都完成。

      3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。

    趣味運動會活動策劃書11

      一、活動前言

      為了加強班級間的聯系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。

      二、活動內容

      1.四人五足迎面接力。

      2.“下餃子”(跳大繩)

      三、活動地點

      操場

      四、活動時間

      第14周星期五的第7—8節課

      五、參加人員

      144001—144006班全體同學

      六、活動內容及比賽規則策劃

      1.四人五組——10組迎面接力

      比賽規則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。

      場地準備——由 負責

      2.“下餃子”(跳大繩)

      比賽規則:每班兩人掄大繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內各班所跳的次的最多即可獲勝。

      大繩——由負責從體育部器材室借

      3.50米短跑

      每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。

      七、裁判人員:

    由每班的文體委員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳委員組成督導組,對裁判的工作進行監督。

      八、注意事項

      1.安全第一,友誼至上。

      2.請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。

      3.四人五足需要的綁繩各班自行負責。

      4.照相——由 負責,新聞報道——由 負責。

      5.總負責人:xx

    趣味運動會活動策劃書12

      本次的趣味運動活動旨在豐富我院師生的課余文化生活,給每一位學生展現自我的機會,在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學、學生會各部門以及老師之間的交流、并促進友誼,增強班級凝聚力,為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

      一、活動名稱

      信息科學與工程學院趣味運動會

      二、活動主題

      娛樂身心、激揚青春

      三、活動宣傳

      在c區張貼宣傳海報

      四、活動單位

      信息科學與工程學院全體師生

      五、活動時間:XX年11月10 日

      六、活動地點:學校田徑場

      七、主辦單位:學院體育部

      八、活動器材:大繩2條、紅布條2條、哨子6個、秒表6個、紅色發令旗2個、秒表6個、接力棒6個、院旗、音箱設備、桌子4張、桌布、椅子8個、橫幅一個、警戒帶若干、飲水機、大桶水2桶、創可貼、酒精、云南白藥

      九、分組安排

      1、 大一、大二每個班為一個隊,共17個隊,12級計軟1班2班合并為12級計工本,共分為4個小組,需要抽簽的比賽前各班體委去學生會集體抽簽進行分組。每組4個隊,進行淘汰賽。

      2、 學分會分組:a隊:體育部、女生部、信息部、自律部、宣傳部、秘書處、社會實踐部

      隊:主席團、學習部、衛生部、科技部、生活部、社團部、文藝部,黨團部

      十、活動具體安排及具體規則策劃(學生組)

      1、 拔河比賽

      1)所需器材:大繩2條、紅布條2條、哨子2個、紅色發令旗2個

      2)人員安排:發令員2名、記錄員2名

      3)比賽規則:

      a、每一拔河隊上場比賽隊員15人,每隊為男7人、女8人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其余人員不得參加。

      b、體育部派人員清點參賽雙方人員、人數是否正確,監督是否有違反現象,如發現有違反現象立即取消比賽資格。

      c、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束后雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

      d、各班組織委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。

      4)比賽方法:

      a、淘汰賽、決賽

      b、16個隊伍抽簽進行淘汰賽,直到決出冠、亞軍。(12級軟一軟二合并為計工本隊)

      (5)報名方法與時間

      ①、每隊報名人數必須符合項目所要求的人數。

      ②、每名隊員所報項目不限,但要根據賽程安排好,不能同時報兩個時間沖突的項目

      ③、每班體委將在賽前進行有關項目的抽簽

      2、開火車

      (1)參賽者:每隊8人,每隊女生女學生不少于2人。

      (2)裁判員:發令1人,記錄1人,監督5人。

      (3)比賽器材:秒表2個,口哨2個。

      (4)比賽規則:

      ①各參賽隊伍在起點后站成一路縱隊,后一名隊員左手搭在前方隊員的左肩上,右手拉住后方隊員的右腿,以此類推,形成一條長龍。

      ②比賽開始后,隊員在跑的過程中不準斷開,

      以最后一人過終點為準,中途出現隊員胳膊或腿與前方或后方隊員斷開時,需要停下來,重新組好隊形,然后才可以比賽,如

      隊形斷鏈或隊員分散跑回終點則取消比賽成績。

      ③比賽距離為50米,比賽以各隊所用時間作為最終成績,取前三名。

      3、 跳繩接力跑

      (1)所需器材:每班自備跳繩1條

      (2)人員安排:發令員1名,記錄員1名,監督員5名

      (3)比賽規則:

      a:每隊8人,四男四女,分成兩組相距30米站開

      b:第一名跳繩跑步前進到對面與第二名交接,第二名拿到跳繩折返回來,往復四回合,時間最短的一隊晉級決賽,決賽決出冠軍

      (4)比賽方法:

      a、小組淘汰賽、決賽

      b、每個小組的小組賽第一名將進行決賽,然后決出1、2、3名

      4、摸爬滾打

      1)人員及器材:哨子1個,接力棒5個,發令員1名,記錄員1名,監督員5名。

      2)隊員組成:一共25支隊,分五組,每組五支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。

      3)比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,繼續向前跑20米,第4個人接到棒后,返回全力向終點點沖去(50米),全程共計100米。時間最短者勝利。

      4)注意事項:

      a、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。

      b、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

      十一、活動及具體規則(學生會、老師組)

      1、 拔河比賽

      1) 所需器材:大繩1條、紅布條1條、哨子1個、發令旗1個

      2) 人員安排:發令員1名

      3) 比賽規則:

      a、每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊為男12人、女8人

      b、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束后雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

      十二、注意事項:

      1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

      2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

      3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

      4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

      5.保持場地的衛生,保持現場的衛生。

      6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

      7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威充分展現各部門風采。

      8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

    趣味運動會活動策劃書13

      一、活動背景:

      冬天到了,同學們都裹上了厚重的棉衣,除了上課、下課外,一切活動都減少了。所以,隨著學校教師趣味運動會、團委學生會趣味運動會的召開,為了響應學校號召,增強同學們對體育鍛煉的積極性。我班決定舉辦一次趣味運動會。

      二、組織機構:

      顧問:xxx、xxx。組長:xxx、xxx

      副組長:xxx、xxx、xxx、

      成員:20xx級體育教育1班。

      三、活動名稱:

      快樂嘉年華,趣味運動會。

      四、活動目的:

      1.為了豐富同學們的課余生活,加強同學們參加體育運動的積極性,更為了促進同學之間的交流。

      2.鍛煉同學們的團結合作的能力,不僅培養了團隊精神,同時也為他們增添生活樂趣,釋放壓力。

      五、活動流程:

      1.活動對象;:體育與健康科學學院20xx級全體學生。

      2.比賽地點:xx師范學院xx校區籃球場。

      3.比賽時間:20xx年xx月xx日。預訂總時間約為半天。

      前期宣傳:

      1.宣傳委員利用海報形式告知活動詳情。

      2.將信息及問題做好充分的準備。要求:

      ⑴海報內容新穎,形式多樣化。

      ⑵宣傳海報在多個地點張貼;安排人員在宿舍樓、教學樓、宣傳櫥窗等多個地點進行宣傳。

      ⑶宣傳時,不僅要發布具體的時間、地點,還要將具體的比賽項目及規則清楚地傳達給同學們。

      準備工作:

      ⑴確定場地和現場所有道具的準備工作。

      ⑵確定具體參賽人數、隊伍及名字。

      ⑶做好裁判,后勤人員工作的分工安排。

      ⑷做好突發事件的準備工作,安全第一。

      六、活動要求:

      1.運動會形式:趣味項目比賽、現場評分、現場頒獎。

      2.運動項目:二人三足接力賽、障礙運球接力、螃蟹運球、8字跳繩、齊心協力-拔河(詳情另附)

      3.競賽原則:公平、公開、公正。

      4.比賽過程中一切聽裁判指揮,嚴禁混亂、打斗事件。

      七、活動獎勵:

      1.每個項目取前三名,給予獎勵。如有平分,再比一輪,直到取出前三名為止。

      2.在所有隊伍中取一個《最具團隊精神獎》,給予鼓勵獎。

      八、活動經費:

      ①宣傳費用:海報、橫幅等30元。

      ②場地布置20元。

      ③飲用水(2桶)18元.。

      ④獎品費用100元。

      ⑤其余突發情況備用資金30元。注:其余一切體育用具可向保管處暫借。

      共計:198元。

    趣味運動會活動策劃書14

      1、活動時間:20xx年10月1日

      2、活動地點:(上午)青青世界風箏場 (下午)青青世界游泳池 (晚上)青青世界演藝廳

      3、活動內容:趣味性運動會

      4、參加人數:300人左右

      5、平均分隊:共分8隊,每隊40人左右,分別穿不同顏色(或不同號碼)的運動服裝。

      6、勝負規則:每項運動共三輪比賽分出四個名次,第一名積4分,第二名積3分……依次類推,所有運動項目比賽完畢后,以每項比賽的積分總和分數分出名次。(每項運動參加人員由隊長安排,每名隊員只能參加一項運動)

      7、主辦單位:世華地產(以下簡稱甲方)

      承辦單位:天禾文化禮儀有限公司(以下簡稱乙方)

      8、活動內容及時間安排:

      9月30 日以前,甲方負責把參加活動所有人員分好隊,共8隊,每隊40人左右,并在每隊指定一名隊長。乙方負責把所有用品、交通工具、服裝道具、場景布置落實并完成。

      10月1日

      08:00 以前,所有參加活動人員根據不同隊換上不同顏色的運動服。

      08:00:所有參加活動職員準時到達國際文化大廈廣場集合,7輛空調大巴準時到達接人。

      08:05:出發

      08:45:到達青青世界風箏場,每隊隊長組織人員集合,隊長持入場牌帶隊。

      09:00:主持人介紹活動意義,請領導講話

      09:05:主持人宣布運動會開始,(播放運動員進行曲,各隊隊長高舉隊名牌帶隊入場)主持人一一介紹各隊情況。

      09:10:入場完畢,主持人介紹第一項運動內容、規則。

      09:15:第一項運動開始(拔河,各組全體參賽)

      09:45:第一項運動結束,主持人宣布第一項比賽成績,并介紹第二項運動內容、規則。

      09:55:第二項運動開始(形象成語大比拼,各組二人參賽)

      10:25:第二項運動結束,主持人宣布第二項比賽成績,并介紹第三項運動內容、規則。

      10:35:第三項運動開始(N個和尚頂水喝,人數不定,時間限制)

      11:05:第三項運動結束,主持人宣布第三項比賽成績,并介紹第四項運動內容、規則。

      11:15:第四項運動開始(背后夾擊,人數不定,時間限制)

      11:45:第四項運動結束,主持人宣布第四項比賽成績,并總結上午活動的總成績。

      11:55:上午運動會結束,所有人員到餐廳用餐。乙方負責把所有用品、道具、設備遷致下午活動的游泳池,并裝備好。

      13:50 前在休息廳休息

      13:50:所有參加活動人員準備,參賽人員換好泳裝(泳裝自帶),并穿上不同顏色的救生衣。

      14:00:主持人宣布下午活動開始。

      14:05:第五項運動開始(相依為命接力賽,各組八人參賽)

      14:35:第五項運動結束,主持人宣布第五項比賽成績,并介紹第六項運動內容、規則。

      14:45:第六項運動開始(過關斬將,人數不定,時間限制)

      15:15:第六項運動結束,主持人宣布第六項比賽成績,并介紹第七項運動內容、規則。

      15:25:第七項運動開始(東拼西湊,各組四人參賽)

      15:55:第七項運動結束,主持人宣布第七項比賽成績,并介紹第八項運動內容、規則。

      16:05:第八項運動開始(決戰浮橋,人數不定,時間限制)

      16:35:第八項運動結束,主持人宣布第八項比賽成績,并總結全天活動的總成績。

      16:45:主持人請領導總結發言

      16:50:頒獎儀式

      17:30:運動會結束,甲方安排參加晚上抽獎人員名單,并發放抽獎卷。乙方安排晚上參會人員就餐,派車送其余人員回市區,準備晚上活動設施、道具并裝備好。

      18:50 前所有晚上參會人員在休息廳休息。

      18:50:所有參會人員入座演藝廳。

      19:00:晚上活動開始。

      19:00:開場曲,主持人在高漲、激昂的開場曲中宣布晚會開始。

      19:03:大型開場舞蹈——韓流勁舞

      19:07:主持人開場白——介紹晚會內容、宣布節目開始

      19:12:美少女青春活力組合——演繹青春動感氣息

      19:22:抽獎(安慰獎16名)

      19:42:舞蹈

      19:46:抽獎(安慰獎16名)

      20:06:滑稽魔術

      20:16:游戲(人在江湖飄)

      20:26:抽獎(三等獎5名)

      20:41:舞蹈

      20:45:小品

      20:555:抽獎(二等獎3名、一等獎2名)

      21:15:雜技

      21:25:游戲

      21:35:抽獎(特等獎1名)

      21:45:詼諧相聲

      21:55:舞蹈

      21:59:晚會結束,主持人致結束語,謝幕。

      22:05:乙方派車送甲方所有職員回市區。

      9、場景布置:

      主 持 臺:用于領導講話、主持人開場儀式。

      背 景 牌:放于主持臺后面,印字內容是活動主題

      充氣龍拱門:放在風箏場入口處,與主持臺遙遙對望,門上既可印上公司全名、活動主題,也可做隊伍入場的門。

      彩 旗:從青青世界入口直到風箏場,每隔5米兩面,氣勢宏偉、大氣。

      音 響:放在主持臺兩邊。

      放飛小氣球:運動回開始儀式用

      手持禮花炮:用于領導講話完畢以及晚會開始與結束時

    趣味運動會活動策劃書15

      一、活動名稱:

      趣味運動會

      二、參與主題:

      參與、健康、娛樂、和諧

      三、活動目的:

      為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會。

      四、活動時間:

      20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)

      五、活動地點:

      學校籃球場

      六、活動可參與的對象:

      湘潭職院學生

      七、報名方式:

      1、樟樹林報名(5月的'第一周)周蓉(英語沙龍)﹑黃蒙(英語俱樂部)、鄒麗萍(英語俱樂部)、郝艷艷(英語沙龍)、宋蓉(中特)。

      2、活動現場報名。

      八、主辦社團:

      商學院英語俱樂部、長江武術協會、英語沙龍、中國特色社會主義理論研究協會

      九、活動程序:

      1、袋鼠跳跳跳

      2、拋繡球

      3、比一比誰胃口大

      4、四人五腳(活動項目具體規則請見附件1)

      十、活動工作人員的安排:

      1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的工作人員的任務,準備道具。

      2、活動現場負責人員:

      ①活動現場主要負責人:黃蒙(英語俱樂部)、周蓉(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現場工作中出現的問題。

      ②各具體項目負責人:袋鼠跳跳跳—謝文玉(英語俱樂部)拋繡球—孟晴(中特)比一比誰胃口大—李艷平(英語沙龍)四人五腳—張娜維(長江武術)提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯系獎品發者分發獎品,負責解決現場項目中出現的問題。

      ③裁判:張亞雄(前兩個),張乾(后兩個)記錄:李聰(英語俱樂部)。

      ④主持人:李迎霞(中特),余欣(英語沙龍)。

      ⑤照相:黃蒙、周蓉。

      ⑥獎品購買:李春霞(中特)肖子君(英語俱樂部)曾燕鵬(英語沙龍)何永春(長江武術)。

      ⑦獎品分發者:劉琴(長江武術)、夏菲(英語俱樂部)、張雯雯(中特)。

      3、活動宣傳:

      板報:商學院宣傳部

      通知:李思思(英語俱樂部)、霍然(英語俱樂部)

      道具搬運人員:

      ①道具搬運負責人:王兵(長江武術)負責活動前后道具搬運,發放道具,存放道具。

      ②具體項目搬運人員:袋鼠跳跳跳—肖衛文(長江武術)、陸紅蓮(英語沙龍)周艷飛(英語沙龍)、龍婷(長江武術)拋繡球—李杰(中特)、尹睿智(英語俱樂部)、陸紅蓮(英語沙龍)比一比誰胃口大—劉澤(英語俱樂部)、唐娟(英語沙龍)四人五腳—張玲(英語沙龍)、葉霞(英語沙龍)、張亞雄(中特)負責活動前后道具搬運。

      十一、安全問題(保護參與者的安全):

      1、各具體項目負責人

      2、具體項目搬運人

      十二、經費問題:

      道具:195。5元

      獎品:623。5元

      橫幅:100元

      照片、打印、板報:50元

      礦泉水:70元

      工作人員:34。5

      共計:1040元

      預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯干部的支持與鼓勵!

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